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| Génération |
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| Fin de production | |
| Média |
Aucun |
| Contrôleurs |
| Unités vendues |
3,4 M |
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Les Color TV-Game (カラー テレビゲーム, Karā Terebi Gēmu, Color TV Game) sont les premières consoles de salon de Nintendo,. Il en existe cinq versions, sorties uniquement au Japon.
La première version sort le sous le nom de Color TV-Game 6 et au prix de 9 800 ¥ (actuellement 66,45 €). Nintendo souhaitait concevoir et construire la console de « A à Z », mais étant donné le coût trop important de la fabrication des microprocesseurs, c'est finalement Mitsubishi qui fournira ces composants. Elle fonctionne à piles, et contient six versions d'un jeu proche de Pong, nommé Light Tennis. Les joueurs commandent leurs palettes à l'écran avec des molettes fixées directement à la machine.
Le même mois, Nintendo lance la Color TV-Game 15 pour 18 000 ¥ (122,06 €). Avec deux manettes dorénavant câblées, un adaptateur secteur et quinze versions légèrement différentes de Light Tennis, ainsi qu'un processeur plus puissant que son prédécesseur.
En , Nintendo lance la Color TV Game Racing 112 pour 12 500 ¥ (84,76 €). Elle contient une dizaine de jeux vidéo de course et dispose d'un volant et d'un levier de vitesses. Alternativement, deux manettes plus petites peuvent être utilisées pour le multijoueur.
En sort la Color TV Game Block Kuzushi, pour 13 500 ¥ (91,54 €), un jeu solo basé sur Breakout, le casse-briques à succès à l'époque. L'apparence de la console est l'un des premiers projets de Shigeru Miyamoto après avoir rejoint Nintendo en 1977.
La Computer TV Game, le dernier système sans cartouches de Nintendo, a été distribuée au Japon en 1980 pour 48 000 ¥ (325,49 €). C'est un portage du jeu d'arcade Computer Othello qui passa inaperçu en raison de la sortie des Game and Watch.
| Console | Date de sortie | Date de fin | Processeur | Contrôleurs | Photo |
|---|---|---|---|---|---|
| Color TV-Game 6 (model CTG-6V) | 1980 | M58816P | Molette | ||
| Color TV-Game 15 (model CTG-15S) | 1980 | M58816P | Manette de jeu | ||
| Color TV-Game 15 (model CTG-15V) | |||||
| Color TV Racing 112 (model CTG-CR112) | 1980 | Manette de jeu, volant, levier de vitesse | |||
| Color TV Game Block Kuzushi | 1980 | M58821P | Molette + 1 bouton | ||
| Computer TV Game | début 1980 | fin 1980 | Plusieurs boutons |
La Color TV-Game 6 est la première console de salon de Nintendo.
Elle sort le au prix de 9 800 ¥. Nintendo souhaite concevoir et construire la console de « A à Z », mais étant donné le coût trop important de la fabrication des microprocesseurs, la société doit changer d'avis, et c'est finalement Mitsubishi qui fournira ces composants.
Elle fonctionne à piles, et contient six versions d'un jeu proche de Pong, nommé Light Tennis. Les deux joueurs commandent à l'écran leur palette respective, avec deux molettes fragiles, fixées directement à la machine, ce qui est peu pratique pour jouer.
Les consoles de l'époque étaient en noir et blanc, et souvent pour un prix dépassant les 20 000 ¥. Ainsi, grâce au prix de vente initial peu élevé et à ses jeux en couleurs, 360 000 exemplaires de la Color TV-Game 6 sont vendus.
Le même mois, la Color TV-Game 15 sort parallèlement. C'est une version de meilleure qualité, et pour un prix plus élevé. Elle fonctionne avec un adaptateur secteur, dispose de deux manettes câblées et débranchables et propose quinze versions de Light Tennis.
La Color TV-Game 15 est le second modèle Color TV-Game de Nintendo. Elle sort le au prix de 18 000 ¥.
Elle fonctionne avec un adaptateur secteur, et contient quinze versions d'un jeu proche de Pong, nommé Light Tennis. Les deux joueurs commandent à l'écran leur palette respective, avec une molette fixée sur deux manettes câblées et débranchables.
Elle représente une grande réussite avec 700 000 machines vendues.
Le même mois, la Color TV-Game 6 sort parallèlement. C'est une version moins aboutie, et pour un prix moins élevé. Elle fonctionne avec des piles, dispose de deux molettes fixées directement sur la console, et propose six versions de Light Tennis. Les spécialistes affirment qu'elle aurait servi à mettre en valeur les qualités de la Color TV-Game 15. Elle se vendit tout de même à plus de 360 000 exemplaires.
La Color TV Game Racing 112 est le troisième modèle Color TV-Game de Nintendo (model CTG-CR112). Elle sort le au prix de 12 500 ¥.
Elle dispose d'un volant et d'un levier de vitesse, similaires à ceux des borne d'arcade de l'époque. Elle propose 112 jeux, variantes d'une dizaine de jeu de course, où seul le niveau de difficulté change. Le principe de ces jeux est plutôt simple, comme « dépasser un certain nombre de voitures en un temps défini » ou « parcourir le plus de kilomètres sans avoir d'accidents ».
Elle permet également à deux joueurs de s'affronter. L'écran se divise alors en deux verticalement, et les deux joueurs dirigent leur automobile respective avec deux manettes câblées et débranchables.
Elle est la Color TV Game qui eut le moins de succès, avec 160 000 exemplaires vendus.
La Color TV Game Block Kuzushi est le quatrième modèle Color TV-Game de Nintendo. Elle sort le 1979 au prix de 13 500 ¥.
Elle est conçue intégralement par Nintendo (elle est d'ailleurs la première console de la firme à arborer un logo « Nintendo »), et c'est notamment Shigeru Miyamoto qui s'occupa du design de la console, apportant un soin particulier au confort de jeu. Ainsi elle est adaptée aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers, et est utilisable sans avoir besoin de lire de mode d'emploi.
Elle dispose d'une molette et d'un bouton fixés directement sur la console, et propose six versions d'un casse-briques basé sur Breakout, sans mode multijoueur. Ce jeu s'explique par le succès des casse-briques dans les salles d'arcade japonaises de 1977 à 1978. La différence du jeu de Nintendo est que les joueurs pouvaient régler plusieurs options, comme le nombre de balles simultanées ou la vitesse de la balle.
La machine connut un certain succès, avec 400 000 exemplaires vendus.
La Computer TV Game est le cinquième modèle Color TV-Game de Nintendo. Elle sort au début de l'année 1980 au prix de 48 000 ¥.
Elle dispose de deux panneaux de quatre boutons chacun, ainsi qu'un panneau central avec quelques boutons pour le réglages des options, et propose un portage du jeu d'arcade Computer Othello, en mode solo contre l'ordinateur ou en mode multijoueur.
Cependant, sortis en même temps, les Game and Watch de Nintendo ont du succès à l'époque, et la Computer TV Game, basée sur une architecture vieille et coûteuse, est vite délaissée par le constructeur japonais. La console passa donc inaperçue lors de sa sortie.
Le retard technologique de la console est également important. Elle ne peut pas afficher de ronds à l'écran et ses pions d'Othello sont donc en forme de croix et de carrés, l'adaptateur secteur pèse à lui seul deux kilogrammes et le processeur est si peu performant que n'importe quel joueur pouvait battre l'ordinateur en difficulté élevée.
La Computer TV Game est la dernière machine de la série des Color TV Game, et la dernière console de salon sans cartouches de Nintendo.
La Color TV-Game apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate en trophée aide.