Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected
FejlesztőBlizzard Entertainment
Blizzard Albany
KiadóBlizzard Entertainment
TervezőRobert Gallerani
ProgramozóMatthew Bishop
MűvészChris Amaral
Dustin King
ZeneszerzőMatt Uelmen
Emil Niznansky
SorozatDiablo
PlatformokNintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Kiadási dátum2021. szeptember 23.
Műfajakció-szerepjáték
Játékmódokegyjátékos, többjátékos
USK-besorolásUSK 16
Adathordozódigitális terjesztés
A Diablo II: Resurrected weboldala

A Diablo II: Resurrected egy hack and slash stílusú akció-szerepjáték műfajú videójáték, amelyet a Blizzard Entertainment és annak egy divíziója, a Blizzard Albany közösen fejlesztettek ki. A videójáték az eredeti, 2000-ben kiadott Diablo II játékot és annak egyetlen kiegészítőjét, a 2001-ben kiadott Diablo II: Lord of Destruction játékot összevonva tartalmazza, jelentősen feljavított grafikai minőségben, néhány játékbeli kényelmi újítással (quality of life) együtt. 2021. szeptember 23.-án került kiadásra Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, és Xbox Series X/S platformokra. Önálló remake címként nem követeli meg az eredeti játék és annak eredeti kiegészítője feltelepítését.

A játékhoz kevesebb, mint 5 évvel később, 2026. február 11-én kiadtak egy fizetős DLC-t ("letölthető tartalom"), Reign of the Warlock címmel, amely további játékbeli kényelmi újítások és játékmeneti módosítások mellett 25 év elteltével először adtak hozzá a sorozatrészhez egy teljesen új játszható kasztot (class), a warlock-ot ("boszorkánymester").

Grafika

A Resurrected grafikája az eredeti sprite-alapú, kétdimenziós grafikai minőségből teljes háromdimenziós minőségű modellekre, animációkra és textúrákra váltott át, míg a felhasználófelület (UI) maradt az eredeti, csak jelentősen jobb felbontásra emelve. A játékbeli, többnyire a fejezetek közötti rövidfilmek (cinematic) is fel lettek újítva. Mindezektől függetlenül a fejlesztők igyekeztek minden másban hűek maradni az eredetihez, sőt, a játékosnak van módja arra, hogy a játszott platformhoz igazodva, egy gombnyomással szabadon oda-vissza váltson a korábbi, úgynevezett legacy és az új remastered grafikai minőség között.

Természetesen ez a Windows esetén a rendszerkövetelmény jelentős emelkedését is hozta magával. Az alábbi az ajánlott követelmény;

Játékmenet

A Resurrected semmit nem változtatott az eredeti játék formuláján, mint a világépítés, a karakterfejlődés, a tárgyhasználat és egyéb mechanizmusai terén, nem tartalmaz sem új fejezetet (act), sem magában egy új játszható kasztot, csak néhány játékbeli kényelmi újítást tett hozzá; a játékos karaktere ezúttal automatikusan felszedi a lába előtt heverő arany pénzt a földről, nem kell rákattintani (avagy rábökni) hozzá (ezt az opciók (options) közt -bizonyos platformok esetén- vissza lehet állítani az eredeti műveletre), illetve a láda (stash) kapott közös részeket, amelyeket a játékos összes karaktere használhat, csak a normál és a "rangsorolt" (ladder) karakterek közt nincs semmiféle arany- és tárgymegosztás. A játék továbbra is játszható online, és internet nélküli offline módban, utóbbi módban az opciók "játékmenet" (gameplay) fülében lehetőség nyílt szabadon megnövelni a játékos-számot (az eredeti játékban ez egy, a csevegőfalba (chat box) irható parancssor volt); így az offline karakter kedvére megnehezítheti a saját játékát, amikor maximum 8 játékosnyira erősíti fel az ellenséges szörnyeket (monster), amelyek ugyan több életerővel (hit point) rendelkeznek és valamivel több sebzést okozhatnak, cserébe viszont sokkal több tapasztalati pontot (experience point) is adnak, valamint jobb tárgyesést (loot) is kapnak.

A játékosnak a karaktergenerálás alatt lehetősége van választani, hogy a karakter klasszikus (classic) vagy kiegészítő (expansion) típusú legyen, ezzel az eredeti két játék tartalma közt válogathat, de -szemben a Diablo-sorozat folytatásaival- nincs módja a választott kaszt nemét se megszabni, mindegyik maradt az eredeti neménél és külsejénél.

Terror zóna-rendszer

A játék egy későbbi javítással már egy sokkalta jelentősebb játékmeneti újítást kapott, amikor bevezette a "terror zóna" (terror zone) rendszert. Amikor a játékos egy karaktere az eredeti játékból átemelt 3 nehézségi (difficulty) szint (normál, "rémálom" (nightmare) vagy "pokol" (hell) egyikében először befejezi az ötödik fejezetet (tehát végezz Baal-el), akkor azzal az adott nehézségi szinten feloldja a terror zónákat is. Az új rendszer a már meglévő zónákat és azok al-zónáit módosítja azáltal, hogy az ott található összes szörny szintjét - teljesen függetlenül a fejezettől- az adott nehézségi szint maximumára emeli fel, megnöveli a megszerezhető tapasztalati pontokat és az új szörnyszinthez igazítja a tárgyesés esélyeit is. A játékos a csevegőfalat olvasva tájékozódhat az aktuális terror zóná(k)ról, és amikor odamegy a "terrorizált" (terrorized) zónában, a grafika színmélysége elsötétül, figyelmeztető hanghatás éri, és a rendszer kiírja a módosulás tényét, a rá támadó szörnyek névtábláján (name plate) pedig ikonok is jelzik felerősített állapotukat. A terrorizált zóna egy óráig marad aktív, addig a játékos kedvére indíthat új játékot és harcolhat ott az újratermelődő szörnyekkel. A követelményei miatt a terror zóna-rendszer csak a kiegészítő típusú karakterrel érhető el.

A terror zónák nemcsak felgyorsítsák a karakterfejlesztést (révén a játékos valamivel tovább maradhat az adott nehézségi szinten), de a legnagyobb nehézségi fokozaton, a Poklon esélyt ad arra, hogy a terrorizált zónákon belül megölt "bajnok" (champion ), "egyedi" (unique) és "főellenség" (boss) szörnyek dobhassák az úgynevezett "megtörő" azaz sunder charm-okat. A charm, mint tárgy az eredeti játék kiegészítőjében jelent meg, amelyet elég a játékos karakterének a "hátizsákjában" (inventory) tartani, hogy kifejtse hatását, cserébe viszont foglalja ott a helyet a többi tárgytól (tehát menedzselni kell, mennyit érdemes megtartani, és mit érdemes mellette felvennie a játékosnak, mielőtt visszatérne a városba). Az új megtörő charm olyan charm, amely képes a játékos képernyőjén belül lévő szörnyek elemi (elemental) (mint a tűz (fire); a fagy (cold); a villám (lightning) és a méreg (poison), mágikus (magic) és fizikai (physical) immunitását (immunity) éppen annyira meggyengíteni, hogy az adott varázssebzés avagy nyers fizikai sebzés kárt tehessen bennük. Ez az egyedi minőségű charm-típus a sorozatrész régóta fennálló problémáját orvosolja részben, amikor a játékos lehetőséget kap arra, hogy a választott kasztot az általa kedvelt "felállásban" (build) játszhassa tovább. Ugyan kevesebb sebzést okozhat az immunitásukat vesztett szörnyekben, de nem marad védtelen velük szemben, kiszolgáltatva a többi játékos vagy éppen az általa bérelt zsoldos (mercenary) NPC (non-player character) akaratának, végső esetben a menekülés, vagy akár új játék indításának a kényszerének. A charm, révén mint tárgytípus alapjában az eredeti játék kiegészítőjében jelent meg, nem elérhető akkor, ha a játékos klasszikus típusú karaktert hozz létre, ahogy maga a terror zóna-rendszer sem.

Ugyanakkor egyetlen ilyen charm hordása egyúttal az adott sebzéstípussal szembeni igen jelentős ellenállás-gyengülést is hozza magával, tehát a játékosnak át kell gondolnia, hogy valóban megéri maradni a választott felállásában, ugyanis a szörnyek támadása számtalan formában veszélyeztetheti, amelyeket ezúttal még jobban szemmel kell tartania, ügyesebben elkerülnie vagy ha van rá mód, növelni az ellenállását és páncélzatát, hogy mérsékelje a charm negatív hatását. Több különböző immunitást megtörő charm hordása természetesen további kockázati tényezőt jelent, miközben ugyanazon immunitást megtörő charm nem csökkenti még lejjebb az immunitást vesztett szörnyek ellenállását, csak a játékosét, cserébe más ellenállást csökkentő képességek vagy viselt páncélzat és forgatott fegyver tárgyak adta bónuszok ezen túl hatással lehetnek a korábban immunis ellenségekkel szemben.

Jegyzetek

  1. 1 2 https://blizzard.gamespress.com/Diablo-II-Resurrected-Reopens-the-Gates-of-Hell-September-23
  2. ↑ https://www.ign.com/articles/blizzard-launches-warlock-dlc-for-diablo-2-resurrected-25-years-after-the-original-games-release-and-its-also-now-on-steam
  3. ↑ https://news.blizzard.com/en-us/article/23688836/play-diablo-ii-resurrectedtm-during-the-early-access-open-beta
  4. ↑ https://news.blizzard.com/en-us/article/23816418/diablo-ii-resurrected-ptr-2-5terror-zones-now-live
  5. ↑ https://www.icy-veins.com/d2/terror-zones-guide
  6. ↑ https://maxroll.gg/d2/resources/sundered-charms