Diablo II

Diablo II
FejlesztőBlizzard North
KiadóBlizzard Entertainment
TervezőErich Schaefer, Stieg Hedlund
ProgramozóDavid Brevik, Rick Seis és mások
MűvészPhil Shenk és mások
ZeneszerzőMatt Uelmen
SorozatDiablo sorozat
PlatformokWindows
Mac OS
Mac OS X
Kiadási dátum2000. június 29.
Verzió1.14d
Legfrissebb kiadás
Stabil1.14d (2016. június 7.)
Műfajakció-szerepjáték
Játékmódokegyjátékos, többjátékos
Korhatár16+
USK-besorolásUSK 16
Adathordozó3 CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
A Diablo II weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Diablo II témájú médiaállományokat.

A Diablo II a Diablo folytatásaként jelent meg 2000-ben a Blizzard North fejlesztésében és a Blizzard Entertainment kiadásában. Továbbfejlesztett hack & slash akció-szerepjáték egy- és többjátékos játékmódokkal és temérdek zsákmányszerzési lehetőséggel. Az összes Diablo epizód közül ez a második rész rendelkezik a legnagyobb rajongótáborral.

2001-ben Diablo II: Lord of Destruction ("A pusztítás ura") címmel kiegészítőlemez jelent meg a játékhoz. 2021-ben megjelent a játék hivatalos felújított változata, amely Diablo II: Resurrected néven PS-re, Xbox One-ra, Nintendo Switch-re és PC-re is elérhető. Folytatását a Diablo III-at 2012-ben adták ki. 2026. februárjában Reign of the Warlock címmel játszható kiegészítőt adtak ki a Resurrected változathoz, az új Warlock ("Boszorkánymester") kaszt implementálásával.

Háttértörténet

Az első felvonás után a főhős rejtélyes körülmények közt eltűnt és magával vitte Diablo vörös lélekszilánkját is. A küzdelem megrontotta és most sötét vándorként kóborol a világban. Nyomában újra előtörtek a démonseregek és Tristram elpusztítását követően elindult az új invázió, ám a világ jelentős mértékben kitágult, ennek köszönhetően merőben új kalandorok kerekedtek útra, hogy szembeszálljanak a Gonosszal.

Fejezetek

Tristram megsemmisült és a Gonosz szerte Menedékföld minden irányában elterjedt. Minden fejezetben található egy központi város, amelyben mindig megtalálható a kovács, italkereskedő-gyógyító, illetve új szolgáltatásként a zsoldosurak, akiktől (fejezettől függően) bérelhet a játékos mesterséges intelligencia által irányított támogatókat. Az első fejezet egyik küldetése után újra feltűnik Deckard Cain az első epizódból, aki ezentúl ingyenesen azonosítja a hős mágikus tárgyait. Az adott fejezeten belül található zónákban minden esetben találhatók ún. "útpontok" (waypoint), amelyeket érintve a későbbiekben gyorsabban lehet közlekedni a már felfedezett területek között. Ezek az útpontok az adott nehézségi szinten elért fejezetek között is működnek.

Az első Diablo résszel ellentétben a már korábban felfedezett pályák a játékból való kilépés után újra megtelnek ellenséggel, sőt a nehézségi fokozatok váltásával újra átformázza magát a térképet is a beépített véletlen-térképgenerátor segítségével.

Kasztok

A Harcos (Warrior), Íjász (Rogue) és a Mágus (Sorcerer) kasztok eltűntek, helyükre még rátermettebb kalandorok léptek színre, kik minden tekintetben egyedi képességekkel vannak felruházva.

A Diablo alatt működött univerzális varázslatrendszer teljes egészében eltűnt, helyére egy formabontó újdonság, az úgynevezett "képességfák" (skill trees) kerültek. Mind az 5 kaszt 3 egyedi tehetségágra bontott képességrendszerrel rendelkezik. Minden egyes szintlépésnél (az első szintlépéstől, tehát 2. szinttől számítva) kap egy pontot, amit a tehetségágakban található képességek megtanulására, fejlesztésére fordíthat. Bizonyos szintekként (1., 6., 12., 18., 24. és 30. szinteken) új képességek érhetők el, ám döntő részt csak akkor, ha az azt megkövetelő képességre legalább egy teljes pontot rakott a játékos. A mágikus és annál jobb minőségű tárgyak között találhatóak olyanok is, amelyek egy bizonyos képességre, egy egész képességfára, vagy az adott kaszt összes képességére adnak egy vagy több pontot, ez utóbbi a kiegészítőben válik jellemzővé. Az első esetben az így nyert bónuszpont magában nem teszi lehetővé az adott képességhez köthető, alárendelt képesség feloldását, ezt csak a szintlépéssel kapott képességponttal lehet kioldani, utóbbi két eset pedig úgyszintén a szintlépéssel kapott képességpontokkal kioldott képességekre ad bónuszt, tehát nem teszi elérhetővé az összes képességet az adott fában vagy a kaszt összes képességét, mindezen kikötések ellenére viszont a játékos csak ezen bónuszpontokkal lépheti túl a képességek maximális 20 szintjét.

A későbbi, a kiegészítőhöz köthető javítások során lehetőséget adtak arra, hogy a karakter a fejlődése során megszerzett összes tulajdonság- és képességpontot újra feloszthassa; az első fejezetben, Akaránál, a bájital árusnőnél van lehetőség (miután teljesítette a játékos az első küldetést), de erre nehézségi szintenként csak egyszer van mód, később a játék fejezetzáró fő gonoszaitól, "pokol" (hell) nehézségi fokozaton véletlenszerűen kieső "esszenciák" (essence) kombinálásából létrehozható "feloldozás jelképével" (token of absolution) is elérhetővé vált, így végül akárhányszor lehet újra felosztani.

Ugyancsak a későbbi, a kiegészítőhöz köthető javítások egyike jelentősen tovább növelte a képességek erejét azzal, hogy szinergiába (synergy) kerültek egymással; bizonyos kasztoknál, mint a varázslóknál (varázslónő, nekromanta, druida) ez elég egyértelmű lett, az azonos elemi sebzéstípusú képességek egymást erősítették, esetleg az egyik képességfa képessége egy másik képességfa képességére hatott, míg a fizikai harcosok (mint a barbár, paplovag) kapták a legkevesebb képesség-szinergiát, igaz, ők a hordott felszerelésükre (a fegyverzetükre) is számíthatnak.

Játékmenet

A korábbi Magic helyére Energy tulajdonság került, de szerepe nem változott az eredeti Diablóhoz képest, igaz, legalább újratermelődik az elveszett mana. Új értékként jelent meg viszont a manna- és életerőpontok mellé az erőnlét (stamina), amely a futás hosszát képes befolyásolni, de pihenéssel, gyaloglással és a vitalitás (vitality) tulajdonság növelésével lassabban merülhet ki , illetve pótolhatja a karakter tartalékait. Az elemi ellenállások (villám (lightning) és tűz (fire) is sokkal hasznosabbá váltak, mivel megtöbbszöröződött a mágikus támadók száma és a mágikus (magic) ellenállás helyére rögtön két másik került (méreg (poison) és fagy (cold), amelyek további életerő veszteséget illetve természetesen lassító fagyást okozhatnak a alapsebzésük mellett.

A tárgyrendszer nagy változásokon ment keresztül: Megjelentek a csizmák és a kesztyűk is és eltűnt az övek által kínált stabil italtartalék, most már külön kell egyre nagyobb tárhelyet biztosítani (a kezdeti 4 alap (öv nélküli) tárhelyet maximálisan 16 tartalékitalra lehet növelni a megfelelő övek hordásával). Az eddigi alap, mágikus és egyedi minőség mellett megjelent a zöld tárgykészlet ("set") is, amelynek hatékonysága azzal növekszik, minél több darabját hordja a karakter, a sárga ritka (rare), ami a mágikus tárgyak és az egyedi tárgyak köztes képviselője, illetve a szürke foglalatos (socketed) tárgyak is. A foglalatos tárgyak szintén egy új tárgytípussal, az ékkövekkel együtt fejtik ki hatásukat, mivel a különböző minőségű (törött (chipped); hibás (flawed); normális; hibátlan (flawless) és tökéletes (perfect) drágakövek (ametiszt (amethyst); gyémánt (diamond), rubin (ruby), smaragd (emerald), zafír (sapphire); topáz (topaz) illetve mágikus koponya (skull) sajátos erőt kölcsönözhetnek. Színük és megnevezésük sokat sejtetve fejthetnek ki hatást, fegyverbe sebzést növelhetnek vagy hatékonyabbá tehetnek, páncélba és sisakba más és más pontot adhatnak, pajzsba téve elemi ellenállásunkat erősíthetik meg.

A szentélyek (shrine) adta bónuszok is komoly módosításokon esettek át, mivel eltörölték a permanens áldásokat-átkokat és bár csökkentették is a lehetőségeket, cserébe viszont jóval áttekinthetőbbé, használhatóbbakká és mindenképp előnyössé váltak.

A mágikus vagy jobb minőségű tárgyszerzést továbbra is a szerencse határozza meg, de a "jobb esély a mágikus felszerelések megszerzése" (better chance of getting magic items) nevű értékalapú statisztikával megnövelhető ez a szerencse. Nagy áldozatok árán lehet erősíteni, mivel hiába vannak esélynövelő tárgyak, illetve a testpáncélba helyezett topázok, ha a karakter kevésbé lehet hatékony, mivel ez az érték általában önmagában található meg és ritka az olyan felszerelés, amely további egyéb, harcban is kamatoztatható bónuszt is kínál mellette.

Minden fejezet központi városában található olyan kereskedő, amelynél elérhető a gambling ("zsákbamacska") lehetőség, ami a Diablo-ból ismert falábú Wirt fiú szolgáltatásának továbbfejlesztése: Most már ingyenesen megnézheted a kínálatot, jóval több lehetséges mágikus tárgyból választhatsz, ám cserébe az adott tárgyról csak a nevét és a normál adatait tudod meg és csak a tárgy megvásárlásával derítheted ki, hogy mit is rejtegetett az áhított cucc valójában. A zsákbamacska rendkívül drága mulatság, ám gyakran lehet szerezni értékes mágikus, ritka, de akár tárgykészlet- és egyedi tárgyakat is (utóbbi két minőségnek az esélyét a sok javítás és a kiegészítő drasztikusan lecsökkentette).

A szörnyek leölése során elérhető ismereteket kiszedték, alapból le lehet olvasni a bestiák különféle sajátosságait. Jócskán megnövekedtek az egyedi szörnyek előfordulása, igaz, az elképesztő névgenerátornak hála igazán "egzotikus" lénynevekre akadhatunk, de maradtak stabil fix küldetésszörnyek is.

A nehézségi szintek maradtak az eredeti hármasban (Normál; Rémálom (Nightmare) és Pokol (Hell), viszont az első normál végigjátszás után a játék lehetőséget biztosít egy új karaktertípus, a Hardcore ("kemény") karakter létrehozásához. Ennek a karaktertípusnak egyetlenegy élete van és ha elhalálozik, soha többé nem éled újra, csak szellemként marad meg a játékos karakterlistájába. A maximális szint 99.

A többjátékos (multiplayer) lehetőség tovább bővült a Battle.net használatának lehetőségével.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 "Diablo II / Overview". MobyGames (angol nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  2. ↑ "diablo.fandom.com/wiki/Patch_1.14d_(Diablo_II)".
  3. 1 2 3 "Diablo II / Tech Specs/Attributes". MobyGames (angol nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  4. 1 2 "FAQ / General". Classic Battle.net (angol nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  5. ↑ Vank Antal (2020. április 18.). "Valaki elképzelte, hogyan festene a Diablo 2 egyik helyszíne Unreal 4 motor alatt". IGN Hungary (magyar nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  6. ↑ Kyle Orland (2026. február 19.). "Diablo II's new Warlock is a great excuse to revisit a classic game". ars technica (angol nyelven). Hozzáférés: 2026. április 1.

További információk