| Crusader Kings | |
| Fejlesztő | Paradox Development Studio |
| Kiadó | Paradox Interactive |
| Rendező | Johan Andersson |
| Tervező | Henrik Fåhraeus Joakim Bergqwist |
| Programozó | Johan Andersson |
| Művész | Marcus Edstroem |
| Zeneszerző | Inon Zur |
| Sorozat | Crusader Kings |
| Motor | Europa Engine |
| Platformok | Windows macOS |
| Kiadási dátum | Windows:
|
| Műfaj |
|
| Játékmódok | |
| Korhatár | |
| USK-besorolás | |
| Adathordozó |
|
| A Crusader Kings weboldala | |
A Crusader Kings egy stratégiai játék, amelyet a Paradox Development Studio fejlesztett, és a Paradox Interactive adott ki 2004 áprilisában.
A játék elsősorban Európában játszódik a középkor középső és késői szakaszában, 1066. december 26-tól (Hódító Vilmos koronázásának másnapjától) egészen 1452. december 30-ig (öt hónappal Konstantinápoly eleste előtt). A játék három forgatókönyvet is tartalmaz: a hastingsi csatát (1066), a harmadik keresztes hadjáratot (1187) és a százéves háborút (1337-től kezdődően).
Más Paradox-címekkel (például az első két Europa Universalis játékkal) ellentétben a Crusader Kings egy dinasztiaszimulátor, amely bizonyos hasonlóságokat mutat a szerepjátékokkal, mivel egy tulajdonságokon alapuló egyénre összpontosít, akinek elsődleges célja saját dinasztiájának gyarapítása és gazdagítása. A játékban a játékos megpróbálja négy évszázadon keresztül vezetni dinasztiája birtokait, miközben irányítja a családi, gazdasági, katonai, politikai és vallási ügyeket, valamint a stabilitást. Az uralkodókat kinevezett tanácsosok segítik: kancellár, jószágkormányzó, marsall, kémmester és püspök, továbbá felügyelik a hűbéresektől beszedett hadiadót is.
Ezenfelül az évenkénti véletlenszerű események, valamint a történelmi témákon alapuló, előre megírt események százai változatossá és kihívásokkal telivé teszik a játékmenetet. A Crusader Kings abban is különbözik sok hasonló, körökre osztott stratégiai játéktól, hogy az idő folyamatosan telik, nem pedig elkülönített körökben zajlik. Ennek megfelelően a játékos bármikor megállíthatja a játékot, áttekintheti a térképet és a szereplőket, döntéseket hozhat és parancsokat adhat, majd felgyorsíthatja vagy lelassíthatja az idő múlását az események alakulásának megfelelően.
Idővel, a birtokok és címek alapján a szereplők magasabb rangra emelkedhetnek (gróftól hercegig, királyig, majd császárig), vagy éppen visszasüllyedhetnek, ha elveszítik rangjukat és földjeiket. A legalacsonyabb szintű hűbéres rétegek (például várbáró, városbíró, egyházi püspök), amelyek a Crusader Kings II-ben megjelentek, itt nincsenek képviselve. A játék akkor ér véget, ha a játszható dinasztia egyetlen közvetlen tagja sem birtokol vagy örököl császári, királyi vagy nemesi rangot.
A vezető programozó Johan Andersson volt. A játék motorja az Europa Universalis II-höz fejlesztett motoron alapult, vagyis a frissített Europa Engine-en, amely 2001 decemberében jelent meg. A két játék közötti hasonlóságok, valamint egy mentéskonverter kiadása lehetővé tették, hogy a játékosok 1419 után az Europa Universalis II-ben folytathassák játékukat.
Egy letölthető kiegészítő csomag, a Deus Vult 2007 októberében jelent meg.
| Összegzőoldal | Értékelés |
|---|---|
| Metacritic | 73/100 |
| Szerző | Értékelés |
|---|---|
| 1Up.com | 9/10 |
| CGM | 3,5/5 |
| CGW | 3,5/5 |
| GameSpot | 8,2/10 |
| GameSpy | 3/5 |
| GameZone | 7,9/10 |
| IGN | 7,6/10 |
| PC Gamer (US) | 69/100 |
A Crusader Kings „vegyes vagy átlagos” értékeléseket kapott a Metacritic értékelésgyűjtő oldal szerint.
Ez a szócikk részben vagy egészben a Crusader Kings (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.