| B-17 Bomber videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Intellivision |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore |
| Tema | Seconda guerra mondiale |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Mattel Electronics |
| Pubblicazione | Mattel Electronics |
| Design | John Sohl, Bob Del Principe, Bill Fisher, Stephen Roney |
| Programmazione | John Sohl, Bill Fisher, Stephen Roney |
| Grafica | Kai Tran, Peggi Decarli |
| Musiche | Bill Fisher |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | INTV Controller |
| Supporto | Cartuccia |
B-17 Bomber è un videogioco del 1982 esclusivo per Intellivision, sviluppato e pubblicato dalla Mattel Electronics. Trattasi di una simulazione di volo di bombardieri con missioni sull'Europa occupata durante la seconda guerra mondiale. È compatibile con il modulo di sintesi vocale IntelliVoice.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS.
B-17 Bomber è ambientato in Europa nel 1943, poco prima dello sbarco alleato sul continente. Il giocatore assume il ruolo di pilota, navigatore, bombardiere e quattro mitraglieri di un B-17. La loro missione è selezionare e attaccare i bersagli, evitare gli aerei nemici e il fuoco antiaereo e tornare sani e salvi in Inghilterra. Il titolo offre un'esperienza immersiva, con grafica ed effetti sonori autentici come il rumore del motore e le esplosioni dei proiettili. IntelliVoice incorpora le voci dei membri dell'equipaggio, aggiungendo una dimensione realistica allertando i passeggeri di pericoli imminenti.
Sette schermate sono disponibili al giocatore in qualsiasi momento durante la missione. Queste includono una mappa strategica dettagliata dell'Europa occidentale, schermate dei bersagli con informazioni sul loro valore in punti, indicatori di bordo che forniscono dati di volo essenziali, una vista dalla cabina di pilotaggio del pilota, schermate che mostrano le prospettive dei quattro mitraglieri, una schermata del vano bombe e, infine, una schermata del punteggio.
I comandi vengono attivati tramite il pad direzionale, il tastierino numerico e i pulsanti laterali del controller Intellivision. Il pad direzionale ha cinque funzioni, tra cui l'impostazione del livello di difficoltà, il posizionamento del cursore sulla mappa strategica, il puntamento di mitragliatrici e sganci di bombe e il controllo dell'aereo. Il tastierino numerico ha funzioni complesse, con i primi sei pulsanti che selezionano per l'appunto i livelli di difficoltà. Ogni livello varia in termini di carico di bombe, carburante e difficoltà delle difese nemiche. Altre funzioni di controllo includono il richiamo di schermate specifiche, come la cabina di pilotaggio, il vano bombe, gli indicatori degli strumenti, i bersagli, la mappa strategica e il punteggio. I pulsanti laterali attivano ciascuno tre funzioni relative a mitragliatrici, sganci di bombe e azioni specifiche come la regolazione della velocità e lo sgancio di carburante per alleggerire l'aereo.
Una missione tipica inizia con la selezione della difficoltà. Il giocatore controlla quindi gli indicatori di bordo per verificare la disponibilità di carburante e bombe. Utilizzando la mappa strategica, seleziona l'obiettivo della missione spostando il cursore sul pad direzionale. Il pulsante "Anteprima" mostra il valore in punti dell'obiettivo. Una volta soddisfatto, il giocatore seleziona l'obiettivo premendo uno dei pulsanti laterali, che lampeggerà per indicare che è attivo.
Il decollo viene avviato impostando l'inclinazione e il rollio a zero, quindi premendo il pulsante in basso a sinistra per accelerare. L'aereo decolla e il giocatore regola l'inclinazione per guadagnare quota. A 150 metri, il vano bombe si apre, offrendo una visuale dall'alto. Gli attacchi dei caccia nemici vengono annunciati tramite IntelliVoice e il giocatore può ingaggiarli selezionando la schermata appropriata. Il combattimento si svolge allineando il mirino con l'aereo nemico e aprendo il fuoco.
Le aree pattugliate dalle difese antiaeree sono indicate da IntelliVoice e il giocatore deve manovrare per evitare il fuoco nemico regolando velocità, altitudine o virando a sinistra o a destra. La posizione del giocatore sulla mappa strategica viene controllata per assicurarsi che si stia avvicinando all'obiettivo. Una volta vicino al bersaglio, viene richiamata la schermata del gate bombe e il giocatore deve sganciare le bombe con precisione, monitorando gli attacchi nemici e il fuoco antiaereo.
Il giocatore può scegliere di proseguire verso un altro obiettivo o di tornare alla base riducendo velocità e altitudine. La missione termina sorvolando la costa dell'Inghilterra e il punteggio della missione può essere controllato nella schermata dei punteggi.
Danny Goodman di Creative Computing Video & Arcade Games affermò nel 1983 che B-17 Bomber era il suo gioco IntelliVoice preferito, lodando le voci e notando che il gioco e altri "rendevano la voce parte integrante". B-17 Bomber fu ben accolto, ottenendo un Certificato di Merito nella categoria "Migliori effetti audiovisivi per videogiochi del 1984 (ROM inferiore a 16K)" alla quinta edizione annuale degli Arkie Awards.