| DJMax Portable 3 videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation Portable |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Musicale |
| Origine | Corea del Sud |
| Sviluppo | Pentavision |
| Pubblicazione | Neowiz (Corea del Sud), PM Studios (Nord America), CyberFront (Giappone) |
| Direzione | Baek Seung Chul (BEXTER), Kyeong-Min Ham (PlanetBoom, direttore del suono) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Supporto | UMD, download |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network |
| Fascia di età | CERO: B · ESRB: E · GRB: 12 |
| Serie | DJMax |
| Preceduto da | DJMax Portable Black Square |
| Seguito da | DJMax Respect |
DJMax Portable 3 (in lingua coreana: 디제이맥스 포터블 3) è il quinto (settimo se si considerano i due titoli collezioni) e ultimo titolo della serie DJMax uscito per PlayStation Portable sviluppato da Pentavision (oggi Neowiz MUCA) e pubblicato in Sud Corea da Neowiz Games il 14 ottobre 2010. Contemporaneamente esce anche in Nord America, pubblicato da PM Studios, e, solo qualche giorno più tardi, su PlayStation Network. In Giappone il titolo esce il 17 febbraio 2011 pubblicato da CyberFront. È l'ultimo titolo DJMax dal gameplay classico della serie nell'epoca Pentavision, in quanto DJMax Ray, uscito nel 2012, nelle meccaniche è molto simile a Tap Sonic, vedendo quindi il suo successore DJMax Respect sette anni più tardi come reboot della serie.
DJMax Portable 3 è il titolo della serie che più si differisce dai suoi predecessori presentando nuovi sistemi di giochi.
DJMax Portable 3 presenta 4 modalità di gioco.
La modalità Arcade è quella classica dei titoli della serie a giocatore singolo, dove si va a selezionare da una lista predefinita dei brani presenti, tra cui è possibile scegliere di giocare brani non sbloccati nella modalità Freestyle, in una sequenza di 3 STAGE. Andando avanti con gli STAGE, le tracce disponibili saranno sempre più ardue. Al completamento dei tre STAGE compare una scheda riassuntiva dei punteggi complessivi ottenuti. Al fine di ciò è sempre presente la classica schermata "Thanks for playing DJMAX", per poi essere rimandati alla schermata principale. In Arcade è inclusa la modalità Freestyle come sottocategoria.
La modalità Freestyle, inclusa in Arcade, permette di giocare a qualsiasi brano sbloccato in qualsiasi difficoltà tra sistema di gioco e pattern. Presente in questa modalità la Free Combo Chain, ovvero la combo non va a resettarsi nel momento in cui si finisce un brano, ma soltanto non appena si salta una pressione di una nota, si lascia in anticipo una nota a pressione prolungata, si riavvia un brano o si torna alla selezione del brano, rendendo la combo praticamente illimitata (999.999 la combo massima).
La modalità Mission chiede al giocatore di completare set di brani in determinate condizioni, come completare un set senza scendere sotto una determinata percentuale di precisione, superare un determinato punteggio, non commettere troppi errori (BREAK), di arrivare a un determinato livello del moltiplicatore FEVER o superare il numero combo richiesto. Parte delle volte le missioni sono condite con degli Effectors che ne aumentano la difficoltà. La modalità Mission include anche il nuovo sistema di obiettivi denominato DJ Challenge, dove il giocatore sblocca dei collezionabili o degli aiuti al gioco.
La sezione Lounge consente di poter vedere il proprio profilo di gioco, con le proprie performance di gioco, includendo anche il nuovo sistema di Internet Ranking per condividere online le proprie abilità, vari contenuti come MVs (Music Videos), sfondi per PSP e icone DJ.
DJMax Respect presenta 5 sistemi di gioco nelle modalità Arcade e Freestyle.
È possibile, dalle opzioni, cambiare i tasti d'azionamento per i 5 sistemi di gioco.
Il REMIX SYSTEM è la caratteristica principale che caratterizza solo questo titolo all'interno dell'intera serie. Questo sistema prevede due gear aggiuntivi a quello principale, uno a destra e uno a sinistra, selezionabili con l'analogico della PSP. In questi due nuovi gear ci scorrono principalmente le TURNABLE NOTES, note che vanno azionate muovendo l'analogico verso il gear dove esse sono presenti, e le SAMPLER NOTES, note del tutto uguali, esteticamente parlando, a quelle normali che invece vanno ad azionare suoni sampler provenienti da altri brani della serie.
Come nei giochi passati della serie, ogni brano può presentare più difficoltà, questi detti pattern, e sono principalmente di due tipi nei sistemi di gioco classici, e tre nei REMIX SYSTEM.
I livelli di difficoltà sono rappresentati da numeri e stelle, partendo da LV1 con una stella ad arrivare a un massimo LV15 con quindici stelle.
Gli Effectors sono una costante dei giochi ritmici e della serie DJMax, che se attivati rendono il gioco più arduo e competitivo; capita spesso che questi siano attivati nelle missioni, e spaziano tra velocità irregolari e dinamiche, trasparenza parziale o totale delle note, nessun errore e nessun 1%.
I Members vanno invece, molto spesso, a facilitare il gioco, aggiungendo tolleranze maggiori per la mancata precisione della pressione dei tasti, una maggiore tolleranza agli errori, un moltiplicatore FEVER più alto, un incrementatore di percentuale per ottenere un punteggio più alto, un incrementatore di percentuale per velocizzare l'indicatore FEVER , l'ANTIBREAK e l'AUTOFEVER.
Quando si completa un brano si riceve una valutazione composta da un punteggio totale, dalla percentuale di precisione, e combo massima.
Il Punteggio massimo varia per ogni traccia.
La Percentuale di precisione determina da sola il voto complessivo.
Se si sono premuti tutti i tasti correttamente senza causare un BREAK, in quel caso il giocatore otterrà un MAX COMBO per quella traccia.
Il Ranking globale è basato solo sul punteggio ottenibile, più si è precisi, più il punteggio è alto, e più è possibile trovarsi nelle prime posizioni delle classifiche globali; inoltre il punteggio non offre restrizioni per quanto riguarda l'attivazione di Effectors o Members. Per poter entrare nel ranking globale bisogna ottener il codice in Internet Ranking nella modalità Lounge e immetterlo sul sito ufficiale di DJMax Portable 3 (oggigiorno offline).
DJMax Portable 3 include 40 brani giocabili, tra molti nuovi condivisi con DJMax Technika 2, e altri proveniente dai vecchi titoli.
In alcuni brani giocati con il REMIX SYSTEM presentano dei sampler provenienti dai brani dei titoli precedenti della serie.
DJMax Portable 3 in Europa non è mai arrivato in maniera ufficiale, del resto gli appassionati della serie e dei rhythm game in generale non si sono fatti sfuggire il titolo, con la critica che ha definito questo titolo un ottimo DJMax, rinnovando un gameplay che era ormai consolidato, con un'ottima veste grafica e un ottimo comparto audio, con l'unica grande pecca dell'assenza totale di una modalità Network.
DJMax Portable 3 dispone di un sistema anti-pirateria che non consente il corretto funzionamento del gioco una volta avviata una traccia, facendo sparire il gear, le note, modificando di tono i singoli keysound oltre al brano stesso, condito con disturbi sonori, causando GAME OVER, e portando i problemi anche nei menù principali di gioco.