Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Scénariste
Compositeur

Date de sortie
Wii U
JAP : 29 avril 2015
AN : 4 décembre 2015
EUR : 4 décembre 2015

Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 (version numérique) (version physique)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Xenoblade

Xenoblade Chronicles X, souvent abrégé en XCX, appelé en japonais Xenoblade Cross (ゼノブレイド・クロス, Zenobureido Kurosu?), est un jeu vidéo de rôle en monde ouvert développé par Monolith Soft et édité par Nintendo sur Wii U. Il est sorti le au Japon et le en Europe et Amérique du Nord. Il est annoncé par le biais d'une bande-annonce lors de la diffusion d'un Nintendo Direct en .

Une version remastérisée intitulée Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (XCXDE) est sortie le sur Nintendo Switch et propose des ajouts scénaristiques. Une version "Nintendo Switch 2 Edition" est annoncée le avec une sortie simultanée le même jour au format dématérialisée. Une version physique est sortie le .

Synopsis

Le jeu se déroule en l'an 2054 où deux races extraterrestres décident de livrer bataille juste au-dessus de la Terre, détruisant la planète. L'humanité se voit obligée d'abandonner son monde natal pour survivre, grâce à des arches interstellaires transportant des villes entières. Lors de la tentative désespérée de fuir la planète, de nombreux vaisseaux sont détruits par les armées en orbite, mais quelques-uns parviennent à passer le barrage, avant que la Terre, trop endommagée par les conflits, n'explose. Le jeu suit alors l'histoire de l'arche des États-Unis d'Amérique, qui finira par être retrouvée par des poursuivants extraterrestres et s'écrasera sur une planète inexplorée appelée Mira.

Lors du crash, de nombreuses capsules de survie furent éjectées du vaisseau. Le personnage principal, que le joueur peut modifier avant de continuer, se trouvait dans l'une de ces capsules, et sera retrouvé 2 mois après le crash par une jeune femme nommée Elma.

Personnages

Héros principaux

Ces personnages sont débloqués pendant la quête principale du jeu :

Héros secondaires

Ces personnages sont débloqués grâce à des quêtes secondaires à l'histoire principale :

Antagonistes

Système de jeu

Le jeu propose l'exploration de vastes mondes ouverts comme dans Xenoblade Chronicles, avec la possibilité de se déplacer et combattre à l'aide de mechas (nommés Dolls en japonais et Skells dans les autres langues),.

Exploration et quêtes

Le système de jeu est basé en grande partie sur l'exploration d'un monde ouvert, de sorte que la progression n'est pas linéaire (beaucoup moins que dans l'épisode précédent). En effet, le jeu se base entièrement sur un système de missions/quêtes à remplir, lesquelles peuvent être acceptés sous certaines conditions. On trouve ainsi 4 types de quêtes :

Les missions sont donc la principale motivation du joueur pour l'exploration des vastes continents du jeu au nombre de 5 : Primordia, Noctilum, Oblivia, Sylvalum et Cauldros (en plus de New Los Angeles, une région à part entière).

Le territoire de chacune des régions est divisé en sections hexagonales avec chacune un objectif à remplir pour être "complétées". Leur carte se révèle en plaçant des sondes sur place, sondes qui servent également à rapporter de l'argent au joueur, des ressources précieuses et du "Miranium", un composé aux applications multiples. C'est en complétant des sections et posant des sondes que le pourcentage d'exploration de chaque région augmente (ainsi que le pourcentage d'exploration global).

Système de combat

Le système de jeu est proche de celui de Xenoblade (basé sur un système d’« arts ») mais peaufiné, comme l’a souligné Satoru Iwata lors d’une présentation Nintendo Direct en . Ceux-ci peuvent notamment être rechargés 2 fois après utilisation, augmentant leurs effets. À la différence de Xenoblade, jusqu’à quatre personnages peuvent combattre simultanément au lieu de trois. Le système de jauge de formation et de tension a été revu : désormais, chaque personnage a sa jauge de tension personnelle (différente s'il combat à pied ou à bord d'un Skell) qui permet soit d'utiliser un art de tension (1 000 points), soit de ranimer un personnage hors de combat (3 000), soit de déclencher le "Métamode" (3 000), celle-ci se remplissant au fur et à mesure des auto-attaques. Il n'est plus possible d'exécuter des enchaînements, mais à la place a été ajouté le Métamode qui, lorsqu'il est activé, permet une recharge très rapide des arts, et de les charger une troisième fois (au lieu de deux en temps normal).

Mode en ligne

Le jeu intègre une composante de jeu en ligne assez originale. En effet, le jeu se joue en solo mais le joueur, lorsqu'il est connecté, doit rejoindre une "escouade" composée de plusieurs dizaines d'autres joueurs. Il peut alors croiser les avatars d'autres joueurs dans l'environnement avec la possibilité de les recruter temporairement dans son équipe. D'autre part, des objectifs communs sont régulièrement assignés aux membres de l'escouade, demandant de tuer dans sa partie un certain nombre de monstres d'un type précis dans le temps imparti. Si ces objectifs sont remplis, les joueurs peuvent partir ensemble lors de courtes missions pour tuer des monstres (type de mission semblable à celles d'un jeu comme Monster Hunter). Au bout du compte, les joueurs remportent des "tickets récompense" qu'ils peuvent échanger contre des matériaux utiles.

Développement

Le jeu a été annoncé sous le titre X pour la première fois en lors d'un Nintendo Direct. Une démonstration a ensuite été montrée lors de l'E3 2013 lors de laquelle Nintendo a confirmé une sortie du jeu pour 2014. Satoru Iwata, président de Nintendo, désirait créer un jeu à monde ouvert très vaste avec un aspect exploration important.

En , Monolith Soft annonce rechercher un game planner avec de l'expérience dans les jeux en ligne, laissant penser que le jeu pourrait être un MMORPG ou avoir un multijoueur en ligne. Lors de l'E3 2014, Nintendo dévoile le nom définitif, Xenoblade Chronicles X, et annonce une sortie pour 2015.

Le jeu est commercialisé le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe.

Un DLC contenant de nouveaux personnages recrutables et quêtes est sorti au Japon, mais étant sorti avant la sortie du jeu en Occident, ce DLC est inclus de base dans la version occidentale.

Voix anglaises

Les personnages de la version occidentale du jeu ont été entièrement doublés en anglais. Les voix japonaises ne sont pas disponibles dans la version Wii U. Voici la liste des personnages et des acteurs ayant effectué leur doublage en anglais :

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
Famitsu (JP) 34/40
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 8/10
GameSpot (US) 8/10
Jeuxvideo.com (FR) 19/20
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84/100

Notes et références

  1. ↑ « Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition vient d'être annoncé sur Switch », sur gamekult.com, (consulté le ).
  2. ↑ « The Mechs of Xenoblade Chronicles X Are Named "Skells" in its Western Release », sur Nintendo Life (consulté le ).
  3. ↑ « E3 2013 : X, la suite de Xenoblade en monde ouvert », sur Jeuxvideo.com.
  4. ↑ (en) « Monolith Soft E3 trailer shows mechs, mechs, giant swords, mechs », sur gamesradar.com.
  5. ↑ « X (Monolith Soft.) : premières images et vidéo de gameplay », sur p-nintendo.com.
  6. ↑ « Monolith (Xenoblade Chronicles) annonce X pour Wii U », sur Jeuxvideo.com.
  7. ↑ (en) « New Monolith Soft game 'X' coming to Wii U in 2014 », sur joystiq.com.
  8. ↑ (en) « X, Monolith Soft’s Wii U Game, To Feature Large Open World With Seamless Exploration », sur siliconera.com.
  9. ↑ (en) « Urgent! Xenoblade Dev Monolith Soft Are Recruiting Designers », sur siliconera.com.
  10. ↑ (en) « Everything we know about Monolith Soft's Wii U JRPG », sur gamesradar.com.
  11. ↑ (en) « E3 2014: Xenoblade Chronicles X Coming in 2015 », sur IGN.
  12. ↑ (en) « Xenoblade Chronicles X To Release On April 29 in Japan », sur siliconera.com, .
  13. ↑ « Xenoblade Chronicles X, StarFox Zero et Mario Tennis datés », sur Jeuxvideo.com, .
  14. ↑ Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1377 », gematsu.com, (consulté le ).
  15. ↑ Kamui, « Test de Xenoblade Chronicles X », Gamekult, (consulté le ).
  16. ↑ (en) Peter Brown, « Xenoblade Chronicles X Review », GameSpot, (consulté le ).
  17. ↑ Romendil, « Xenoblade Chronicles X », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  18. ↑ (en) « Xenoblade Chronicles X », GameRankings (consulté le ).

Liens externes