| Cookie Clicker videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Browser |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Videogioco incrementale |
| Origine | Francia |
| Design | Julien Thiennot |
| Programmazione | Julien Thiennot |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Mouse |
Cookie Clicker è un videogioco per browser in JavaScript creato dal programmatore francese Julien Thiennot, meglio conosciuto come "Orteil" e pubblicato il 10 agosto 2013. Il gioco è incentrato sulla creazione di biscotti e non c'è uno scopo del gioco se non crearne il più possibile; quindi il gioco non ha una vera e propria fine. All'inizio, il giocatore ottiene biscotti unicamente cliccando su un grande biscotto, e questi biscotti vengono usati come moneta di scambio per ottenere oggetti (upgrade) che permettono di ottenere biscotti automaticamente e più rapidamente. Una versione su Steam venne pubblicata l'1 settembre 2021, che include anche una nuova colonna sonora arrangiata da C418.
Nonostante la semplicità del gioco, che richiede pochissima interazione da parte dei giocatori, Cookie Clicker ha rapidamente ottenuto una grande diffusione sui social network. Cookie Clicker ha contribuito a rendere popolare il genere degli "idle game" (letteralmente i "giochi pigri") incentrati su un obiettivo banale, per esempio cliccare un biscotto, che ricompensano il giocatore con upgrade il cui unico scopo è fornire una quantità maggiore di biscotti.
Con essi, il giocatore può costruire delle strutture che aumentano il guadagno dei biscotti. Ne esistono 20 diverse. Alcune di esse, ad esempio le Torri del mago, hanno anche dei minigiochi integrati che consentono di guadagnare bonus (o malus).
Le reazioni a Cookie Clicker sono miste. Alcuni lo hanno definito un gioco intrigante, ed è stato paragonato ad una droga perché causa dipendenza nei giocatori, che arrivano ad accumulare numeri esagerati di biscotti nelle loro partite. I detrattori invece evidenziano la trivialità di Cookie Clicker, e il fatto che dia un'illusione di progresso mentre non c'è mai nel gioco alcun cambiamento sostanziale.