Le speedcubing est une discipline sportive qui consiste à résoudre un Rubik's Cube ou tout autre puzzle en trois dimensions le plus rapidement possible.
Ce sport rassemble des milliers d'adeptes à travers le monde, attirant des compétiteurs de tous âges et niveaux. Des compétitions internationales sont organisées régulièrement, offrant aux participants l'occasion de se mesurer les uns aux autres et, parfois, de remporter des prix.
Le premier championnat du monde s'est tenu en 1982 à Budapest, comptant seulement 19 participants. Après cette première édition, le développement de la discipline connaît un ralentissement, mais la libre circulation des informations sur Internet au début des années 2000 permet une popularisation massive du speedcubing. Les tutoriels en ligne, les forums et les vidéos contribuent à l’émergence d'une communauté mondiale, favorisant l'amélioration des performances et l'organisation d'évènements.
En 2003, les deuxièmes championnats du monde ont lieu au Canada, marquant la renaissance du speedcubing compétitif. L'année suivante, la World Cube Association (WCA) est créée. Cette organisation mondiale régule et supervise les compétitions officielles en définissant les règles, en homologuant les records et en garantissant l'équité des évènements.
Le but est de résoudre un puzzle de la famille du Rubik's Cube le plus rapidement possible. Dans une compétition reconnue par la World Cube Association (WCA), un ensemble de règles strictes doit être respecté pour que le résultat soit accepté.
À titre d'exemple, le déroulement d'une résolution de l'épreuve classique, le Rubik's Cube (aussi appelé 3x3x3), est le suivant :
Le classement des compétiteurs pour cette épreuve se fait de la façon suivante : chaque compétiteur résout 5 fois le cube à partir de mélanges différents. Le meilleur et le plus mauvais temps sont retirés, et la moyenne des 3 restants est conservée. Ce procédé est dénommé en français moyenne élaguée des cinq (généralement appelé average).
Cette section présente un glossaire des termes fréquemment utilisés en speedcubing.
Le terme générique Event est employé pour désigner tous les casse-têtes basés sur le concept du Rubik's Cube et pouvant être résolus dans une optique de rapidité :
Suite de mouvements appris par cœur. Ce terme est un abus de langage, mais il est nécessaire de le connaître pour comprendre certaines pages traitant du sujet.
« Average ». Moyenne tronquée des temps de plusieurs résolutions. Par exemple, un Ao5 (Average of 5) est utilisé pour classer les compétiteurs : c'est une moyenne des 3 temps parmi les 5 effectués, les deux qui ne sont pas comptés sont le meilleur et le moins bon temps.
De l'anglais « continental record », il s'agit du meilleur temps de résolution continentale (par continent).
Première étape de la méthode Fridrich.
Étape de la méthode de Petrus consistant à orienter et placer les coins de la dernière face. Signifie « Corners and Orientation of Last Layer ».
Terme désignant le fait qu'un coin se tourne, avant ou pendant la résolution. Se produit quand on cherche à aller trop vite, ou lorsque le cube est trop desserré ou lubrifié.
Puzzle qu'un compétiteur n'a pas terminé, par exemple lorsque celui-ci se déboîte (POP). Signifie « Did Not Finish ».
Puzzle qu'un compétiteur n'a pas commencé à résoudre. Utilisé principalement lorsque le premier essai a dépassé le temps réglementaire. Signifie « Did Not Start ».
Deuxième étape de la méthode CFOP, ou méthode Fridrich. Ce terme désigne les deux premiers étages du puzzle, soit tout le puzzle sauf la dernière face. Signifie « First Two Layers ».
Aussi appelé Finger Shortcut, désigne un enchaînement de mouvements qu'il est possible de faire sans Regrip (cf. plus bas) et donc très rapidement.
« Last Layer ». Le dernier étage à résoudre.
Signifie « Look Last Layer ». Correspond au nombre d'algorithmes nécessaires pour finir le dernier étage (OLL et PLL de la méthode Fridrich). Le 4LLL signifie qu'il faut utiliser 4 algorithmes différents pour résoudre le dernier étage, utilisé en Fridrich débutant, et nécessite de connaître un total de 15 algorithmes. Le 2LLL est utilisé en Fridrich avancé et nécessite un total de 78 algorithmes. Le 1LLL fait suite au ZBLL et consiste à résoudre le dernier étage en un seul algorithme. Il faut connaître le nombre ahurissant de 3915 algorithmes. Il existe à l'heure actuelle une seule personne connue ayant réussi à tous les apprendre[réf. nécessaire].
De l'anglais « national record », il s'agit du meilleur temps de résolution nationale (par pays).
Signifie « Orientation of Last Layer ». Troisième étape de la méthode Fridrich, consistant à orienter les pièces de la dernière face. Il existe 57 cas différents.
De l'anglais « personal best », il s'agit du meilleur temps de résolution d'un speedcuber.
Dernière étape de la méthode de Fridrich consistant à permuter les pièces du dernier étage. Il existe 21 cas différents. Signifie « Permutation of Last Layer ».
Terme désignant le fait qu'un ou plusieurs éléments du puzzle se sont déboîtés. Se produit quand on cherche à aller trop vite, ou lorsque le cube est trop desserré ou lubrifié.
Opération consistant à prendre le puzzle de façon différente. En général, une des mains du compétiteur tient le puzzle et l'autre fait les mouvements. Un Regrip consiste à déplacer la main qui fait le puzzle.
De l'anglais « world record », il s'agit du meilleur temps de résolution mondiale.
Ensemble d'algorithmes permettant de terminer le cube une fois que la croix de la dernière couronne est orientée. Cet ensemble contient 493 algorithmes (incluant les 21 PLL). Signifie « Zborowski-Bruchem Last Layer ».
Afin de résoudre le Rubik's Cube le plus vite possible, les compétiteurs utilisent diverses méthodes. Ces méthodes sont plus complexes que des méthodes de résolution classiques et demandent une bonne expérience afin d'être maîtrisées.
Les méthodes les plus utilisées sont :
La méthode de Fridrich est beaucoup plus systématique. Elle permet donc de faire le cube avec un minimum d'étapes différentes, et ainsi de gagner en rapidité.
Cette méthode est souvent appelée CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer) :
Cette méthode est basée sur une approche différente du cube. Elle permet de ne pas défaire ce qu'on a déjà fait, et donc de réduire le nombre de mouvements. Cette méthode est beaucoup moins utilisée en speedcubing.
Cette étape étant plutôt intuitive, le compétiteur va la résoudre mentalement pendant les 15 secondes d'inspection du cube :
Afin de faciliter la compréhension du texte ci-dessus, voici les étapes de la résolution en image :
Pour augmenter sa vitesse, il ne suffit pas d'avoir une méthode efficace. En effet, d'autres éléments sont importants.
Afin de résoudre le cube extrêmement vite, il est nécessaire que celui-ci soit de bonne qualité et bien préparé[pertinence contestée].
Le Rubik's Cube n'est pas bâti de la même façon selon son édition. Cette liste présente les différents points importants qui constituent un bon cube :
Afin d'avoir un cube qui tourne bien, certains speedcubers le lubrifient. Il est nécessaire d'utiliser un lubrifiant qui n'attaque pas les plastiques, ni les étiquettes ou la colle qui les maintiennent. En général, c'est du lubrifiant à base de silicone qui est choisi. On trouve des lubrifiants silicone dans toutes les grandes surfaces aux rayons automobiles. Il est aussi possible d'acheter sur internet des lubrifiants spécialement faits pour cette utilisation.
D'autres joueurs préfèrent user leur cube afin de le rôder, ou même le poncer. Ainsi, le cube tourne un peu moins bien que s'il est lubrifié, mais il est plus contrôlable. Ce type de méthode nécessite d'avoir un cube réglable au niveau mécanique, afin de compenser le jeu pris lors de l'usure.
Les étiquettes du cube posent un problème pour les Speedcubers. En effet, elles sont soumises à rude épreuve et finissent par se dégrader ou se décoller très rapidement.
Heureusement, des solutions existent pour que les étiquettes ne se dégradent plus. La principale est l'utilisation d'étiquettes en PVC. D'autre joueurs préfèrent coller des étiquettes en plastique dur sur leur cube (comme des morceaux d'intercalaires).
De plus, les étiquettes sont le point de contact principal entre le doigt du Speedcuber et le cube. Elles sont donc très importantes. Ainsi, des étiquettes striées existent pour permettre d'avoir une meilleure prise en main du cube.
Il existe maintenant des cubes dit "stickerless" où il n'y a pas d'étiquettes, le plastique du cube est directement de la bonne couleur.
Le choix des séquences, ou algorithmes, est très important en speedcubing. En effet, il existe souvent plusieurs moyens de faire la même chose sur le Rubik's Cube.
Ici l'objectif n'est pas de trouver le moyen de faire le moins de mouvements, mais celui menant à la résolution la plus vite possible. Ce n'est parfois pas la solution la plus courte qui est la plus rapide.
Il convient donc au Speedcuber de choisir les séquences qui lui conviennent, en fonction des Fingers Tricks qu'il fait le plus rapidement, et du nombre de Regrips que cet algorithme lui demande. Certaines personnes préfèreront utiliser leur main droite pour faire les mouvements, d'autres la gauche.
De plus, certains Speedcuber d'un niveau avancé ont la possibilité d'utiliser plus d'un algorithme pour déplacer les mêmes pièces. Le choix d'un algorithme plutôt qu'un autre peut dépendre de la position des pièces sur le cube, ou de la technique de résolution. Les adeptes de Rubik's cube à une main ont donc plutôt tendance de favoriser une méthode nécessitant moins de mouvements, car la vitesse qu'ils atteignent est inférieure à celle obtenue en utilisant les deux mains.
Afin d'augmenter sa vitesse, le Speedcuber s'entraîne sur différents points. En effet, il ne suffit pas d'apprendre une méthode complexe et il s'agit de développer d'autres compétences.
Le Speedcuber doit s'entraîner entre autres sur :
Conformément au règlement de la World Cube Association, les compétiteurs doivent résoudre un cube mélangé suivant la même séquence (chaque compétiteur a donc la même position de départ). Le chronomètre officiel utilisé en compétition est le Stackmat timer. Ce chrono possède deux surfaces sensibles au toucher sur lesquelles la personne pose ses mains. Lorsqu'au moins une des deux mains est soulevée, le chronomètre se déclenche. Le temps est arrêté quand les deux mains reviennent en place après la résolution. Un juge est présent, il s'assure du bon suivi des règles par les compétiteurs et prend note du temps.

| Catégorie | Type de cube |
|---|---|
| Résolution rapide | 2×2×2, 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5, 6x6x6, 7x7x7, Megaminx, Pyraminx, Rubik's Clock, Square One, Skewb |
| Résolution à une main | 3×3×3 |
| Résolution à l'aveugle (temps compté pour mémoriser le cube puis le résoudre à l'aveugle) | 3×3×3, Plusieurs 3×3×3 à la suite, 4×4×4, 5×5×5 |
| Résolution optimisée (optimisation du nombre de mouvements nécessaire à la résolution) | 3×3×3 |
D'autres puzzles étaient autrefois des événements officiels de la WCA :
Après le championnat du monde de 1982, les championnats reprennent en 2003 et se succèdent tous les 2 ans. Budapest (Hongrie) est la seule ville qui accueille le championnat 2 fois. L'Europe reçoit 4 éditions (Budapest en 1982 et 2007, Düsseldorf en 2009 et Paris en 2017), l'Amérique du Nord reçoit 3 éditions (Toronto en 2003, Lake Buena Vista en 2005 et Las Vegas en 2013), l'Asie et l'Amérique du Sud une seule édition chacune (respectivement Bangkok en 2011 et São Paulo en 2015).
| Championnat n° | Année | Ville hôte | Date de début | Durée | Nations participantes | Nombre de participants | Nombre de catégories | Vainqueur | Moyenne gagnante pour l'épreuve du 3x3x3 | Ref |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 1982 | 1 jour | 19 | 19 | 1 | 22,95 | ||||
| II | 2003 | 2 jours | 15 | 88 | 13 | 20,00 | ||||
| III | 2005 | 2 jours | 16 | 149 | 15 | 15,10 | ||||
| IV | 2007 | 3 jours | 28 | 214 | 17 | 12,46 | ||||
| V | 2009 | 3 jours | 32 | 327 | 19 | 10,74 | ||||
| VI | 2011 | 3 jours | 35 | 292 | 19 | 8,65 | ||||
| VII | 2013 | 3 jours | 35 | 580 | 17 | 8,18 | ||||
| VIII | 2015 | 3 jours | 37 | 428 | 18 | 7,56 | ||||
| IX | 2017 | 4 jours | 64 | 938 | 18 | 6,85 | ||||
| X | 2019 | 4 jours | 52 | 833 | 18 | 6,74 | ||||
| XI | 2023 | 12 août 2023 | 4 jours | 1187 | 17 | 5,31 | ||||
| XII | 2025 | 4 jours | 68 | 1864 | 17 | 4,23 |
Les Championnats du Monde de 2021 auraient dû avoir lieu à Almere, aux Pays-Bas en Juillet 2021, mais ont été reportés en décembre puis ont finalement été annulés à cause de la pandémie de COVID-19.
Pologne
Chine
Corée du Sud
Le 6 octobre 2026, lors du "Guangzhou Grand Open 2026" en Chine, Xuanyi Geng (9 ans), il reprend le record qu'il avait eu le 13 avril 2025 (3 s 05) avec un temps de 2 s 51, battant Teodor Zajder.
Le , lors du "GLS Big Cubes Gdańsk 2026" en Pologne, Teodor Zajder (9 ans), est devenu la première personne à enregistrer un temps inférieur à 3 secondes au 3x3x3, avec un temps de 2,76 secondes. Il s'agit d'un moment historique dans l'histoire du speedcubing, puisqu'il a officiellement réalisé ce qui a longtemps été considéré comme impossible.
| Temps | Compétiteur | Nationalité | Lieu | Date |
|---|---|---|---|---|
| 2 s 51 | Xuanyi
Geng |
Chine | "Guangzhou Grand Open 2026", Chine | 06 octobre 2026 |
| 2 s 76 | Teodor Zajder | Pologne | "GLS Big Cubes Gdańsk 2026", Pologne | 08 février 2026 |
| 3 s 05 | Xuanyi Geng | Chine | "Shenyang Spring 2025", Chine | 13 avril 2025 |
| 3 s 08 | Yiheng Wang | Chine | "XMUM Cube Open 2025", Malaisie | 16 février 2025 |
| 3 s 13 | Max Park | États-Unis | "Long beach 2023", États-Unis | 12 juin 2023 |
| 3 s 47 | Yusheng Du | Chine | "Wuhu Open 2018", Chine | 24 novembre 2018 |
| 4 s 22 | Feliks Zemdegs | Australie | "Cube for Cambodia 2018", Australie | 6 mai 2018 |
| 4 s 27 | Lian Yunzhi, 6 ans | Chine | "Guangzhou GraDUAL 3x3 IV 2026", Canton, Chine | 16 septembre 2026 |
| 4 s 52 | Lian Yunzhi, 6 ans | Chine | "Wuhan Crimson Autumn 2026", Wuhan, Chine | 13 septembre 2026 |
| 4 s 59 | Feliks Zemdegs | Australie | Hobart Summer 2018, Australie | 27 janvier 2018 |
| 4 s 59 | SeungBeom Cho | Corée du Sud | "ChicaGhosts 2017", Corée du Sud | 28 octobre 2017 |
| 4 s 69 | Patrick Ponce | États-Unis | Rally In The Valley 2017, États-Unis | 2 septembre 2017 |
| 4 s 73 | Feliks Zemdegs | Australie | POPS Open 2016, Australie | 11 décembre 2016 |
| 4 s 74 | Mats Valk | Pays-Bas | Jawa Timur Open 2016, Indonésie | novembre 2016 |
| 4 s 90 | Lucas Etter | États-Unis | River Hill Fall 2015, États-Unis | |
| 5 s 25 | Collin Burns | États-Unis | Doylestown Spring 2015, États-Unis | 25 avril 2015 |
| 5 s 55 | Mats Valk | Pays-Bas | Zonhoven Open 2013, Belgique | mars 2013 |
| 5 s 66 | Feliks Zemdegs | Australie | Melbourne Winter Open 2011, Australie | 25 juin 2011 |
| 6 s 18 | Feliks Zemdegs | Australie | Melbourne Winter Open 2011, Australie | 25 juin 2011 |
| 6 s 24 | Feliks Zemdegs | Australie | Kubaroo Open 2011, Australie | 7 mai 2011 |
| 6 s 65 | Feliks Zemdegs | Australie | Kubaroo Open 2011, Australie | 7 mai 2011 |
| 6 s 65 | Feliks Zemdegs | Australie | Melbourne Summer Open 2011, Australie | janvier 2011 |
| 6 s 77 | Feliks Zemdegs | Australie | Melbourne Cube Day 2010, Australie | 13 novembre 2012 |
| 7 s 03 | Feliks Zemdegs | Australie | Melbourne Cube Day 2010, Australie | 13 novembre 2010 |
| 7 s 08 | Erik Akkersdijk | Pays-Bas | Czech Open 2008, Tchéquie | juillet 2008 |
| 8 s 72 | Yu Nakajima | Japon | Kashiwa Open 2008, Japon | 5 mai 2008 |
| 8 s 72 | Yu Nakajima | Japon | Kashiwa Open 2008, Japon | 5 mai 2008 |
| 9 s 18 | Édouard Chambon | France | Murcia Open 2008, Espagne | 23 février 2008 |
| 9 s 55 | Ron van Bruchem | Pays-Bas | Dutch Championship 2007, Pays-Bas | 24 novembre 2007 |
| 9 s 77 | Erik Akkersdijk | Pays-Bas | Dutch Open 2007, Pays-Bas | octobre 2007 |
| 9 s 86 | Thibaut Jacquinot | France | Spanish Open 2007, Espagne | 5 mai 2007 |
| 10 s 36 | Édouard Chambon | France | Belgian Open 2007, Belgique | février 2007 |
| 10 s 48 | Toby Mao | États-Unis | US Nationals 2006, États-Unis | août 2006 |
| 11 s 13 | Leyan Lo | États-Unis | Caltech Winter competition 2006, États-Unis | 14 janvier 2006 |
| 11 s 75 | Jean Pons | France | Dutch Open 2005, Pays-Bas | 16 octobre 2005 |
| 12 s 11 | Shotaro Makisumi | Japon | Caltech Spring competition 2004, États-Unis | 3 avril 2004 |
| 13 s 93 | Shotaro Makisumi | Japon | Caltech Spring competition 2004, États-Unis | 3 avril 2004 |
| 14 s 76 | Shotaro Makisumi | Japon | Caltech Winter competition 2004, États-Unis | 18 janvier 2006 |
| 15 s 07 | Shotaro Makisumi | Japon | Caltech Winter competition 2004, États-Unis | 24 janvier 2004 |
| 16 s 53 | Jess Bonde | Danemark | World Rubik's Games Championship 2003, Canada | août 2003 |
| 16 s 71 | Dan Knights | États-Unis | World Rubik's Games Championship 2003, Canada | août 2003 |
| 22 s 95 | Minh Thai | États-Unis | World Rubik's Cube Championship 1982, Hongrie | 5 juin 1982 |
| Voir la suite ou | ||||
En vert = les "limites" franchies durant l'histoire du speedcubing (sub10, sub5, sub4)
En jaune = la dernière limite réalisable par un humain ? (sub3)
| Record | Date | Détenteur du record | Pays | Meilleur temps | Meilleure moyenne | Pays | Détenteur du record | Date | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3x3x3 (Rubik's Cube) | 06 octobre 2026 | Xuanyi
Geng |
2,51 | 3,71 | Xuanyi Geng | ||||
| 2x2x2 (Pocket Cube) | Ziyu Ye | 0,39 | 0,86 | Sujan Feist | |||||
| 4x4x4 (Rubik's Revenge) | Tymon Kolasiński | 15,18 | 18,56 | Tymon Kolasiński | |||||
| 5x5x5 (Professor's Cube) | Tymon Kolasiński | 29,49 | 33,73 | Tymon Kolasiński | |||||
| 6x6x6 | Max Park | 57,69 | 1:04,94 | Lim Hung (林弘) | |||||
| 7x7x7 | Max Park | 1:32,07 | 1:36,86 | Max Park | |||||
| 3x3x3 à l'aveugle | Charlie Eggins | 11,67 | 14,05 | Charlie Eggins | |||||
| 3x3x3 résolution optimale | Sebastiano Tronto | 16 mouvements en 1 heure |
19,00 mouvements en 1 heure |
Brian Johnson | |||||
| Aedan Bryant & Levi Gibson | |||||||||
| Jacob Sherwen Brown | |||||||||
| 3x3x3 à une main | El Ouerguemi
Ziyad |
5,66 | 7,72 | Luke Garrett | |||||
| Rubik's Clock | Lachlan Gibson | 1,53 | 2,24 | Brendyn Dunagan | |||||
| Megaminx | Ziyu Wu | 21,04 | 24,38 | Timofei Tarasenko | |||||
| Pyraminx | Simon Kellum | 0,73 | 1,14 | Lingkun Jiang | |||||
| Skewb | Vojtěch Grohmann | 0,73 | 1,37 | Ignacy Samselski | |||||
| Square-1 | Brian Johnson | 2,85 | 4,63 | Sameer Aggarwal | |||||
| 4x4x4 à l'aveugle | Stanley Chapel | 51,96 | 59,39 | Stanley Chapel | |||||
| 5x5x5 à l'aveugle | Stanley Chapel | 1:58,59 | 2:27,63 | Stanley Chapel | |||||
| 3x3x3 plusieurs cubes à l'aveugle (multi-blind) |
Graham Siggins | 63/65 cubes résolus en 58:23 minutes |
Pas de moyenne pour cet évènement | ||||||
| 3x3x3 avec les pieds (discipline retirée le 1 janvier 2020) |
Mohammed Aiman Koli | 15,56 | 19,90 | Lim Hung | |||||