Le Super Famicom Box est un système de jeu vidéo payant créé par Nintendo et qui fonctionne sur le système du pay to play,. Il fut commercialisé uniquement au Japon au début des années 1990, disponible seulement pour chambres d'hôtels. C'est une console de salon, la Super Famicom, enfermée dans une boite munie d'un monnayeur, permettant de jouer à une durée limitée à un jeu vidéo.Ce système est un successeur du FamicomBox de la même compagnie, acceptant 15 cartouches de jeux, sorti en 1986 en deux versions (FamicomBox SSS-CDS & Sharp FamicomStation AN-560), basé lui en revanche sur la console 8-bit précédant la Super Famicom: la Famicom.

Le Super Famicom Box fonctionne selon le même principe que le FamicomBox et le Neo-Geo Deck. C'est une boite constituée d'un circuit similaire à la Super Famicom mais fortement modifié pour les besoins du système (BIOS, sauvegarde interne, n'accepte que des multicartouches exclusives) et d'un monnayeur. Le dispositif se branche sur une télévision et possède une à deux manettes classiques pour jouer. Le monnayeur accepte des pièces de cent yens, ce qui permet de jouer pendant une durée de cinq minutes. La particularité du Super Famicom Box (par rapport à son homologue de salon), est l'utilisation de multicartouches spécifiques qui contiennent deux à trois jeux, contrairement au Nintendo M82 et au FamicomBox qui utilisent des cartouches classiques disponibles dans le commerce. Ces cartouches sont beaucoup plus grande que des cartouches Super Famicom classique. Le système est capable d'accepter en même temps deux de ces multicartouches (quand les systèmes Nintendo 82 et le FamicomBox 15 acceptaient respectivement 12 et 15 cartouches régulières). Le Super Famicom Box comporte une façade rabattable qui permet le chargement des cartouches frontalement. La façade est fermée par un barillet de chaque côté. Une autre clef et barillet permettent d'allumer et éteindre le système. Un écran de menu spécial permet de choisir et lancer le jeu désiré. Le système comporte du matériel supplémentaire par rapport à la console de salon pour gérer cet écran et l'affichage régulier demandant d'insérer des pièces pendant le jeu,. La cartouche comportant Super Mario Kart, Star Fox et Super Mario Collection (le Super Mario All-Stars japonais) est obligatoire pour faire fonctionner le système car elle comporte le BIOS du système. Les jeux issus des multicartouches Super Famicom Box sont identiques aux jeux traditionnels Super Famicom, en revanche les sauvegardes s'enregistrent dans la Super Famicom Box et non pas dans les cartouches, contrairement à la console Super Famicom.
Une deuxième révision du système, le Super Famicom Box 2, a vu le jour. Le système de multicartouche disparait et laisse place à un multi-slot du même type que le Neo-Geo MVS, déjà utilisé par Nintendo sur le Nintendo M82. Il peut accepter jusqu'à dix cartouches Super Famicom classiques.
| N° de série | Titre | Développeur | Date de sortie originale |
|---|---|---|---|
| PSS-61 | Super Mario Kart | Nintendo EAD | |
| Star Fox | Nintendo EAD | ||
| Super Mario Collection | Nintendo EAD | ||
| PSS-62 | Waialae no Kiseki | T&E Software | |
| Super Mahjong 2: Honkaku 4 Nin Uchi! | I'Max | ||
| PSS-63 | Super Donkey Kong | Rareware | |
| Super Tetris 2 + Bombliss | Bullet-Proof Software | ||
| PSS-64 | Super Donkey Kong | Rareware | |
| Super Bomberman 2 | Hudson Soft |
Super Famicom Box Guide (スーパーファミコンボックスのご案内)