Les principaux jeux et leurs spin-offs coexistent et se déroulent tous dans le même univers fictif, avec chaque entrée principale amenant ses propres concepts, théories scientifiques et légendes urbaines qu'elle installe en tant que science inexacte dans ce même univers et décrit ce que cela rendrait possible au sein de sa propre intrigue tout en développant une intrigue plus générale pour toute la série, tournant autour d'adolescents se confrontant au Comité des 300 et à son projet de contrôler le monde.
La série est planifiée par Chiyomaru Shikura, les musiques sont généralement composées par Takeshi Abo, les histoires sont écrites par Naotaka Hayashi ainsi que d'autres écrivains, et divers character designers tels que Mutsumi Sasaki et huke. Les développeurs voulaient que la série se passe dans la réalité car Shikura estimait que cela la rendait crédible et que l'on pouvait par conséquent facilement s'y identifier[réf.souhaitée]. La série a connu un succès commercial et critique au Japon et à l'étranger, se vendant plus que prévu pour le genre et aidant à établir 5pb. en tant que développeur de jeux[réf.souhaitée].
Titres
La série Science Adventure est actuellement composée de six jeux principaux, avec un septième en développement, et plusieurs jeux dérivés.
Les jeux Science Adventure présentent tous des histoires du genre science-fiction. Ils utilisent de véritables concepts et théories scientifiques, mais traversent également un territoire fictif, utilisant une science inexacte et des légendes urbaines. Chaos;Head et Chaos;Child se concentrent sur les individus ayant le pouvoir de modifier la réalité et parlent de sujets tels que la perception, la réalité et l'antimatière, tandis que Steins;Gate et Steins;Gate 0 se concentrent eux sur le voyage dans le temps. Les principaux jeux et leurs retombées se déroulent tous dans le même monde, et bien que jouables séparément, sont notamment liés par l'utilisation du Comité des 300 comme antagoniste. Le Comité, basé sur une vraie théorie du complot, cherche à dominer le monde et est décrit comme très puissant, ayant un contrôle sur les entreprises, les politiciens et les religions, et étant apparemment impossible à battre même avec les voyages dans le temps et les superpuissances.
Les jeux sont des visual novels, dans lesquels le joueur peut influer sur l'issue de l'histoire à travers des choix. Dans Chaos;Head et Chaos;Child, le joueur le fait en contrôlant les types de délusions que les personnages contrôlés par le joueur éprouvent: le joueur peut leur faire vivre des délusions positives ou négatives, ou encore choisir de les laisser rester dans la réalité. Chaos;Child Love Chu☆Chu!! utilise en outre un questionnaire «oui / non» que le personnage du joueur prend dans les magazines du jeu pour déterminer la direction de l'intrigue. Dans Steins;Gate et Steins;Gate 0, le joueur influe sur l'histoire en utilisant le téléphone portable du personnage contrôlé par le joueur: dans Steins;Gate, cela se fait en choisissant de répondre à certains messages, ou bien de passer des appels téléphoniques ou non, car cela affecte les informations que le personnage du joueur apprend et comment il interagit avec les autres personnages, tandis que dans Steins;Gate 0, cela se fait en décidant de répondre ou non au téléphone à certains moments de l'intrigue. Quant à Robotics;Notes, celui-ci fonctionne de la même manière que Steins;Gate, mais avec le joueur utilisant une tablette et ses applications au lieu d'un téléphone portable.
Steins;Gate, décrit comme «aventure scientifique spéculative», est la deuxième entrée principale de la série. Initialement sorti sur Xbox 360 le 15 octobre 2009, il est porté plus tard sur Windows, PlayStation Portable, iOS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Android et sur PlayStation 4. Une version reprenant les graphismes de l'adaptation animée non sans raccourcir le script de l'original appelée Steins;Gate Elite est sortie sur PlayStation Vita, PlayStation 4 et Nintendo Switch le 20 septembre 2018, puis portée sur Windows et iOS. Plus tard, une refonte complète du visual novel dont le script est principalement basé sur Steins;Gate Elite est sorti le 20 août 2026 sous le nom de Steins;Gate Re:Boot sur Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 et PlayStation 5, et reporté le 29 octobre 2026 sur Xbox Series S et X ainsi que pour les versions physiques occidentales. L'histoire suit Rintarou Okabe, un savant fou furieux autoproclamé ayant accidentellement inventé une machine permettant d'envoyer des messages dans le passé, lui permettant ainsi de modifier le présent.
Robotics;Notes, décrit comme «aventure scientifique augmentée», est la troisième entrée principale de la série. Initialement sorti sur Xbox 360 et PlayStation 3 le 28 juin 2012,, une version améliorée appelée Robotics;Notes Elite est sortie le 26 juin 2014 pour PlayStation Vita et plus tard portée sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Windows,. L'histoire suit Kaito Yashio et ses amis du club de robotique de son lycée qui ont pour projet de construire un robot géant réaliste et d'empêcher la dissolution de leur club.
Chaos;Child, décrit comme «aventure scientifique délusionnelle» comme l'était Chaos;Head, est la quatrième entrée principale de la série. Initialement sorti exclusivement sur Xbox One le 18 décembre 2014, et plus tard porté sur PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Windows, iOS, Android et sur Nintendo Switch. C'est une suite thématique de Chaos;Head qui reprend les éléments d'intrigue de ce dernier comme base pour son intrigue. L'histoire suit Takuru Miyashiro, membre du club de journalisme de son lycée, remarque que deux meurtres récents aux circonstances étranges ont eu lieu aux mêmes dates que les meurtres en série appelés «Folie New Generation» survenus six ans plus tôt, et se rend compte par la suite que lui et plusieurs de ses amis sont des futures potentielles cibles.
Occultic;Nine, décrit comme «aventure scientifique paranormale», est la cinquième entrée principale de la série. À l'origine publié sur Twitter par Chiyomaru Shikura puis officiellement sous forme de light novel dès le 25 août 2014, il est plus tard sorti sous forme de visual novel sur PlayStation Vita, PlayStation 4 et Xbox One le 9 novembre 2017. L'histoire suit Yuuta Gamon, lycéen et administrateur du blog «Kirikiri Basara» ayant pour but de discréditer l'occulte tout en gagnant de l'argent via les liens affiliés; ce même blog finit par attirer tout un groupe d'excentriques autour de lui tandis qu'ils se confrontent peu à peu à la réalité de la vie, et de la mort.
Une mise à jour de contenu permettant de le relier à la série des Science Adventure était prévue, mais a finalement été abandonnée[réf.souhaitée].
Anonymous;Code, décrit comme «aventure méta-scientifique», est la sixième entrée principale de la série. Il est sorti le 28 juillet 2022 sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, puis plus tard sur Windows. L'histoire suit Pollon Takaoka, jeune hacker de 16 ans ayant perdu son père l'an passé lors d'une attaque simultanée de satellites de défense stratégique provoquée à la suite du bug de l'an 2036; l'événement sera par la suite tristement nommé le «Sad Morning». En l'an 2037, l'humanité a réussi à s'autosimuler dans des Simulateurs de Terre au sein d'ordinateurs quantiques, et commence à se demander si elle n'est pas elle-même simulée.
Steins;??? (nom provisoire) est prévu comme étant la septième entrée principale de la série, annoncé le 25 octobre 2020. Il est décrit par MAGES. comme étant l'équivalent de ce qu'est Chaos;Child pour Chaos;Head mais pour Steins;Gate.
Jeux annexes
Chaos;Head Love Chu☆Chu! a été initialement publié pour la Xbox 360 en 2010, et plus tard porté sur PSP, PlayStation 3 et PlayStation Vita. C'est une comédie romantiquespin-off de Chaos;Head tout en étant une suite directe à ses événements.
Steins;Gate: My Darling's Embrace a été initialement publié pour Xbox 360 en 2010, et plus tard porté sur PSP, PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Microsoft Windows. Le jeu suit l'idée «Et si Steins;Gate était un jeu de romance?» où Rintarou Okabe construit une relation avec les personnages de Steins;Gate.
Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram a été initialement publié pour Xbox 360 et PlayStation 3 en 2013 et plus tard porté sur PlayStation Vita, iOS, PlayStation 4, Microsoft Windows,, et Nintendo Switch. Il se compose de onze histoires parallèles se déroulant dans différentes lignes d'univers. Deux des histoires suivent Rintarou Okabe, tandis que les autres se concentrent sur d'autres personnages.
Steins;Gate 0 est initialement publié en 2015 pour PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita et plus tard porté sur Microsoft Windows, Xbox One et Nintendo Switch. Une version mise à jour, Steins;Gate 0 Elite, est en cours de développement. Le jeu est une suite de Steins;Gate, qui se déroule pendant sa fin.
Chaos;Child Love Chu☆Chu!! est sorti sur PlayStation 4 et PlayStation Vita en 2017. C'est un spin-off de Chaos;Child tout en étant une suite directe de ses événements, dans lesquels Takuru n'a aucun intérêt pour les événements étranges qui se déroulent autour de lui, et passe plutôt du temps avec les personnages féminins du jeu.
Robotics;Notes DaSH est sorti sur PlayStation 4 et Nintendo Switch en 2019. Le jeu est une suite de Robotics;Notes, et suit les anciens membres du club de robotique.
Steins;Gate a premièrement été localisé en anglais par JAST USA en édition physique et numérique sur Windows le 31 mars 2014,, puis par PQube sur PlayStation 3 et PlayStation Vita le 5 juin 2015 en Europe et le 25 août 2015 en Amérique du Nord, puis directement par MAGES. Inc. sur iOS le 9 septembre 2016 dont une version en haute définition exclusivement sur iPad et par Spike Chunsoft sur Steam le 9 septembre 2016, et enfin par Crunchyroll pour ses membres Premium sur iOS et Android le 31 octobre 2024.
5pb. a coopéré avec JAXA pour apporter plus de réalisme aux histoires de la série ; Shikura a estimé que viser le réalisme rend la série plus crédible à laquelle on peut s'identifier facilement.
La série est planifiée par le PDG de 5pb., Chiyomaru Shikura et est développé par 5pb., Nitroplus, et le studio de concept multimédia de Shikura Chiyomaru Studio, dont ce dernier détient les droits d'auteur de la série,. Naotaka Hayashi a travaillé sur l'écriture de la série, à la fois comme scénariste et comme superviseur de scénario,,,,. Les designers récurrents de personnages incluent Mutsumi Sasaki (Designers dans les jeux Chaos;Head et Chaos;Child), Huke (Designers dans les jeux Steins;Gate), et Tomonori Fukuda (Designers dans les jeux Robotics;Notes),. Les bandes sonores des jeux sont composées par Takeshi Abo et Zizz Studio.
Shikura voulait que la série se déroule dans la réalité, estimant que cela rendait les histoires plus crédibles auxquelles on peut s'identifier facilement; il a dit qu'il avait personnellement du mal à «adhérer» à la fantasy et qu'il n'était pas convaincu que des gens pouvaient avoir de l'engouement pour des «histoires de fantaisie exagérées». Pour Steins;Gate, l'équipe de développement visait un taux de «99% de science et 1% de fantaisie»; Shikura a dit que le film Retour vers le futur Partie II a eu une influence directe sur Steins;Gate, citant comment il est juste assez crédible pour se sentir réel. Pour Robotics;Notes, 5pb. a coopéré avec JAXA, l'agence japonaise d'exploration aérospatiale, pour apporter plus de réalisme à l'histoire. En raison de l'utilisation par la série de lignes d'univers - des mondes alternatifs - les développeurs utilisent un tableau de corrélations pour suivre les événements dans les histoires des jeux, qui est mis à jour chaque fois qu'ils créent de nouvelles entrées dans la série.
Abo a noté que si tous les jeux font partie d'une même série, leur son a des images différentes; en les comparant à la météo, il dit que Chaos;Head est pluvieux, Steins;Gate nuageux, Robotics;Notes est pour lui un temps clair sans nuage et que Chaos;Child est orageux. Il a utilisé le même processus pour tous lors de la composition de la musique: il a commencé par lire l'histoire, pour comprendre au mieux le décor et les personnages, et écrire des notes sur le flux émotionnel des jeux et les situations qui se produisent tout au long des histoires. En utilisant ces notes, il a construit des visions du monde musicales pour les jeux, avec beaucoup de poids sur ses premières impressions. Cette approche, bien que plus lente que la simple désignation de chansons dans différents domaines d'un jeu, lui a permis de composer des chansons de meilleure qualité avec une meilleure relation avec les visions du monde des jeux. Il a eu beaucoup de liberté lorsqu'il travaillait sur la série et a pu faire la musique qu'il souhaitait; il a beaucoup apprécié ce geste. Abo a également pu composer la chanson thème de chaque jeu, et était particulièrement heureux avec la chanson thème de Steins;Gate, «Gate of Steiner» qu'il a fait dans le but qu'elle soit capable représenter l'ensemble du jeu à elle toute seule.
Les jeux ont également reçu des critiques généralement positives, tant au Japon qu'en Occident. Les critiques ont apprécié l'histoire, la musique, les éléments visuels et la mise en œuvre des éléments de gameplay dans l'introduction du visual novel, bien que certains aient noté à quel point il est compliqué et difficile de déverrouiller certaines routes,. Anime News Network a écrit que la série a des mystères bien cadencés et utilise des concepts créatifs, mais que les conclusions ne sont souvent pas aussi bonnes que les mises en scène.
En 2009, Steins;Gate a remporté le prix annuel «Prix d'excellence» de Famitsu. RPGFan a inclus Steins;Gate dans une liste des 30 jeux de rôle essentiels de 2010–2015, le qualifiant de l'un des meilleurs visual novels sur le marché. Il a également été nommé pour les Golden Joystick Awards pour le prix du meilleur jeu portable / mobile de 2015.
Ventes
La série des Science Adventure a été un succès commercial pour MAGES., avec la sortie de Chaos;Head et Steins;Gate les aidant à les établir en tant que développeur de jeux. En , les ventes de Steins;Gate ont dépassé les 300 000 exemplaires vendus, ce que Shikura a noté comme un succès pour son genre. Un an plus tard, il a révélé qu'il y avait eu plus de 80 000 précommandes pour Robotics;Notes, ce qui était une grande amélioration par rapport aux nombre de précommandes pour la version originale de Steins,Gate. Steins;Gate 0 a également bien marché sur le plan commercial, vendant 100 000 exemplaires dès de son premier jour, portant les ventes combinées de tous les jeux Steins;Gate au-delà d'un million d'exemplaires. Cependant, la version originale de Chaos;Child n'a pas réussi à figurer dans la liste des 50 meilleures ventes hebdomadaires de Media Create au Japon avec des ventes estimées à 1 415 exemplaires.
Les versions sur console anglaise de Steins,Gate ont «phénoménalement» bien fonctionné, une grande majorité des copies vendues étant de la version PlayStation Vita; selon Geraint Evans, directeur du marketing de PQube, c'est le jeu qui a permis à PQube de percer et de se faire remarquer en tant qu'éditeur. La version PC internationale de Steins;Gate Elite a été l'un des nouveaux jeux les plus vendues du mois sur Steam,.
Médias connexes et autres apparitions
Plusieurs jeux de Science Adventure
En plus des jeux, la série a eu des adaptations et des retombées dans plusieurs types de médias, tels que des drames audio, des pièces de théâtre, des light novels et des mangas,. Il y a aussi eu des adaptations en animes des cinq premiers jeux de la série principale - Chaos;Head (2008), Steins;Gate (2011), Robotics;Notes (2012-2013), Chaos;Child (2017), et Steins;Gate 0 (2018) – et également pour Occultic;Nine (2016). La série animée Steins;Gate a reçu une suite en film toujours en anime appelé Load Region of Déjà Vu, qui a été créée en 2013. Une série télévisée Steins;Gate est également en production par Skydance Television. Il existe plusieurs albums de musique contenant les bandes originales des jeux, ainsi que des albums contenant de nouveaux arrangements.
Les personnages de Steins;Gate Kurisu Makise et Mayuri Shiina apparaissent dans le jeu vidéo de rôle 2012 Nendoroid Generation. Kurisu apparaît également comme un personnage jouable avec le personnage principal de Chaos;Head Rimi Sakihata dans le jeu de combat de 2011 Phantom Breaker et avec le personnage de Robotics;Notes Frau Koujiro dans le jeu de 2013 Phantom Breaker: Battle Grounds,. Plusieurs personnages Steins;Gate apparaissent également en tant que boss dans le jeu de rôle 2013 Divine Gate.
Notes
123Bien que les entrées Occultic;Nine et Anonymous;Code étaient à l'origine voulues distinctes de la série des Science Adventure, à savoir la série des Science Visual Novel (abrégé en «SVN»), elles ont depuis été réintégrées au sein de cette même série. La série des Science Adventure était supposée existée en tant que série multimédia, en particulier le visual novelSteins;Gate, de la même façon que notre propre réalité, comme c'était déjà le cas dans la version light novel d'Occultic;Nine; de part leur réintroduction dans la série, on peut en déduire que ce fait a été changé pour les réintroduire dans le canon, soit sans explication directe, soit via le concept de «strates d'univers» introduit par Anonymous;Code, étant le fait de simuler une réalité dans une réalité de la même façon que les poupées russes. La décision quant au fait de n'avoir plus voulu numéroter les entrées à partir d'Occultic;Nine et d'en faire une série à part entière serait pour que les nouveaux joueurs ne se sentent pas forcés de suivre la série depuis le tout début[réf.souhaitée].