| Développeur | |
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| Éditeur |
Fireproof Games |
| Distributeur | |
| Compositeur |
Chris Green |
| Date de sortie |
iOS, 12 décembre 2013 Android, 13 février 2014 Windows, 5 juillet 2016 Apple Arcade, 2 avril 2021 Nintendo Switch, 18 août 2022 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Site web |
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| The Room (d) |
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The Room Two est un jeu vidéo de puzzle sorti en 2013 et développé par le studio britannique Fireproof Games, faisant suite au jeu The Room. Le jeu a été initialement développé pour l'iPad et est sorti en décembre 2013. Il a été rendu universel pour fonctionner avec l'iPhone en janvier 2014. La version Android est sortie en février 2014. Une version Windows a été publiée le 5 juillet 2016. Une version Apple Arcade, intitulée « The Room Two+ », est sortie le 2 avril 2021. Il est également sorti sur Nintendo Switch en août 2022.
The Room Two est un jeu de puzzle en trois dimensions. Comme dans le premier jeu, chaque niveau se déroule dans une seule pièce et demande au joueur de résoudre une série d'énigmes liées entre elles, impliquant généralement de collecter des indices et des pièces de mécanismes pour déverrouiller les boîtes à énigmes complexes, et de collecter de nouveaux indices et composants qu'elles contiennent. Le jeu utilise les commandes tactiles de l'appareil mobile pour simuler des actions comme tourner une clé ou ouvrir un tiroir, ainsi zoomer et dézoomer sur les différents puzzles. Chaque pièce peut contenir plusieurs énigmes différentes, situées à différents endroits de la pièce, entre lesquels le joueur peut se déplacer librement. Le but du joueur est de trouver la sortie de chaque pièce pour pouvoir passer à la suivante. Le joueur dispose d'un oculaire qui révèle des messages spéciaux et des zones composées de « Null », un matériau étrange qui joue un rôle central dans l'intrigue du jeu.
L'histoire du jeu est la suite du titre précédent, dans lequel le joueur est piégé dans une mystérieuse dimension basée sur le Néant et suit les traces d'une connaissance (connue uniquement sous le nom de « A.S. ») qui a découvert ces boîtes basées sur l'élément Néant, ce qui leur confère des propriétés surnaturelles. À travers une série de notes, A.S. révèle son emprisonnement dans cette dimension. Il a trouvé des pièces reliées à d'autres qui sont entrées en contact avec le Néant, la matière déformant la réalité autour de ces pièces autonomes, tout en les reliant entre elles. Le passage n'est possible que lorsque l'énigme est résolue, révélant un fragment de Null qui, observé avec l'oculaire du joueur, révèle la porte suivante. Les lettres de l'ami conseillent au joueur de traverser chaque pièce rapidement, le mettant en garde contre le risque de folie pour ceux qui y sont exposés trop longtemps. A.S. révèle qu'il était allé trop loin pour trouver une issue. En travaillant dans l'une des pièces, le joueur découvre le corps d'A.S., qui était resté piégé dans ces pièces pendant de nombreuses années en raison de l'étrange passage du temps au sein de Null. Une fois la dernière pièce terminée, le joueur découvre la sortie qui le ramène à la maison où le premier jeu a commencé, mais il est poursuivi par les tentacules d'une entité maléfique utilisant le Néant. Le joueur s'échappe de la maison à temps, juste avant que les vrilles ne provoquent l'implosion de certaines parties de la maison, emportant avec elles le passage vers le Néant.
The Room Two a été publié sur iTunes pour les appareils iPad iOS 7 le 12 décembre 2013. La version iPad est devenue une application universelle incluant les iPhones en janvier 2014, et la version Android a été publiée le 13 février 2014. Une version retravaillée pour Windows, améliorant considérablement les graphismes du jeu, a été publiée le 5 juillet 2016. Une version pour la Nintendo Switch est sortie le 18 août 2022.
| Score agrégé | |
|---|---|
| Agrégateur | Score |
| Metacritic | 88/100 |
| Évaluation des notes | |
| Publication | Score |
| Edge | 8/10 |
| Eurogamer | 8/10 |
| Game Informer | 8,25/10 |
| Hardcore Gamer | 5/5 |
| IGN | 8,6/10 |
| Pocket Gamer | IOS : 4,5/5 |
| TouchArcade | IOS : 5/5 |
À sa sortie, The Room Two a été acclamé par les critiques positives. Il figurait dans la liste des choix de l'éditeur d'iTunes . Metacritic a attribué au jeu une note de 88 sur 100, avec 25 critiques. Il a été nominé pour deux BAFTA : Meilleur jeu britannique et Meilleur jeu portable/mobile. The Verge a salué l'originalité et la complexité des énigmes et des scénarios. Hardcore Gamer a donné au jeu une note parfaite, le qualifiant de « jeu fascinant et peut-être la version la plus fidèle de l'horreur classique de mémoire récente ».
Le 6 mars 2014, Fireproof Games a révélé avoir vendu plus de 1,2 million d'exemplaires du jeu. Avec les ventes de son prédécesseur The Room, la série a été vendu plus de 5,4 millions d'exemplaires.