| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur |
| Date de sortie |
iOS, 4 novembre 2015 Android, 1 janvier 2016 Microsoft Windows, 3 novembre 2018 |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Site web |
|---|
| The Room (d) |
|---|
| ||||||||
The Room Three est un jeu vidéo de puzzle développé par Fireproof Games en 2015. Il a été lancé sur iOS en novembre 2015 , sur Android en janvier 2016 et sur Microsoft Windows en novembre 2018.
The Room Three, comme ses prédécesseurs, est un jeu d'évasion où, en résolvant des boîtes à énigmes et autres casse-têtes similaires, le joueur découvre de nouveaux secrets et énigmes pour atteindre la fin du jeu. Le jeu est présenté en vue vision subjective tridimensionnelle (vue à la première personne en 3D), permettant au joueur d'observer les pièces depuis un point de vue fixe ou de faire pivoter sa vue autour d'une boîte à énigmes ou d'un objet. Il est possible d'interagir avec les éléments comme appuyer sur des boutons, insérer et tourner des clés, ou faire glisser des mécanismes. Les objets trouvés peuvent être collectés et examinés depuis l'inventaire du joueur, et certains peuvent être manipulé pour révéler des chambres secrètes ou autres secrets. Comme dans les jeux précédents, The Room Three propose également des énigmes réalisées à partir de l'élément Null (le Néant), capable de distordre la réalité. Le joueur possède un oculaire spécial qu'il peut porter pour voir à travers le Néant, révélant ainsi des indices cachés ou des pièces de puzzle. Le jeu introduit une lentille supplémentaire pour cet oculaire, qui permet au joueur de manipuler des objets dans des espaces restreints, comme des trous de serrure. Le jeu est structurée autour d'une zone centrale et comprend quatre zones secondaires accessibles depuis la zone centrale. Des énigmes optionnelles sont disséminées dans la zone centrale et peuvent être résolues pour atteindre l'une des fins alternatives du jeu.
Suite aux événements de The Room Two, le joueur s'est échappé de la maison d'A.S." avant qu'elle ne soit totalement consumée par l'entité du Néant. Un journal écrit par le protagoniste indique qu'il est hanté par les événements de « The Room Two » et qu'il a tenté de trouver des réponses par le biais de l'Institut Royal. Le journal indique également qu'il a trouvé un indice qui le conduit vers une île étrange. Il part en train pour se rendre sur l'île. Une étrange boîte apparaît dans le compartiment passagers alors que le train traverse un tunnel, révélant à l'intérieur une pyramide ornée d'étranges gravures. Lorsque le train traverse le tunnel suivant, le joueur est mystérieusement transporté à Grey Holm, un domaine insulaire situé à une certaine distance des côtes anglaises, dans la Manche. Une série de notes informe le joueur qu'il a été amené ici par « l'Artisan », qui revendique également la création des énigmes présentes dans les jeux précédents et est impressionné par la capacité du joueur à résister au Néant. Il souhaite libérer le Néant avec l'aide du joueur et lui demande de collecter quatre fragments du Néant supplémentaires, identiques à ceux de la pyramide qu'il a récupérée dans le train, ce qui lui permettra d'obtenir la Clé de l'Artisan et d'ouvrir une sortie de Grey Holm.
Le jeu comporte quatre fins différentes : Emprisonné, Evasion, Libération et Perdu.
Si le joueur ne récupère que la Clé de l'Artisan et dirige son personnage vers la tour de Grey Holm, il ouvre avec la clé une sortie vers le train. Cependant, une fois à bord, il découvre un nouveau message de l'Artisan lui révélant qu'il s'agissait d'une ruse et que son âme sera piégée à jamais. La caméra recule pour révéler que le train circule sur des rails, au sein d'un labyrinthe infini situé dans un globe à Grey Holm (fin « Emprisonné »).
Si le joueur résout les énigmes supplémentaires à Grey Holm, une voyante mécanique nommée Mystical Maggie l'aide en révélant que l'Artisan a l'intention d'utiliser son âme comme sacrifice pour l'élément Néant ; des notes supplémentaires révèlent que Maggie était autrefois humaine et qu'elle avait également été attirée à Grey Holm par l'Artisan. Interagir avec Maggie permet d'obtenir des indices supplémentaires sur d'autres objets, comme la clé de l'Artisan. Selon la manière dont le joueur utilise ces dispositifs avec la Clé de l'Artisan lors de l'énigme de la tour, il peut soit s'échapper de Grey Holm et assister à sa destruction par l'entité Néant (« Évasion »), soit s'échapper de Grey Holm et assister à la libération de l'entité Néant dans le monde (« Libération »), soit être téléporté vers les temples géants de la planète qu'il a explorée à distance plus tôt dans le jeu (« Perdu »).
| Score agrégé | |
|---|---|
| Agrégateur | Score |
| Metacritic | 90/100 |
| Évaluation des notes | |
| Publication | Score |
| TouchArcade | 5/5 |
| Hardcore Gamer | 4/5 |
| IGN | 9/10 |
| Game Informer | 8/10 |
The Room Three a été acclamé par la critique, Metacritic lui attribuant un Metascore de 90 sur 100 basé sur 14 critiques, et un critique de Hardcore Gamer lui attribuant une note de 4 sur 5.
Le jeu a reçu une note de 9,0/10 de la part d' IGN, 5/5 de la part de TouchArcade, et 8/10 de la part de Game Informer . Il a reçu le Pocket Gamer Gold Award . Il a ensuite remporté le prix du jeu iOS de l'année aux Pocket Gamer Awards 2016. Le jeu a été répertorié parmi les 60 meilleures applications éducatives par Tutora . Il a été finaliste dans les catégories Meilleurs visuels 3D et Meilleur jeu mobile des Unity Awards 2016. Le jeu a été nominé pour un BAFTA Award du meilleur jeu « Mobile et portable » en 2016. Lors de la 19e édition des DICE Awards, l' Académie des arts et des sciences interactives a nominé The Room Three pour le prix du « Jeu mobile de l'année ».
Fireproof Games a sorti une suite intitulée The Room : Old Sins . Il a été publié sur iOS le 15 janvier 2018 et sur Android le 19 avril 2018.