Sly 3

Sly 3 (nommé Sly 3 : Honor Among Thieves dans sa version originale nord-américaine et Kaitou Sly Cooper 3 au Japon) est un jeu vidéo de plate-forme développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 2. Il constitue le troisième volet de la série Sly Cooper et fait suite à Sly 2 : Association de voleurs, publié le en Amérique du Nord, le en Europe et le en Corée du Sud. Contrairement à ses prédécesseurs, il n'est pas publié au Japon.

Le joueur incarne le voleur Sly Cooper, un raton laveur anthropomorphe, mais aussi les autres membres de son gang, composé de Bentley, une tortue, et de Murray, un hippopotame. Les trois héros tentent de pénétrer au sein de caveau des Cooper, qui contient l'héritage accumulée par la famille de Sly au cours des siècles mais rendu inaccessible par la forteresse du Dr M, un mandrill désireux de mettre la main sur la fortune des Cooper. Le trio prend conscience qu'ils ne pourront réaliser seuls ce braquage et décide de recruter de nouveaux membres. Au cours de cette quête, ils se rendent à Venise, dans le Bush australien, en Hollande, en Chine et dans un archipel des Caraïbes peuplé de pirates avant de lancer leur ultime opération. Ils retrouvent certains de leurs anciens ennemis dont certains finissent par devenir des alliés qui les rejoignent, comme le Panda King et Dimitri Lousteau.

Le développement de Sly 3 débute au cours de la production de Sly 2 : Association de voleurs. Le jeu suit le même schéma que son prédécesseur : des épisodes, cette fois au nombre de six, dans lesquels Sly et son gang réalisent des missions. Le système de jeu, fondé sur la furtivité et l'infiltration, implique la coopération des trois héros du gang de Cooper et de leurs nouvelles recrues dans le but de préparer l'opération finale de l'épisode, qui permettra de recruter un nouveau membre. L'environnement de jeu s'appuie sur un monde ouvert, dans lequel le joueur réalise les missions de jeu dans l'ordre qu'il souhaite.

Deux exceptions apparaissent néanmoins : au cours du cinquième épisode, le joueur prend possession d'un navire pirate et peut dès lors naviguer dans l'archipel qui sert de lieu de l'action et attaquer les navires ennemis pour récupérer leurs butins après une bataille navale. Des missions ont toujours lieu mais le joueur ne peut revenir sur la carte classique tant qu'il n'a pas terminé la dernière mission de l'épisode. Le sixième épisode suit de son côté une structure strictement linéaire, où les missions s'enchainent à la suite sans possibilité pour le joueur d'explorer la zone.

Les graphismes du jeu, inspirés de lieux réels, sont réalisés en toon shading, un procédé imaginé par le studio de développement, semblable au cel shading et donnant un rendu graphique proche d'un dessin animé.

Sly 3 reçoit un accueil très positif de la part de la presse vidéoludique, comparable à son prédécesseur. Dernier titre de la série développé par Sucker Punch, il est remastérisé en haute définition et porté avec ses prédécesseurs sur PlayStation 3 en 2010 par Sanzaru Games, ce qui lui permet de sortir au Japon pour la première fois le 27 janvier 2011. Sanzaru Games obtient ensuite de lui offrir une suite, Sly Cooper : Voleurs à travers le temps, en 2013.

Trame

Univers

Scénario

Un an après les évènements du précédent opus, Sly, Bentley et d'autres personnages non dévoilés au joueur tentent d'atteindre un caveau dans les hauteurs d'une île de l'océan Pacifique transformée en forteresse par le maître des lieux, le Dr M. Sly finit néanmoins détecté par le système de sécurité de l'installation et perd sa serpe familiale après avoir sauvé Bentley d'un mutant géant contrôlé par le Dr M. Il est néanmoins capturé lui-même et alors qu'il s'apprête à être tué, se remémore les évènements qui ont conduit à cette situation. Après la destruction de morceaux de Clockwerk, Sly avait rencontré un des anciens membres de gang de son père, Jim McSweeney, qui lui a révélé l'existence du caveau des Cooper dans lequel se trouve toute la fortune accumulée par sa famille au fil des siècles. Partant en quête de son héritage, il a alors découvert la forteresse installée par le Dr M et compris que son clan allait avoir besoin de recruter de nouveaux membres.

Le jeu est un flashback montrant comment Sly et Bentley ont commencé leur recherche de nouveaux partenaires, à commencer par Murray qui a quitté le gang après la fin du précédent jeu, s'estimant responsable des blessures subis par Bentley qui ont provoqué sa paraplégie. Parti étudier l'Oniritemps auprès d'un Gourou aborigène, Sly et Bentley apprennent qu'il a été repéré à Venise pour la dernière fois. Sur place, Sly retrouve Dimitri Lousteau et le fait évader de prison en échange de son aide pour retrouver Murray via ses contacts. L'hippopotame refuse néanmoins de revenir, devant rester en ville jusqu'à ce que l'« eau noire redevienne pure ». Les canaux de Venise sont en effet pollués depuis plusieurs semaines par le déversement de grandes quantité de goudron. Sly et Bentley découvrent que l'auteur est le parrain local, Don Octavio, dans un complot pour faire à nouveau aimer l'opéra. Ils déjouent le plan d'Octavio qui blesse Bentley, un acte qui pousse Murray à l'affronter et à le vaincre. Revenu dans le clan, Murray culpabilise d'avoir eu recours à la violence, poussant le gang à partir ensemble pour Yuendumu en Australie pour qu'il puisse échanger avec son Gourou. Ils découvrent toutefois que le lieu est désormais en proie à une exploitation minière intensive pour de l'opale et que le Gourou a été capturé par les mineurs. Le Gourou libéré, il les informe que les mineurs ont déterré un dangereux artefact suite à leurs forages, le Masque Noir de la Terre Sombre, qui décuple la taille, la force et l'agressivité de son porteur. Le masque finit par s'accrocher au visage de Carmelita Fox, qui traque toujours le gang. Le masque finit néanmoins détruit et les mineurs quittent les terres. En remerciement, le Gourou rejoint le gang, ce qui lui permet de continuer l'entrainement de Murray.

En quête d'un expert plus qualifié que lui en robots télécommandés, Bentley rencontre sur des forums en ligne une souris hollandaise du nom de Pénélope, qui dispose des compétences recherchées mais qui ne souhaite travailler que pour « le meilleur » qu'elle estime être son employeur, le Baron Noir, un champion de combat aérien. Elle lance toutefois un défi au gang de Cooper : elle les rejoindra s'ils remportent la prochaine compétition. Ils se rendent ainsi à Kinderdijk aux Pays-Bas, où Sly participe comme pilote de l'équipe. Aidé de Dimitri qui officie en tant que commentateur de l'évènement, ils organisent des sabotages en faux drapeau pour pousser leurs adversaires à ignorer Sly lors des affrontements et parviennent à neutraliser l'ancien membre des Cinq Maléfiques Muggshot, qui participe également à la compétition, en organisant son arrestation par le biais de Carmelita. Ils s'engagent néanmoins à rendre un service à Dimitri quand il l'exigera. Lors de la finale, Sly défait le Baron qui se révèle être Pénélope elle-même. Elle révèle qu'elle avait initialement utilisé cette identité pour contourner la limitation d'âge de la compétition mais que ses victoires l'ont contrainte à conserver le personnage du Baron depuis. Ce dernier ayant enfin perdu, elle n'a désormais plus de contraintes et accepte de rejoindre le gang.

Bentley souhaite ensuite recruter un expert en démolition et porte son choix sur un autre ancien membre des Cinq Maléfiques, le Panda King, à la consternation de Sly, peu enclin à accepter dans son gang l'un des responsables du meurtre de ses parents. Le Panda King ayant renoncé à sa carrière criminelle, il consent toutefois à ce que tous partent à sa rencontre pour la Cordillère du Kunlun en Chine. Le Panda King leur apprend que sa fille Jing King a été capturé par un général local, Tsao, qui planifie de l'épouser de force. Les deux anciens ennemis se réconcilient et s'allient pour la sauver. Au cours du sauvetage, le gang retrouve également son van, porté par les courants depuis le Canada où ils avaient dû l'abandonner. Après avoir sauvé Jing King et que le général Tsao ait été interpellé par Carmelita, le Panda King confie sa fille à sa tante pendant qu'il travaillera avec le gang, qu'il accepte de rejoindre pour payer la dette pour leur aide.

Peu après, Dimitri recontacte le gang pour exiger le service promis en Hollande : l'aider à retrouver l'équipement de plongée de son grand-père, dérobé par un pirate. Le gang part dans la Baie du Bain de Sang, un archipel de la mer des Caraïbes où ils finissent par localiser l'équipement. Ils se confrontent au passage au capitaine La Fouine, qui capture Pénélope, poussant le gang à organiser une opération de sauvetage. Bentley parvient à libérer Pénélope, détenue sur le navire de La Fouine mais est blessé par le capitaine pirate. Au moment où ce dernier va lui porter le coup de grâce, Pénélope saisit une épée et le défie en duel. La Fouine chute finalement à la mer au cours du combat et est dévoré par les requins. Les évènements ont rapproché Bentley et Pénélope qui commencent une relation amoureuse. Dimitri annonce spontanément de son côté qu'il sera l'homme-grenouille du gang dans sa quête du caveau des Cooper.

Le jeu revient alors au moment où Sly s'apprête à mourir de la main de la créature mutante géante du Dr M. C'est à ce moment que Carmelita et ses mercenaires arrivent sur l'île et engagent le combat. Le gang parvient à exfiltrer Sly dans la confusion du combat tandis que le Dr M fuit et laisse sa créature aux prises avec Carmelita. Il parvient à mettre la main sur la serpe des Cooper malgré les tentatives du gang de la récupérer avant lui. Alors que Sly parvient à lui faire face au terme d'un duel aérien, le Dr M révèle qu'il était membre du gang de son père aux côtés de McSweeney. S'étant senti humilié du traitement infligé à son égard par le père de Sly alors qu'il était le cerveau derrière les opérations du gang, il estime que la fortune des Cooper lui revient de droit,. Sly récupère sa serpe et rentre dans le caveau tandis que Bentley et Murray en protège l'entrée. Ils affrontent le Dr M qui tente de les retourner contre leur ami. Le mandrill parvient à leur échapper et à rejoindre Sly dans le sanctuaire du caveau. Les deux s'affrontent mais leur combat fragilise progressivement la structure des lieux. Carmelita arrive à son tour avec l'intention de les arrêter. Comprenant les sentiments que les deux éprouvent l'un pour l'autre, le Dr M tire sur Carmelita, poussant Sly à prendre le coup à la place de la policière. Après avoir neutralisé le docteur, Carmelita se rend auprès de Sly qui semble souffrir d'amnésie. Carmelita saisit l'opportunité pour lui faire croire qu'ils sont tous équipiers au sein de la police avant de fuir les lieux.

Alors que le caveau s'effondre, le Dr M refuse d'en sortir et meurt écrasé par les décombres. Le reste du gang se rassemble et finit par retrouver la serpe et une carte de visite de Sly marquant une entrée vers les richesses du caveau. Ils comprennent que Sly est en vie mais ne veut pas être retrouvé. Plusieurs mois après la disparition de Sly, le gang se sépare avec sa part de l'héritage des Cooper : Dimitri se dédie à la plongée, le Panda King retourne auprès de sa fille, Murray poursuit son entrainement auprès de son Gourou et devient pilote de van professionnel tandis que le Gourou commence l'enseignement de son art mystique auprès d'un groupe de rock stars new-yorkais. Toujours ensemble, Bentley et Pénélope créaient un nouveau caveau et commencent à travailler sur une machine à voyager dans le temps. Un jour, Bentley repère Sly et Carmelita sur un balcon à Paris avant que son ami ne jette un regard dans sa direction et lui fasse un clin d'œil, confirmant qu'il a feint son amnésie pour démarrer une nouvelle vie avec Carmelita.

Personnages

Jouables

  • Sly, le maître voleur, dispose de toute une panoplie de mouvements. Une nouveauté de cet épisode est l'acquisition de différents déguisements. Il peut ainsi se faire passer pour un garde vénitien, un photographe, ou un pirate.
  • Bentley, désormais en fauteuil roulant à la suite du combat contre Clockwerk à Paris, est équipé de nombreux gadgets tels que des bombes, des fléchettes, un aimant à pièces ou encore une cam-grappin. De plus, étant mordu d'informatique, c'est lui qui s'occupe des missions de piratage.
  • Murray est le costaud de la bande. Se croyant responsable de l'accident de Bentley, il s'est reclus en Australie pour y étudier l'Oniritemps. C'est là qu'il a appris une technique qui lui permet de se mettre en boule et de rebondir à volonté : « La Spiriboule Aborigène ».
  • Le Gourou est un personnage n'ayant pas d'attaques directes, mais il peut se camoufler et prendre possession des ennemis en se plaçant sur leur dos.
  • Pénélope, elle aussi mordue d'informatique et de gadgets, se joue par le biais d'une voiture et d'un hélicoptère radiocommandés.
  • Le Panda King, ancien ennemi de Sly dans le premier épisode, est un maître artilleur hors pair : il peut brûler ses ennemis et lancer des feux d'artifice.
  • Dimitri, ancien chef du gang de Klaww dans le second épisode, est un nageur professionnel et s'occupe des missions sous-marines.
  • Carmelita Fox, bien qu'elle soit Inspectrice d'Interpol et n'est donc pas dans le clan Cooper, est jouable dans certaines missions. Ses atouts sont sa hauteur de sauts et son pistolet électrique.

Antagonistes

Don Octavio

Don Octavio était autrefois un grand ténor célèbre de Venise. Depuis la montée en popularité de la musique rock, il juge l'opéra délaissé. Il se rapproche de certains de ses fans qui sont membres d'organisations criminelles pour leur apporter son soutien.

Le Masque noir de la terre sombre

Déterré par les mineurs, ce masque permet à son porteur de décupler ses forces.

Le baron noir

Champion néerlandais de combat aérien, il possède un château à Kinderdijk, en Hollande. Le baron noir semble assez strict concernant les participants, notamment en raison de tricheries les années précédentes. La moindre bagarre entre concurrents ou une sortie nocturne en dehors de l'hôtel peut-être sujet à une disqualification.

Général Tsao

Le Général Tsao provient d'une lignée de dictateurs pratiquants des "arts obscurs" (magie noire, comme l'invocation de vampires). Il enleva la fille du Panda King, Jin King, et l'emmena dans sa forteresse dans les montagnes du nord de la Chine (avec pour projet de l'épouser).

Pat l'Éthique

À l'époque rival de René Lousteau dans le pillage de bateaux, il lui aurait volé son butin et son équipement. Lorsque le clan Cooper le rencontre, il est désormais retraité dans la baie du bain de sang, dans la mer des caraïbes (dernière ville de pirates, perpétuant le rituel des ancêtres pirates).

Capitaine Lafouine

Redoutable pirate, il est réputé comme étant "le marin le plus malin du monde". Il vit dans le Formort et aurait volé la carte menant au trésor de René Lousteau.

Docteur M

Le Docteur M faisait autrefois partie d'un groupe de voleurs avec le père de Sly et un certain McSweeny. Jaloux de la supériorité du père de Sly dans le groupe, il décida de se venger des Cooper, ce pourquoi il a tant convoité le caveau. Il a bâti une forteresse hautement sécurisée autour de ce dernier et tente d'y pénétrer depuis des années, en vain.

Caractéristiques

Le gameplay, les graphismes et l'ambiance sont semblables aux précédents épisodes de la série. Néanmoins, les ombres sont plus réalistes et prennent vraiment les formes des corps. Quelques nouveautés apparaissent, telles que des gadgets, de nouvelles capacités et de nouveaux personnages. Les lunettes 3D fournies avec le jeu peuvent être utilisées lors de certaines missions pour mieux cerner les contours des objets. Pour la première fois de la série, le jeu propose un mode Multijoueur. Au fil de la progression de l'histoire, de nouveaux modes multijoueurs sont débloqués. L'aventure solo se termine en une vingtaine d'heures (sans compter les bonus et les modes multijoueur).

Accueil

• JeuxActu : 14/20

• Gamekult : 7/10

Voix françaises

Notes et références

Citation du jeu

  1. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Le début de la fin :
    « Sly (narrateur) : C'est alors que j'ai rencontré ce gars, McSweeney, qui prétendait avoir fait les quatre cents coups avec mon père. Ils avaient parcouru le monde entier et dérobé des richesses d'une valeur inestimable. McSweeney m'a ensuite appris l'existence du caveau des Cooper. Apparemment, mon père, comme tous ses ancêtres, avait caché son butin dans un lieu tenu secret. Chacun contribuait ainsi à faire grossir le trésor caché derrière une porte qui, aux dires de McSweeney, ne pouvait être ouverte que par un Cooper. On a décidé de suivre les indices de McSweeney et de partir pour l'île secrète où se trouvait le caveau. À notre arrivée, on a découvert qu'un individu du nom de Dr M, nous avait devancé. Apparemment, il essayait depuis des années d'entrer dans le caveau et chaque tentative manquée l'avait rendu un peu plus frustré et parano. Il s'était fait construire une véritable forteresse, réputée aussi imprenable que Fort Knox. Il allait nous falloir beaucoup de précision et d'imagination pour y entrer. Et surtout un véritable arsenal d'expert voleurs. »
  2. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Terreur à l'opéra :
    « Sly (narrateur) : On avait vraiment besoin de Murray [...] Quand Bentley s'est fait blesser lors de l'affaire Clockwerk, Murray a culpabilisé et a fini par quitter l'équipe. On a essayé de le consoler mais il avait besoin de prendre du recul. Il nous a annoncé qu'il voulait trouver son centre spirituel. On a appris plus tard que Murray se trouvait dans le [Bush australien]] où il étudiait un art mystique appelé l'Oniritemps avec un gourou aborigène. D'après les rumeurs, les choses allaient plutôt bien et son maître l'avait même envoyé se balader un peu partout dans le monde pour peaufiner sa formation. On l'avait vu dernièrement à Venise la Belle en Italie mais ce qu'il faisait là-bas restait un mystère. »
  3. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Terreur à l'opéra :
    « Sly : Murray, j'ai besoin de ton aide. Je n'ai jamais vu quelqu'un bouger aussi vite. Octavio est vieux mais il est encore vif. On peut l'avoir ensemble.
    Murray : Mais... mais... j'ai promis à mon Gourou que je renonçais à la violence. Et l'eau est toujours noire !
    Sly : Elle sera bientôt pure, crois moi. Occupons nous de lui !
    Octavio : Tu as raison d'avoir peur Hippo. Ton ami en fauteuil roulant aurait dû faire comme toi.
    Bentley : [Gémissant au sol] Murray... au secours.
    Murray : [Voyant Octavio s'approcher de Bentley et après une hésitation, arrache son collier mystique] Ça suffit ! Je vais t'exploser façon puzzle ! [Après avoir frappé Octavio] Le Murray est de retour ! »
  4. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Du rififi chez les voleurs :
    « Sly (narrateur) : Au début, on avait l'impression que tout était comme au bon vieux temps. Mais on s'est peu à peu rendu compte que le cœur de Murray n'y était pas. Il s'en voulait d'avoir interrompu sa formation pour retourner dans notre clan sans avoir demandé la permission au Gourou. On a donc décidé de prendre quelques déguisements, de faire nos valises et d'aller en Australie, dans le Bush. [...] Quand enfin on est arrivés à destination, ça a été un choc de voir que le paysage était défiguré. Et le Gourou, introuvable. »
  5. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Du rififi chez les voleurs :
    « Sly (narrateur) : Le jour s'est levé et on a pu admirer le paysage. Oh c'était magnifique sans les mineurs qui creusaient et saccageaient ce lieu sacré. [...] Mais cette fois, il n'y avait pas que nous trois : le clan Cooper venait d'accueillir un nouveau membre et notre équipe ne serait plus jamais la même. »
  6. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Envie de fantaisie :
    « Sly (narrateur) : Bentley était comme fou. Il a passé ses nuits sur les plans de la forteresse du Dr M, cherchant un moyen d'accéder au caveau des Cooper. Il en était venu à la conclusion qu'il n'y arriverait pas sans l'aide d'un spécialiste en hélicommandé, encore plus qualifié que lui en mécanique et en pilotage. Après des semaines de recherche dans des chat rooms, il a enfin trouvé quelqu'un digne de son intellect : une hollandaise qui se prénommait Pénélope. Elle a poliment refusé de rejoindre notre clan car elle ne travaillait que pour le meilleur. Et dans son esprit, il s'agissait de son patron, le Baron Noir, un grand champion néerlandais de combat aérien. Pénélope nous alors fait une contre-proposition : si notre gang arrivait à battre le Baron Noir à son propre jeu, elle aurait la preuve qu'elle ne perdrait pas son temps avec nous. On a accepté l'offre. »
  7. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Envie de fantaisie :
    « Sly (narrateur) : C'était une sacrée révélation : Pénélope et le Baron Noir ne faisait qu'un ! [...] Ce soir-là, elle nous a expliqué qu'elle avait pris ce déguisement en raison des restrictions d'âge de la compétition. Cependant, après sa victoire, le Baron est devenu une célébrité et elle a dû revêtir son costume de plus en plus souvent. Mais à présent que le Baron n'était plus sur le devant de la scène, elle était libre de prendre un nouveau chemin et elle n'a pas hésité à rejoindre notre clan. »
  8. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Une alliance glaciale :
    « Sly (narrateur) : Nos objectifs devenant de plus en plus difficile et dangereux, nous avons décidé de recruter un expert en démolition. Bentley savait qu'on aurait besoin de lui ailleurs et que ses compétences en démolition ne serait pas suffisantes. Toutefois, le candidat retenu par Bentley fût pour moi un choc : mon vieil ennemi, le Panda King. En tant que membre des Cinq Maléfiques, il avait sa responsabilité dans la mort de mon père et le vol des pages du Volus Ratonus. [...] Il n'y avait pas moyen que j'accepte ce monstre dans l'équipe. Mais Bentley était intraitable : il avait découvert que Panda King s'était rangé et qu'il était à présent moine, vivant une vie de méditation dans les montagnes. Je n'en étais pas convaincu mais il était indéniable qu'il avait les compétences requises pour réussir. Alors le clan s'est préparé et a mis le cap vers l'est, direction la Chine. »
  9. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Une alliance glaciale :
    « Sly (narrateur) : On pouvait lire la colère dans les yeux de Panda King alors qu'il retraçait la disparition d'un membre de sa famille : sa fille, qui fût enlevée par un puissant général des montagnes du nord. Elle devait être victime d'un mariage forcé avec ce despote peu scrupuleux et Panda King fût exilé. On se mit d'accord pour l'aider à retrouver sa fille en échange de son aide sur le coup du caveau des Cooper. Je reste persuadé que c'est une mauvaise idée mais un marché est un marché. »
  10. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Une alliance glaciale :
    « Sly (narrateur) : Le général Tsao a eu son mariage pile à l'heure. Tout s'est passé comme prévu sauf la mariée qui a provoqué comme un choc. Carmelita a été légèrement déçue aussi mais elle a quand même dû être contente de mettre Tsao en prison. Après tout, il avait infesté les rues de vampires. [...] On a déposé Jing King chez sa tante. Le Panda King a affirmé qu'elle serait en sécurité ici pendant qu'il remplirait sa part du marché avec le gang. J'étais toujours sur mes gardes mais il était vrai qu'on aurait besoin de ses compétences. »
  11. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Les morts ont toujours tort :
    « Sly (narrateur) : Un samedi soir, nous avons reçu un message : Dimitri voulait qu'on lui rende le service promis en Hollande. Il nous avait devancé et avait déjà acheté nos billets pour la Baie du Bain de Sang en utilisant de faux noms. Une ville où règne l'anarchie et qui abrite tout un ramassis de reclus qui s'obstinent à perpétuer les traditions de leurs ancêtres pirates. Pendant le voyage, Dimitri nous a expliqué la situation : à priori, son grand-père René Lousteau était un champion de plongée sous-marine. Il avait fait fortune en pillant des épaves jusqu'à ce que le vent tourne et qu'un jeune rival du nom de Pat l'Éthique lui vole d'une part son butin et d'autre part son matériel de plongée. Abattu, René a arrêté son activité et finalement décidé de fonder une famille. Dimitri, qui a grandi avec les histoires du grand-père, a toujours rêvé de retrouver cet équipement. C'était ça le service : nous devions retrouver cet extraordinaire matériel de plongée. »
  12. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Les morts ont toujours tort :
    « Sly (narrateur) : La Fouine était vaincu, notre petit génie l'avait surpassé et avait sauvé un membre du clan qui est devenue sa copine. C'était sympa de les entendre parler, se lancer dans des discussions totalement incompréhensibles. Il avait tellement l'air fait l'un pour l'autre. Dimitri était amoureux lui aussi mais de son équipement de plongée. Il nous informa qu'il serait notre homme-grenouille pour la mission du caveau Cooper sans même que nous ayons à lui demander. »
  13. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Même les voleurs ont un honneur :
    « Dr M : Tête brûlée, comme ton père.
    Sly : Tu ignores tout de mon père ou de moi.
    Dr M : Vraiment ? Qui t'a révélé cet endroit secret ? Ce ne serait pas mon vieil ami McSweeney, par hasard ?
    Sly : McSweeney travaille pour toi ? C'était un coup monté depuis le début !
    Dr M : Mon petit, autrefois, on travaillait ensemble... pour ton paternel.
    Sly : Mon père n'aurait pas fréquenté quelqu'un dont l'objectif est de dévaliser le caveau Cooper... sans parler de vouloir tuer son fils.
    Dr M : Le temps change les gens... regarde un peu ce qu'il a fait au vrai chef de ton clan - Bentley
    Sly : Peu importe ! On est amis et égaux !
    Dr M : Alors pourquoi l'appeler le clan Cooper, espèce de petit égocentrique ? »
  14. 1 2 Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Même les voleurs ont un honneur :
    « Dr M : Ah Murray, tu es plus fort que McSweeney ne l'était. [...] Je n'ai pas de temps à perdre avec un homme des cavernes comme toi.
    Bentley : Alors, viens me voir. Tu crèves d'envie de te mesurer à moi.
    Dr M : Je n'ai rien contre toi, Bentley. Toi et moi, on est pareils.
    Bentley : Tu dois être l'expert technique qui travaillait pour le père de Sly.
    Murray : Tu connaissais son père ?
    Dr M : Du calme, Cro-magnon, on parle entre adultes. Tu as vu juste, Bentley, comme toi, j'ai été sous les ordres d'un inférieur.
    Bentley : C'est pas un secret, je suis plus intelligent que les autres. Mais il n'y a pas que ça.
    Dr M : Ah oui ?
    Bentley : On est des frères.
    Dr M : Des frères ? C'est ce qu'il veut te faire croire. C'est pour mieux te soumettre !
    Bentley : Non, c'est ce qui nous rend heureux et nous fait vivre. Et c'est ce qui me pousse à t'arrêter.
    Murray : Moi aussi.
    Dr M : Très bien, « clan » Cooper, j'ai essayé. »
  15. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Même les voleurs ont un honneur :
    « Sly : Oh... que s'est-il passé ?
    Carmelita : Sly ?
    Sly : Où suis-je ? Quel est ce lieu
    Carmelita : Sly ? Tu ne te souviens de rien ?
    Sly : Non. Qui êtes-vous ? Je vous ai déjà vue.
    Carmelita : Je suis l'inspecteur Carmelita Montoya Fox
    Sly : Et qui suis-je ?
    Carmelita : Tu... tu es mon coéquipier, inspecteur Cooper
    Sly : Eh bien partenaire, on ferait mieux de sortir d'ici... le plafond va s'effondrer, il faut faire vite.
    Carmelita : Allez ! »
  16. ↑ Sucker Punch Productions. Sly 3 (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. . Niveau/zone : Même les voleurs ont un honneur :
    « Bentley (narrateur) : Nous avons regardé le Dr M resté là alors que les murs du caveau s'effondraient. Pendant toute sa vie, il avait convoité le trésor des Cooper et n'était pas prêt à abandonner, quelque soit le prix à payer. On a eu du mal à sortir mais Murray a nous faire dégager juste à temps pour assister à la triste fin de l'héritage des Cooper. [...] On a fouillé la moindre parcelle de l'île à la recherche de Sly. On a retrouvé les membres du clan un à un mais on s'est aperçu qu'il ne voulait pas qu'on découvre où il était. Comme toujours, il nous a laissé une carte de visite mais cette fois elle valait des millions. Le temps a passé et toujours pas de nouvelles de Sly. Murray est retourné auprès de son Gourou afin de terminer sa formation. Sans Sly pour nous diriger, pour la première fois chacun a dû suivre son propre chemin. Pas simple quand on sait qu'on ne s'était jamais quittés depuis l'orphelinat. Pour l'instant, Murray et moi continuons d'être proches. Récemment, il a essayé de percer dans les courses pro de stock-vans. Ça a l'air de marcher pour lui, il est doué pour s'en sortir là où d'autres y serait passé à coup sûr., il sait rebondir. Et bien sûr, il y a Pénélope, ma nouvelle partenaire. Je l'avoue, je suis fou d'elle. Elle et moi avons fait un travail encore plus dingue que quand je faisais équipe avec Murray et Sly, même si j'espère que nos chemins se recroiseront bientôt. C'est peut-être la fin de nos aventures, ou le début de quelque chose d'encore plus grand. Le temps nous le dira. Et ce n'est pas qu'une façon de parler parce que je construis une machine à remonter le temps pour savoir. »

Autres références

  1. ↑ « TEST SLY 3 SUR PLAYSTATION 2 », sur jeuxactu.com (consulté le )
  2. ↑ « Sly 3 », sur gamekult.com (consulté le )

Liens externes