| Ezt a szócikket némileg át kellene dolgozni a wiki jelölőnyelv szabályainak figyelembevételével, hogy megfeleljen a Wikipédia alapvető stilisztikai és formai követelményeinek. |
| Crusader Kings II | |
| Fejlesztő | Paradox Development Studio |
| Kiadó | Paradox Interactive |
| Sorozat | Crusader Kings |
| Motor | Clausewitz Engine |
| Platformok | |
| Kiadási dátum | 2012. február 14. |
| Legfrissebb kiadás | |
| Stabil | 2.8.3.3 (2018. szeptember 6.) |
| Műfaj |
|
| Játékmódok | |
| USK-besorolás |
|
| Adathordozó |
|
| A Crusader Kings II weboldala | |
A Crusader Kings II egy stratégiai játék, amelyet a Paradox Development Studio fejlesztett és a Paradox Interactive adott ki. A középkorban játszódó játék 2012. február 14-én jelent meg a 2004-es Crusader Kings folytatásaként. 2019. október 18-án a videojáték ingyenesen játszhatóvá vált. A folytatás, a Crusader Kings III 2020. szeptember 1-jén jelent meg. A Crusader Kings II szélesebb közönséget vonzott, mint a Paradox korábbi játékai, hozzájárulva a vállalat növekedéséhez.
A játék egy dinasztia- szimulátor, amelyben a játékos egy középkori dinasztiát irányít 1066 és 1453 között. A játékosok 1066. szeptember 15. és 1337. december 31. között bármely dátumon kezdhetnek. A háború, a házasságok és a merényletek stratégiai felhasználásával, sok más dolog mellett, a játékosok azon dolgoznak, hogy sikert érjenek el dinasztiájuk számára.
A játék számos történelmi személyiséget ábrázol vagy említ, köztük Hódító Vilmost, Nagy Károlyt, Dzsingisz kánt, Harold Godwinsont, Robert Guiscardot, Robert Bruce-t, Harald Hardradát, El Cidet, Konstantin X. Dukászt, Hárun al-Rashidot, I. Aleksziosz Komnénoszt, Oroszlánszívű Richárdot, Csont nélküli Ivart, Nagy Alfrédot, Jeruzsálemi Balduint, Merész Boleszlávot és Szaladint, de lehetővé teszi a játékos számára, hogy kevésbé jelentős személyiségeket válasszon, például kisebb hercegeket és grófokat, valamint teljesen új karaktereket hozzon létre a Ruler Designer DLC segítségével.
A sikert kizárólag a játékos határozza meg. A játék egyetlen célja, hogy a lehető legtöbb presztízs- és jámborsági pontot szerezzen, hogy egy kitalált presztízsrendszerben túlszárnyalja a különböző történelmileg releváns európai dinasztiákat (a három legrangosabb a Capeting, a Rurikida és a Habsburg- dinasztiák). A játék akkor ér véget, amikor a játékos aktuális karaktere meghal anélkül, hogy ugyanazon dinasztiából származó örökös lenne az utódja, amikor a játékos dinasztiájának minden tagjától (beleértve őket is) megfosztják az összes grófi rangú vagy annál magasabb rangú címet, vagy amikor a játék 1453-ban véget ér (kivéve, ha a játékos "megfigyelő módban" van, ekkor a játék folytatódik).
A játék egy genetikai és oktatási rendszert alkalmaz, amelyen keresztül a gyerekek számos tulajdonságot, kultúrát, vallást és készséget örökölnek szüleiktől és gyámjaiktól . Ez egy további stratégiai réteget ad a házasságokhoz, így a játékos nemcsak előnyös szövetségek kialakítására törekszik, hanem erős örökölhető tulajdonságokkal rendelkező házastársakat is választ, hogy maximalizálja az utódok minőségét, és ezáltal megerősítse a dinasztia. Ez megköveteli a néha ellentétes érdekek egyensúlyozását; például míg az egyik lehetséges házasság lehetővé teheti egy kívánatos szövetség megkötését egy másik uralkodóval, addig előfordulhat, hogy egy nemkívánatos tulajdonságokkal rendelkező házastársat kell feleségül venni. Ez a kompromisszum fordított irányban is előfordulhat: az egyik lehetséges házastárs rendelkezhet nagyon kívánatos tulajdonságokkal, de nem eredményezhet új szövetségeket a játékos dinasztiája számára.
Bár a játékos választhatja bármelyik nemest, akinek legalább egy megyéje van a birtokában, vannak olyan kormányzati típusok, amelyek nem játszhatók a játék modolása nélkül. Ezek közé tartoznak a teokráciák (mint például a Pápaság ), a szent rendek, a zsoldosok és a köztársaságok . A kereskedő köztársaság kormányzati típusa azonban játszható a Köztársaság kiegészítővel. Ezenkívül minden nem keresztény karakter nem játszható a őket feloldó DLC megvásárlása nélkül, beleértve a muszlimokat, zsidókat, hindukat, buddhistákat, taoistákat, zoroasztriánusokat, dzsainokat, zunistákat és különféle pogányokat .
| Név | Megjelenés | Verziószám | Leírás |
|---|---|---|---|
| Sword of Islam | 2012. június 26. | 1.06 | A Sword of Islam lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a legtöbb muszlim uralkodóként játsszanak. A hangsúly a szunnita és síita karakterek egyediségének megteremtésén van, új felhasználói felülettel, történeti eseményekkel, tulajdonságokkal, kormányzati típusokkal és döntésekkel. A játék térképe kiterjedt a Mali régióra is. |
| Legacy of Rome | 2012. október 16. | 1.07 | A Legacy of Rome a Bizánci Birodalomra összpontosít, új eseményekkel és játékmechanikákkal bővítve a játékot. Emellett bevezeti a „Retinue” mechanikát is, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy állandó hadsereget tartson fenn. |
| Sunset Invasion | 2012. november 15. | 1.08 | A Sunset Invasion fő témája egy történeti esemény, amelyben Európát egy kitalált, technológiailag fejlettebb változatú aztékok támadják meg. Ezek a karakterek a játék későbbi szakaszában jelennek meg, és egy új, sajátos vallással és kultúrával rendelkeznek. |
| The Republic | 2013. január 15. | 1.09 | A Köztársaság lehetővé teszi a tengeri kereskedelmi köztársaságok játszhatóságát, amelyek sajátos játékstílusukkal a gazdagságra és a választásokra koncentrálnak. Emellett új cassus belliket, valamint a köztársasági politikával és családi viszályokkal kapcsolatos eseményeket is hozzáad. |
| The Old Gods | 2013. május 28. | 1.10 | Az Old Gods új kezdő dátumot ad hozzá (867), és a legtöbb pogányt saját egyedi mechanikával játszhatóvá teszi. Emellett új viking mechanikát, lázadás mechanikát, kalandorok igényét és a vallások reformjának módját is hozzáadja. |
| Sons of Abraham | 2013. november 18. | 2.0 | A Sons of Abraham további mélységet ad az három ábrahámi vallásnak: különösen a kereszténységnek, de néhány tartalmat a muszlimok és a zsidó vallás számára is hozzáad. Emellett új események mellett szent rendeket is hozzáad minden valláshoz. |
| Rajas of India | 2014. március 25. | 2.1 | Az Indiai radzsák DLC-vel hindu, buddhista és dzsain uralkodók is játszhatóvá válnak. A térkép keleti határa Bengáliáig bővül. A 2.8-as javítással a taoista uralkodók is bekerültek ebbe a DLC-be. |
| Charlemagne | 2014. október 14. | 2.2 | Charlemagne számos fejlesztést hoz a játék narratív aspektusaiban, az egyedi királyságokban és birodalmakban, valamint a helytartóságokban. A 769-es kezdő dátum is hozzáadódott, amely Charlemagne életére és halálára összpontosít, és számos esemény ehhez igazodik. |
| Way of Life | 2014. december 16. | 2.3 | A Way of Life javítja a szerepjátékot és a beleélést azáltal, hogy a játékos közvetlenebbül befolyásolhatja a történetben bekövetkező eseményeket, ahelyett, hogy kizárólag a személyiségjegyekre vagy a véletlenszerűségre támaszkodna. |
| Horse Lords | 2015. július 14. | 2.4 | A Horse Lords lehetővé teszi a játékosnak, hogy a legtöbb nomád karakterként játsszon. Átalakítja a nomád kormányzást a klánok politikájával és eseményeivel. |
| Conclave | 2016. február 2. | 2.5 | A konklávé javítja a vazallusaiddal való kapcsolattartást, hatalmat ad a tanácsnak és átalakítja a gyermekek oktatási rendszerét. |
| The Reaper's Due | 2016. augusztus 25. | 2.6 | A Reaper's Due javítja a pestishez, járványokhoz, kisebb betegségekhez, jóléthez és az udvaroddal való interakciókhoz kapcsolódó játékmechanikákat. |
| Monks and Mystics | 2017. március 7. | 2.7 | A Monks and Mystics új társadalmakat, műtárgyakat és relikviákat, új tanácsnoki pozíciókat, valamint a szövetséges seregeknek parancsok kiadásának lehetőségét hozza magával. |
| Jade Dragon | 2017. november 16. | 2.8 | A Jade Dragon új interakciókat hoz Kínával, új kínai műtárgyakat, új Casus Belliseket és új Rally Pointokat, valamint a Tibet-fennsíkot is játszható területté teszi a térképen. |
| Holy Fury | 2018. november 13. | 3.0 | A Holy Fury lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a reformáció során „megtervezzék” a pogány vallásokat, új keresztes hadjárat mechanikákat és eseményeket vezet be, koronázási, szentté avatási és vérvonal-mechanikákat, valamint összetört és véletlenszerű térképeket is tartalmaz. |
Ez a szócikk részben vagy egészben a Crusader Kings II című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.