Choro Q 2

Choro Q 2
videogioco
Titolo originaleチョロQ 2?
PiattaformaPlayStation
Data di pubblicazioneGiappone 21 febbraio 1997
GenereSimulatore di guida
TemaGioco
OrigineGiappone
SviluppoTamsoft
PubblicazioneTakara
DirezioneEtsuhiro Wada, Takeshi Ikenoue
ProduzioneTakayuki Nakano, Toshiaki Ota
ProgrammazioneEtsuhiro Wada (capo), Hideki Matsumoto, Tsutomu Yahata, Shin Satō
MusicheYasuhiro Nakano, Fumio Tanabe, Akihi Motoyama, Runa Umegaki
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputController PlayStation
SupportoCD-ROM
Preceduto daChoro Q
Seguito daChoro Q 3

Choro Q 2 (チョロQ 2?) è un videogioco PlayStation sviluppato da Tamsoft e pubblicato nel 1997 da Takara, solo in Giappone. È il secondo capitolo della tetralogia di Choro Q, basata sull'omonima linea di automobiline giocattolo costruite da Takara.

Modalità di gioco

Sebbene il gameplay rimanga invariato rispetto al predecessore, il principale punto di forza di Choro Q 2 è l'introduzione di "Choro-Q Town". Questa aggiunta offre un'esperienza diversa dalle semplici gare, consentendo al giocatore di guidare liberamente all'interno della città. Individuare negozi di componenti e carrozzerie in città gioca un ruolo fondamentale nel progresso della partita, poiché, una volta scoperti, diventano accessibili per gli acquisti. Il titolo segna inoltre il debutto del "Mad Special", un modello personalizzabile della linea Choro Q di Takara (lanciato nel 1997), che in sessione rappresenta una delle vetture rivali più temibili.

Per potenziare il proprio veicolo è necessario denaro, ottenibile obiettivamente partecipando alle gare. Classificandosi tra i primi tre, si riceve un premio in denaro proporzionale alla posizione raggiunta. Inoltre, completando tutti i tracciati presenti, se ne sbloccano di nuovi. Raggiungendo una determinata area di Choro-Q Town, si sblocca una funzione nascosta: la sezione "Old Courses", che permette di affrontare alcuni circuiti tratti dal primo Choro Q. Se sulla memory card sono presenti i dati di salvataggio del capitolo precedente, è possibile iniziare con un vantaggio (fino a sei carrozzerie e 1000G).

Choro Q 2 introduce, inoltre, modifiche al comportamento generale delle macchine Choro-Q, un'intelligenza artificiale rivisitata per le auto rivali e l'aggiunta della retromarcia, che consente di muoversi all'indietro, ad esempio dopo aver urtato un muro. È ora possibile salvare i tempi e i punteggi ottenuti nella modalità "Just Play". È stato invece rimosso il sistema che differenziava il suono del motore in base alla tipologia installata: ora tutti i motori condividono un unico effetto sonoro. Infine, è stata eliminata la gestione separata degli effetti visivi per le diverse superfici (come l'effetto "volo" sui terreni sterrati o l'attrito degli pneumatici sull'asfalto); ora, su tutte le ruote, viene visualizzato un effetto uniforme.

Questo sequel segna anche la prima comparsa di una meccanica per cui, in seguito all'urto contro un ostacolo, appare un messaggio che recita "You have crashed" ("Ti sei schiantato") e il giocatore è costretto a ritirarsi da una corsa.

Bibliografia

Voci correlate

Collegamenti esterni

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