Science Adventure

Science Adventure
科学アドベンチャー
Logo de la série Science Adventure.

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Science Adventure (科学アドベンチャー, Kagaku Adobenchā?), abrégé en SciADV, est une série multimédia japonaise, notable pour l'utilisation du point-virgule « ; » dans le nom de ses entrées, qui prend racine de jeux vidéo de science-fiction de type visual novels développés par Nitro+, 5pb. (aujourd'hui MAGES.), et Chiyomaru Studio. La première entrée de la série, Chaos;Head, est sortie en 2008, et sont sorties par la suite Steins;Gate, Robotics;Notes, Chaos;Child, Occultic;Nine, et Anonymous;Code,, ainsi que Steins;??? à l'avenir. La série comprend également d'autres œuvres dérivées basés sur ces différentes entrées, comme des visual novels, des animes, des mangas, des light novels, des drames audio et des pièces de théâtre.

Les principaux jeux et leurs spin-offs coexistent et se déroulent tous dans le même univers fictif, avec chaque entrée principale amenant ses propres concepts, théories scientifiques et légendes urbaines qu'elle installe en tant que science inexacte dans ce même univers et décrit ce que cela rendrait possible au sein de sa propre intrigue tout en développant une intrigue plus générale pour toute la série, tournant autour d'adolescents se confrontant au Comité des 300 et à son projet de contrôler le monde.

La série est planifiée par Chiyomaru Shikura, les musiques sont généralement composées par Takeshi Abo, les histoires sont écrites par Naotaka Hayashi ainsi que d'autres écrivains, et divers character designers tels que Mutsumi Sasaki et huke. Les développeurs voulaient que la série se passe dans la réalité car Shikura estimait que cela la rendait crédible et que l'on pouvait par conséquent facilement s'y identifier[réf. souhaitée]. La série a connu un succès commercial et critique au Japon et à l'étranger, se vendant plus que prévu pour le genre et aidant à établir 5pb. en tant que développeur de jeux[réf. souhaitée].

Titres

La série Science Adventure est actuellement composée de six jeux principaux, avec un septième en développement, et plusieurs jeux dérivés.

Les jeux Science Adventure présentent tous des histoires du genre science-fiction. Ils utilisent de véritables concepts et théories scientifiques, mais traversent également un territoire fictif, utilisant une science inexacte et des légendes urbaines. Chaos;Head et Chaos;Child se concentrent sur les individus ayant le pouvoir de modifier la réalité et parlent de sujets tels que la perception, la réalité et l'antimatière, tandis que Steins;Gate et Steins;Gate 0 se concentrent eux sur le voyage dans le temps. Les principaux jeux et leurs retombées se déroulent tous dans le même monde, et bien que jouables séparément, sont notamment liés par l'utilisation du Comité des 300 comme antagoniste. Le Comité, basé sur une vraie théorie du complot, cherche à dominer le monde et est décrit comme très puissant, ayant un contrôle sur les entreprises, les politiciens et les religions, et étant apparemment impossible à battre même avec les voyages dans le temps et les superpuissances.


Les jeux sont des visual novels, dans lesquels le joueur peut influer sur l'issue de l'histoire à travers des choix. Dans Chaos;Head et Chaos;Child, le joueur le fait en contrôlant les types de délusions que les personnages contrôlés par le joueur éprouvent : le joueur peut leur faire vivre des délusions positives ou négatives, ou encore choisir de les laisser rester dans la réalité. Chaos;Child Love Chu☆Chu!! utilise en outre un questionnaire « oui / non » que le personnage du joueur prend dans les magazines du jeu pour déterminer la direction de l'intrigue. Dans Steins;Gate et Steins;Gate 0, le joueur influe sur l'histoire en utilisant le téléphone portable du personnage contrôlé par le joueur : dans Steins;Gate, cela se fait en choisissant de répondre à certains messages, ou bien de passer des appels téléphoniques ou non, car cela affecte les informations que le personnage du joueur apprend et comment il interagit avec les autres personnages, tandis que dans Steins;Gate 0, cela se fait en décidant de répondre ou non au téléphone à certains moments de l'intrigue. Quant à Robotics;Notes, celui-ci fonctionne de la même manière que Steins;Gate, mais avec le joueur utilisant une tablette et ses applications au lieu d'un téléphone portable.

Principaux jeux

Jeux annexes

Compilations

Il existe également des compilations rassemblant plusieurs jeux, tels que Chaos;Head Dual (qui contient à la fois Chaos;Head Noah et Chaos;Head Love Chu☆Chu!), Steins;Gate: Divergencies Assort (qui contient à la fois Steins;Gate 0, Steins;Gate: My Darling's Embrace et Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram), Chaos;Head Noah/Chaos;Child Double Pack (qui contient à la fois Chaos;Head Noah et Chaos;Child).

Sorties occidentales

Développement

The logo of JAXA, the Japan Aerospace Exploration Agency.
5pb. a coopéré avec JAXA pour apporter plus de réalisme aux histoires de la série ; Shikura a estimé que viser le réalisme rend la série plus crédible à laquelle on peut s'identifier facilement.

La série est planifiée par le PDG de 5pb., Chiyomaru Shikura et est développé par 5pb., Nitroplus, et le studio de concept multimédia de Shikura Chiyomaru Studio, dont ce dernier détient les droits d'auteur de la série,. Naotaka Hayashi a travaillé sur l'écriture de la série, à la fois comme scénariste et comme superviseur de scénario,,,,. Les designers récurrents de personnages incluent Mutsumi Sasaki (Designers dans les jeux Chaos;Head et Chaos;Child), Huke (Designers dans les jeux Steins;Gate), et Tomonori Fukuda (Designers dans les jeux Robotics;Notes),. Les bandes sonores des jeux sont composées par Takeshi Abo et Zizz Studio.

Shikura voulait que la série se déroule dans la réalité, estimant que cela rendait les histoires plus crédibles auxquelles on peut s'identifier facilement ; il a dit qu'il avait personnellement du mal à « adhérer » à la fantasy et qu'il n'était pas convaincu que des gens pouvaient avoir de l'engouement pour des « histoires de fantaisie exagérées ». Pour Steins;Gate, l'équipe de développement visait un taux de « 99% de science et 1% de fantaisie » ; Shikura a dit que le film Retour vers le futur Partie II a eu une influence directe sur Steins;Gate, citant comment il est juste assez crédible pour se sentir réel. Pour Robotics;Notes, 5pb. a coopéré avec JAXA, l'agence japonaise d'exploration aérospatiale, pour apporter plus de réalisme à l'histoire. En raison de l'utilisation par la série de lignes d'univers - des mondes alternatifs - les développeurs utilisent un tableau de corrélations pour suivre les événements dans les histoires des jeux, qui est mis à jour chaque fois qu'ils créent de nouvelles entrées dans la série.

Abo a noté que si tous les jeux font partie d'une même série, leur son a des images différentes ; en les comparant à la météo, il dit que Chaos;Head est pluvieux, Steins;Gate nuageux, Robotics;Notes est pour lui un temps clair sans nuage et que Chaos;Child est orageux. Il a utilisé le même processus pour tous lors de la composition de la musique : il a commencé par lire l'histoire, pour comprendre au mieux le décor et les personnages, et écrire des notes sur le flux émotionnel des jeux et les situations qui se produisent tout au long des histoires. En utilisant ces notes, il a construit des visions du monde musicales pour les jeux, avec beaucoup de poids sur ses premières impressions. Cette approche, bien que plus lente que la simple désignation de chansons dans différents domaines d'un jeu, lui a permis de composer des chansons de meilleure qualité avec une meilleure relation avec les visions du monde des jeux. Il a eu beaucoup de liberté lorsqu'il travaillait sur la série et a pu faire la musique qu'il souhaitait ; il a beaucoup apprécié ce geste. Abo a également pu composer la chanson thème de chaque jeu, et était particulièrement heureux avec la chanson thème de Steins;Gate, « Gate of Steiner » qu'il a fait dans le but qu'elle soit capable représenter l'ensemble du jeu à elle toute seule.

Accueil

Notes reçues (au )
Jeu Famitsu Metacritic
Chaos;Head 32/40 -
Steins;Gate 34/40 87/100
Chaos;Head Love Chu☆Chu! 26/40 -
Steins;Gate: My Darling's Embrace 30/40 73/100
Robotics;Notes 30/40 80/100
Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram 34/40 -
Chaos;Child 31/40 76/100
Steins;Gate 0 35/40 81/100
Occultic;Nine 33/40 -
Robotics;Notes DaSH 31/40 -

Les jeux ont également reçu des critiques généralement positives, tant au Japon qu'en Occident. Les critiques ont apprécié l'histoire, la musique, les éléments visuels et la mise en œuvre des éléments de gameplay dans l'introduction du visual novel, bien que certains aient noté à quel point il est compliqué et difficile de déverrouiller certaines routes,. Anime News Network a écrit que la série a des mystères bien cadencés et utilise des concepts créatifs, mais que les conclusions ne sont souvent pas aussi bonnes que les mises en scène.

En 2009, Steins;Gate a remporté le prix annuel « Prix d'excellence » de Famitsu. RPGFan a inclus Steins;Gate dans une liste des 30 jeux de rôle essentiels de 2010–2015, le qualifiant de l'un des meilleurs visual novels sur le marché. Il a également été nommé pour les Golden Joystick Awards pour le prix du meilleur jeu portable / mobile de 2015.

Ventes

La série des Science Adventure a été un succès commercial pour MAGES., avec la sortie de Chaos;Head et Steins;Gate les aidant à les établir en tant que développeur de jeux. En , les ventes de Steins;Gate ont dépassé les 300 000 exemplaires vendus, ce que Shikura a noté comme un succès pour son genre. Un an plus tard, il a révélé qu'il y avait eu plus de 80 000 précommandes pour Robotics;Notes, ce qui était une grande amélioration par rapport aux nombre de précommandes pour la version originale de Steins,Gate. Steins;Gate 0 a également bien marché sur le plan commercial, vendant 100 000 exemplaires dès de son premier jour, portant les ventes combinées de tous les jeux Steins;Gate au-delà d'un million d'exemplaires. Cependant, la version originale de Chaos;Child n'a pas réussi à figurer dans la liste des 50 meilleures ventes hebdomadaires de Media Create au Japon avec des ventes estimées à 1 415 exemplaires.

Les versions sur console anglaise de Steins,Gate ont « phénoménalement » bien fonctionné, une grande majorité des copies vendues étant de la version PlayStation Vita ; selon Geraint Evans, directeur du marketing de PQube, c'est le jeu qui a permis à PQube de percer et de se faire remarquer en tant qu'éditeur. La version PC internationale de Steins;Gate Elite a été l'un des nouveaux jeux les plus vendues du mois sur Steam,.

Médias connexes et autres apparitions

Plusieurs jeux de Science Adventure

En plus des jeux, la série a eu des adaptations et des retombées dans plusieurs types de médias, tels que des drames audio, des pièces de théâtre, des light novels et des mangas,. Il y a aussi eu des adaptations en animes des cinq premiers jeux de la série principale - Chaos;Head (2008), Steins;Gate (2011), Robotics;Notes (2012-2013), Chaos;Child (2017), et Steins;Gate 0 (2018) – et également pour Occultic;Nine (2016). La série animée Steins;Gate a reçu une suite en film toujours en anime appelé Load Region of Déjà Vu, qui a été créée en 2013. Une série télévisée Steins;Gate est également en production par Skydance Television. Il existe plusieurs albums de musique contenant les bandes originales des jeux, ainsi que des albums contenant de nouveaux arrangements.

Les personnages de Steins;Gate Kurisu Makise et Mayuri Shiina apparaissent dans le jeu vidéo de rôle 2012 Nendoroid Generation. Kurisu apparaît également comme un personnage jouable avec le personnage principal de Chaos;Head Rimi Sakihata dans le jeu de combat de 2011 Phantom Breaker et avec le personnage de Robotics;Notes Frau Koujiro dans le jeu de 2013 Phantom Breaker: Battle Grounds,. Plusieurs personnages Steins;Gate apparaissent également en tant que boss dans le jeu de rôle 2013 Divine Gate.

Notes

  1. 1 2 3 Bien que les entrées Occultic;Nine et Anonymous;Code étaient à l'origine voulues distinctes de la série des Science Adventure, à savoir la série des Science Visual Novel (abrégé en « SVN »), elles ont depuis été réintégrées au sein de cette même série. La série des Science Adventure était supposée existée en tant que série multimédia, en particulier le visual novel Steins;Gate, de la même façon que notre propre réalité, comme c'était déjà le cas dans la version light novel d'Occultic;Nine ; de part leur réintroduction dans la série, on peut en déduire que ce fait a été changé pour les réintroduire dans le canon, soit sans explication directe, soit via le concept de « strates d'univers » introduit par Anonymous;Code, étant le fait de simuler une réalité dans une réalité de la même façon que les poupées russes. La décision quant au fait de n'avoir plus voulu numéroter les entrées à partir d'Occultic;Nine et d'en faire une série à part entière serait pour que les nouveaux joueurs ne se sentent pas forcés de suivre la série depuis le tout début[réf. souhaitée].
  2. ↑ Aussi connu sous le nom de Steins;Gate 8bit.
  3. ↑ Connu au Japon sous le nom Famicolle ADV Steins;Gate.
  4. ↑ Basé sur le revenu total des deux premières semaines de vente.

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