Choro Q!

Choro Q!
videogioco
Titolo originaleチョロQ!?
PiattaformaGameCube
Data di pubblicazioneGiappone 19 dicembre 2002
America del Nord 5 dicembre 2003
Europa 16 marzo 2004
GenereSimulatore di guida
TemaGioco
OrigineGiappone
SviluppoHudson Soft
PubblicazioneTakara (Giappone), Conspiracy Entertainment (Nord America), Zoo Digital Publishing (Europa)
DirezioneYukio Umematsu
ProduzioneTakeshi Ikenoue
ProgrammazioneTadao Shōyama (capo), Izumi Fukuda, Takashi Iwanaga, Akihiro Terada, Takayuki Hanamasu
MusicheSatoshi Miyashita, Yasutaka Hatade, Tomoyuki Hamada
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputGameCube Controller
SupportoNintendo Optical Disc
Fascia di etàESRB: E · PEGI: 3+

Choro Q! (チョロQ!?) è un videogioco del 2002 esclusivo per la console GameCube, parte della serie Choro Q, basata sull'omonima linea di automobiline giocattolo della Takara. In Occidente è conosciuto con due diversi nomi: Road Trip: The Arcade Edition in Nord America e Gadget Racers in Europa.

Il gameplay è simile a Choro Q HG 2, un suo predecessore, che però fu distribuito solo per PlayStation 2. Rispetto a quest'ultimo, sono state aggiunte delle armi in un contesto più orientato alle corse, trasformandolo così in una versione di tipo arcade.

Modalità di gioco

Il giocatore gareggia con una delle dieci auto iniziali in queste seguenti modalità: "Challenge Race", "Drag Racing" e "Grand Prix". Per sbloccare ulteriori veicoli, egli deve completare i tracciati in "Challenge" e "Grand Prix", e progredendo nel gioco, è possibile ottenere fino a 100 auto e numerosi componenti, tra cui il leggendario motore "Devil Magnum" e la macchina "Road Trip Hurtle".

Choro Q! presenta sei diversi circuiti, ciascuno declinato in tre lunghezze: breve, media e lunga. È inoltre possibile sbloccare la modalità inversa per ogni percorso, portando il numero totale di tracciati a 36. Sono disponibili 100 "carrozzerie" per le vetture, tra cui Volkswagen Maggiolino, SUV, pick-up, auto sportive, veicoli di soccorso, altri mezzi utilitari, un veicolo simile a una Ford Model T con una zucca al posto dell'abitacolo e persino una papera di gomma. Le carrozzerie, così come gli accessori, hanno una funzione puramente estetica. Il giocatore possono personalizzare i due colori del proprio veicolo e il colore degli pneumatici, oltre a poter rinominare le carrozzerie. Pneumatici, sospensioni e armi equipaggiate influiscono sulle prestazioni del mezzo; tra i componenti del motore, spicca il succitato "Devil Magnum". Sono disponibili anche pneumatici di dimensioni tipiche da monster truck, che incidono a loro volta sulle prestazioni del veicolo.

Il titolo offre diverse armi che il giocatore può utilizzare per ostacolare gli avversari o per ottenere un vantaggio. La moneta "Scudo" protegge il giocatore dal fuoco nemico per tre volte, impedendo però di raccogliere altri tipi di armi. I potenziamenti "Nitro" consentono di aumentare la velocità per un breve periodo. La moneta "Peso" fa apparire un grosso peso sull'auto che precede il giocatore; quest'ultimo può liberarsene utilizzando la funzione di rotazione. La moneta "Super Peso" ha lo stesso effetto su tutti i veicoli che si trovano davanti al giocatore. È inoltre possibile rilasciare macchie d'olio, simili a mine, che fanno perdere il controllo ai veicoli avversari. Sui mezzi è possibile montare armi che spaziano da fucili di precisione e mitragliatrici a fucili a pompa e bazooka. Se il giocatore possiede un'arma, anche tutti i piloti gestiti dalla CPU ne avranno una. In assenza di armi, la raccolta di munizioni fornisce a egli un missile.

Il negozio di gioco permette di acquistare i componenti sopra citati, con un inventario che si amplia man mano che si prosegue nel gioco. Alcuni veicoli si sbloccano esclusivamente conquistando il primo posto nelle gare e nei tornei della modalità carriera; la maggior parte delle carrozzerie e degli altri componenti sbloccabili può essere acquistata nel negozio. Fa eccezione il "Devil Magnum", che si ottiene solo tornando in garage dopo aver collezionato tutti i 100 veicoli disponibili. Una volta che il giocatore ha acquistato tutto ciò che è disponibile nel negozio, ogni volta che vi farà ritorno apparirà una targa con la scritta "Woo-Hoo!".

Tra i minigiochi figurano le gare di accelerazione (Drag Racing), la sfida "Chicken" (in cui bisogna frenare esattamente sulla linea a scacchi prima di precipitare da un dirupo) e un gioco di tiro in cui un giocatore guida e raccoglie munizioni (come missili, proiettili per mitragliatrice o cartucce per fucile), mentre l'altro controlla l'arma in dotazione (con una visuale in prima persona) e cerca di colpire il veicolo avversario per tre volte. È presente inoltre un minigioco sbloccabile in cui i giocatori devono superare degli ostacoli, cercando di arrivare al traguardo il più velocemente possibile.

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataGiudizio
Metacritic (media al 23 ottobre 2026) 61/100
Famitsū 26/40
GameZone 5/10
Nintendo Power 2,6/5
Nintendo World Report 5,5/10

Choro Q! ha ricevuto recensioni "contrastanti" secondo il sito di aggregazione di recensioni Metacritic. Nintendo Power ha pubblicato una recensione mista del gioco oltre nove mesi prima della sua uscita. In Giappone, Famitsū gli ha assegnato un punteggio composto da un 6, due 7 e un altro 6, per un totale di 26 su 40.

Note

  1. 1 2 (EN) Road Trip: The Arcade Edition for GameCube Reviews, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 9 marzo 2018.
  2. 1 2 (EN) Famitsu Reviews This Week, su Nintendo World Report, NINWR, LLC, 16 dicembre 2002. URL consultato il 9 marzo 2018 (archiviato il 23 settembre 2021).
  3. ↑ (EN) Louis Bedigian, Road Trip: [The] Arcade Edition - GC - Review, su GameZone, 17 maggio 2004. URL consultato il 9 marzo 2018 (archiviato il 13 febbraio 2008).
  4. 1 2 (EN) Choro Q!, in Nintendo Power, vol. 169, Nintendo of America, giugno 2003, p. 137.
  5. ↑ (EN) Steven Rodriguez, Choro Q!, su Nintendo World Report, NINWR, LLC, 24 gennaio 2003. URL consultato il 9 marzo 2018 (archiviato il 30 luglio 2018).

Voci correlate

Collegamenti esterni