Paperino: Operazione Papero?!

Paperino: Operazione Papero?!
videogioco
Schermata del primo livello (versione Windows)
Titolo originaleDonald Duck: Quack Attack?! (Europa)
Donald Duck: Goin' Quackers
(Nord America) 
PiattaformaPlayStation, Windows, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 2, Game Boy Advance, GameCube
Data di pubblicazioneGame Boy Color:
Giappone 1º dicembre 2000
America del Nord 19 ottobre 2000
Phase Alternating Line 20 ottobre 2000

PlayStation:
America del Nord 16 novembre 2000
Phase Alternating Line 15 dicembre 2000
Windows:
America del Nord 16 novembre 2000
Phase Alternating Line 2 dicembre 2000
Nintendo 64:
America del Nord 22 dicembre 2000
Phase Alternating Line 8 dicembre 2000
Dreamcast:
America del Nord 13 dicembre 2000
Phase Alternating Line 15 dicembre 2000
PlayStation 2:
Giappone 8 marzo 2001
America del Nord 15 dicembre 2000
Phase Alternating Line 22 dicembre 2000
Game Boy Advance:
Giappone 21 dicembre 2001
America del Nord 15 novembre 2001
Phase Alternating Line 16 novembre 2001
GameCube:
America del Nord 27 marzo 2002
Phase Alternating Line 3 maggio 2002

GenerePiattaforme
OrigineCanada
SviluppoUbisoft Milano (GBC), Ubisoft Shanghai (PS1, GBA), Ubisoft Casablanca (PC, N64, DC), Ubisoft Montreal (PS2, GC)
PubblicazioneUbisoft, Disney Interactive
DesignMarc D'Souza (GBC), Yuan Pei Sheng (PS1), Jason Arsenault (PC, N64, DC)
SceneggiaturaPhillipe Debay
MusicheDaniel Masson (GBC, PC, N64, DC), Shawn K. Clement (PS1, PS2, GC)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, joystick, mouse, DualShock, DualShock 2, GameCube Controller
SupportoCartuccia, CD-ROM, GD-ROM, DVD, Nintendo Optical Disc
Fascia di etàELSPA: 3 · ESRB: E
Preceduto daDonald Duck Demo

Paperino: Operazione Papero?! (Donald Duck: Quack Attack?! in Europa e Donald Duck: Goin' Quackers in America) è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato da Ubisoft nel 2000 per PlayStation, Windows, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 2, Game Boy Advance e GameCube. Ogni versione possiede alcune differenze.

Trama

Paperino e Gastone sono a casa di Archimede per vedere in diretta il primo servizio di Paperina come inviata speciale per il notiziario. Quest'ultima è riuscita ad infiltrarsi nel tempio del malvagio stregone Merlock (l'antagonista del film Zio Paperone alla ricerca della lampada perduta, sopravvissuto alla caduta dal cielo grazie alla sua immortalità) per carpire i suoi piani diabolici, venendo purtroppo scoperta e imprigionata. Paperino, in competizione con Gastone, si attiva immediatamente per salvare la sua fidanzata servendosi dell'ultima invenzione di Archimede, una sorta di porta spazio-temporale che però necessita di una certa quantità di energia per arrivare al tempio di Merlock, energia che il papero protagonista dovrà recuperare attraversando diverse ambientazioni e affrontando i suoi storici nemici.

Modalità di gioco

Il videogioco è molto simile a Crash Bandicoot 3: Warped. Per accedere ad un'area bisogna salire sulle pedane di teletrasporto nel laboratorio di Archimede e selezionare un livello. In ogni ambientazione bisogna poi raccogliere i giocattoli dei nipotini Qui, Quo e Qua, nascosti e resi intoccabili dai potenti libri incantati di Merlock, i quali devono essere colpiti per disattivarne temporaneamente la magia e recuperare gli oggetti entro un limite di tempo stabilito. Requisito essenziale per il completamento di una zona è raccogliere i vari pezzi della piattaforma raffigurante il boss dell'area in cui ci si trova. Assemblati tutti i pezzi della piattaforma, Paperino può affrontare il boss e passare alla zona successiva. In ogni livello è inoltre possibile collezionare delle stelle sparse lungo il percorso, dal colore e dal valore diverso. Raccolti tutti i giocattoli, i quattro livelli principali possono essere riaffrontati con una sfida a tempo in cui bisogna battere il record di Gastone, l'equivalente delle sfide delle reliquie di Crash Bandicoot.

Il giocatore ha inizialmente cinque vite a disposizione e Paperino può essere colpito un massimo di due volte: il primo colpo lo farà semplicemente infuriare, permettendogli però di concentrare per breve tempo una scarica di pugni sui nemici circostanti, mentre il secondo gli toglie una vita. Si possono ottenere delle vite extra raccogliendo delle icone con il volto del papero o totalizzando cento stelle. Un altro potenziamento è rappresentato dal frullato, il quale ha la capacità di curare Paperino dopo il primo colpo ricevuto e renderlo temporaneamente invincibile.

Livelli

Nel gioco vi sono quattro aree: il Monte Papero, Paperopoli, il maniero di Amelia e il tempio di Merlock. Ogni zona conta sei livelli:

• quattro regolari, di cui due a scorrimento e due tridimensionali;

• il livello di inseguimento, sbloccabile recuperando tutti i giocattoli dei nipotini nella zona in cui ci si trova. In questi, Paperino dovrà fuggire da una diversa minaccia ogni volta e, se viene raggiunto, l'inseguitore lo scaglierà subito contro lo schermo, facendogli così perdere una vita;

• il livello boss.

Monte Papero

Livello inseguimento: Il sentiero degli orsi (Bear's Path)

Giocattoli da recuperare: orsetti di peluche

Boss: Bernadette

Inseguitore: Humphrey Bear

Paperopoli

Livello inseguimento: Main Street (Main Street)

Giocattoli da recuperare: trenini

Boss: La Banda Bassotti

Inseguitore: Camion dei Bassotti

Maniero di Amelia

Livello inseguimento: Il clandestino (Under'Hand'Ed)

Giocattoli da recuperare: pistole ad acqua

Boss: Amelia

Inseguitore: Mano gigante stregata

Tempio di Merlock

Livello inseguimento: Il vicolo principale (Head Alley)

Giocattoli da recuperare: aeroplanini

Boss: Merlock

Inseguitore: Testa di una statua

Personaggi

Sviluppo

Il gioco è stato sviluppato nel 2000 da Ubi Soft Montreal in collaborazione con Disney Interactive ed è dedicato alla memoria di Carl Barks, il fumettista storico della Disney morto nello stesso anno.

Le versioni originali del gioco per N64, Dreamcast, PS1 e PC utilizzano lo stesso motore grafico usato per Rayman 2: The Great Escape. La colonna sonora delle versioni PS1, PS2 e Gamecube è stata composta da Shawn K. Clement, mentre le musiche delle versioni Game Boy Color, N64, PC e Dreamcast sono state realizzate da Daniel Masson.

Versioni

Versione demo (1999)

Una versione demo di Paperino, conosciuta anche come Donald Duck Demo o semplicemente Demo di Paperino, venne pubblicata alcuni mesi prima dell'edizione finale e distribuita tra il 2000 e il 2002 in Europa e America. Il videogame presenta le stesse modalità di gioco e il motore grafico del suo successore. A parte qualche dettaglio, la differenza sostanziale è che solo 4 livelli sono disponibili (due di Paperopoli e due del Maniero di Amelia), da cui bisogna recuperare i tre giocattoli dei nipotini Qui, Quo e Qua e la piattaforma per il boss, quest'ultimo del tutto assente.

In Italia la demo è stata inizialmente distribuita in omaggio alla rivista Panorama durante il 2000, in coppia a un filmato de Il libro della giungla. Tra il 2001 e il 2002, la Motta ha allegato il videogioco alle confezioni di gelati e merendine dell'azienda, servendosi di un CD-ROM in edizione speciale contenente due giochi, da una parte Paperino, dall'altra un minigioco di Topolino salva guai (Eroe dei panini, Tronchi di collegamento o Traffico Caotico). In America la demo è stata distribuita insieme a riviste o altri articoli legati a Paperino e alla Disney. In seguito è stata ritirata con l'uscita della versione completa.

Prima distribuzione (2000)

Sviluppata per Game Boy Color, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast e Windows 95 e 98. Mentre quella per Game Boy Color potrebbe essere considerata un gioco a parte, le versioni Dreamcast e Windows sono identiche; quest'ultima funziona con i sistemi operativi Windows 95/98 e Linux (con Wine). L'edizione Nintendo 64 differisce dalla classica per la colonna sonora e per la mancanza dei filmati in FMV. La versione PlayStation possiede invece qualche power-up in più e nuove musiche.

Seconda distribuzione (2001)

Sviluppata per GameCube e PlayStation 2, questa seconda versione presenta livelli molto diversi e la colonna sonora dell'edizione per PlayStation. Le stelle sono sostituite dagli ingranaggi, e un livello in ogni area viene trasferito in un'altra parte e diventa un livello speciale al buio, noti come I preferiti dai nipotini. Se Paperino raccoglie cinque ingranaggi entro un secondo, apparirà una lettera della parola SPECIAL, e se è completa alla fine di un livello, Qui, Quo e Qua gli forniranno delle combinazioni di tasti per le Super mosse: tramite un tasto, il giocatore può fermare la caduta di Paperino dopo aver sconfitto con un salto tre o più nemici consecutivi, e poi dovrà digitare entro tre secondi una combinazione di tasti di una delle Super mosse sbloccate per usarle. Quando saranno eseguite con successo, Paperino sarà invincibile per alcuni secondi e gli ingranaggi avranno un valore maggiore che cambierà in base al numero di nemici sconfitti consecutivi, ma questo può essere fatto solo se Paperino è di buon umore. In questo caso, i pacchi regalo viola riveleranno del succo d'arancia, grazie al quale può distruggere tronchi e ostacoli che bloccano dei passaggi segreti per recuperare dei fili d'oro, che a ogni dieci raccolti sbloccano un nuovo abito, mentre il frullato appare solo se Paperino è di cattivo umore. Checker, il checkpoint nelle altre versioni di gioco, viene sostituito da un piccolo drone. Alla fine del livello, si ottengono dei bonus di punti in base ai nemici sconfitti, le Super mosse usate, e il tempo rimasto, dato che si deve completare il livello entro il limite di tempo. Oltre alle sfide a tempo di Gastone per ottenere un nichelino, dopo aver ottenuto tutte le Super mosse di un mondo, è possibile fare una sfida dei nipotini per ottenere una moneta speciale, dove Paperino dovrà usare le due Super mosse mostrate e completare il livello.

Terza distribuzione (2007)

Nel 2007 la versione per PC, fino a quel momento destinata ai soli sistemi operativi Windows 95 e 98, viene aggiornata e distribuita anche con compatibilità a XP. Nessuna modifica alla grafica o al funzionamento del gioco.

Donald Duck Advance

Donald Duck Advance è una riedizione del gioco originale per Game Boy Advance. Questa versione è stata sviluppata da Ubisoft Shanghai, responsabile dello sviluppo della versione PS1. È stato pubblicato nel 2001 (15 novembre in Nord America e 16 novembre nella regione PAL).

Donald Duck Advance abbandona i segmenti 3D originali per un approccio 2D completo al gioco, non diversamente dal gioco Rayman originale di Ubisoft.

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataVersioneGiudizio
GameRankings (media al 30-01-2020) PS 70,89%
N64 70,29%
DC 70,20%
GBA 68,33%
PS2 65,48%
PC 62%
GC 55,58%
Metacritic (media al 30-01-2020) PS 65/100
N64 65/100
DC 71/100
PS2 73/100
GC 61/100
AllGame DC 2,5/5
GBA 3/5
PS2 3,5/5
EGM N64 6,5/10
DC 5,5/10
GBA 8/10
PS2 6,5/10
Famitsū GBA 30/40
Game Informer N64 7,5/10
GBA 7,5/10
PS2 7,5/10
PC 7/10
GC 7/10
GameSpot PS 5,9/10
DC 5,5/10
PS2 6/10
GC 6,2/10
GameSpy GC 68%
GameZone PC 9/10
GC 6,2/10
IGN PS 7/10
N64 6,4/10
DC 7,2/10
GBA 8/10
PS2 7/10
GC 5,2/10
Nintendo Power N64 7,7/10
GBA 3,5/5
GC 3/5
Official PlayStation Magazine (US) PS 3/5
PS2 3/5
Play Generation PS2 84/100
SpazioGames PS2 6,5/10

Paperino: Operazione Papero?! ha ricevuto un'accoglienza mista-positiva. Jon Thompson della Allgame ha definito la versione PlayStation 2 "un gioco facile e competente, che vi da ben poco fastidio in quanto molto divertente."

Gerald Villoria della GameSpot ha lodato la musica della versione Nintendo GameCube, dandole una qualità solida con melodie "intonate" e "allegre", ma ne ha criticato la longevità.

Craig Harris della IGN ha lodato la grafica della versione Game Boy Color, citando i modelli e movimenti dei personaggi "stupefacenti" e gli sfondi "bellissimi", ma è anche rimasto deluso dalla lunghezza del gioco.

Villoria ne ha anche recensito la versione Dreamcast; ne ha ritenuto le sequenze in computer grafica "grandiose", e le animazioni dei personaggi "fluide" e "senza problemi", oltre che a commentare che i design dei livelli erano molto più interessanti che nelle versioni PlayStation e Nintendo 64. Sebbene Villoria ha ritenuto le versioni Dreamcast e PlayStation molto simili, ha considerato la versione Dreamcast sofferente in termini di gameplay dato che non conteneva mosse speciali.

Cory D. Lewis della IGN ne ha recensito la versione Nintendo 64, commentando che il gioco è meglio adatto a giocatori più piccoli, e annoierebbe giocatori più grandi. Ha anche citato che nonostante la versione Nintendo 64 riutilizzasse il motore ottimizzato di Rayman 2, le visuali in Paperino: Operazione Papero?! non potevano confrontarsi con lo stesso livello di qualità concesso dal motore l'anno prima. Ad ogni modo, ne ha lodato le animazioni e gli oggetti a cartoni animati "a colori lucenti".

La versione PlayStation è stata recensita anche da Adam Cleveland della IGN, he lo ha definito "molto divertente". Ha commentato che i boss erano creativi e divertenti, ma erano estremamente semplici e davano ben poca sfida. Riassumendo la recensione, ha dichiarato "Sebbene il gioco finisca in fretta e facilmente, ha tutti i pezzi a posto."

La rivista Play Generation ha dato alla versione per PlayStation 2 un punteggio di 84/100, trovandolo un titolo ispirato a Crash Bandicoot che costituiva quanto di meglio un bambino potesse trovare sulla console.

Note

  1. ↑ (JA) ドナルドダック デイジーを救え!, su Famitsū. URL consultato il 28 maggio 2023.
  2. ↑ (EN) Scott Alan Marriott, Disney's Donald Duck: Goin' Quackers, su AllGame. URL consultato il 28 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  3. ↑ (EN) T.J. Deci, Disney's Donald Duck: Goin' Quackers, su AllGame. URL consultato il 28 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  4. ↑ (EN) Rovi Games, Disney's Donald Duck: Goin' Quackers, su AllGame. URL consultato il 28 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  5. ↑ (EN) Scott Alan Marriott, Disney's Donald Duck: Goin' Quackers, su AllGame. URL consultato il 28 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  6. ↑ (JA) プレイステーション 2, su GAME Watch. URL consultato il 28 maggio 2023.
  7. ↑ (EN) Jon Thompson, Disney's Donald Duck: Goin' Quackers, su AllGame. URL consultato il 28 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  8. ↑ (JA) 12月18日(火)~12月31日(月)発売予定ソフト一覧, su GAME Watch. URL consultato il 28 maggio 2023.
  9. ↑ (EN) In Stores Now, in IGN, 27 marzo 2002. URL consultato il 28 maggio 2023.
  10. ↑ (EN) Breaking News!, in IGN, 26 settembre 2000. URL consultato il 28 maggio 2023.
  11. 1 2 3 4 Livello giocabile nella versione demo.
  12. ↑ (EN) Disney's Donald Duck: Goin' Quackers for PlayStation, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 18 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  13. ↑ (EN) Disney's Donald Duck: Goin' Quackers for Nintendo 64, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 18 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  14. ↑ (EN) Disney's Donald Duck: Goin' Quackers for Dreamcast, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 18 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  15. ↑ (EN) Disney's Donald Duck Advance for Game Boy Advance, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 18 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  16. ↑ (EN) Disney's Donald Duck: Goin' Quackers for PlayStation 2, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 18 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  17. ↑ (EN) Donald Duck: Goin' Quackers for PC, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 18 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  18. ↑ (EN) Disney's Donald Duck: Goin' Quackers for GameCube, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 18 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  19. ↑ Disney's Donald Duck: Goin' Quackers for PlayStation Reviews, su metacritic.com, Metacritic. URL consultato il 18 dicembre 2013.
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  30. ↑ Ethan, Donald Duck: Goin' Quackers (GBC), su zdnet.com, Electronic Gaming Monthly, 27 dicembre 2000. URL consultato il 19 dicembre 2013 (archiviato dall'url originale l'11 febbraio 2001).
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  34. ↑ Jay Fitzloff, Donald Duck: Goin' Quackers (GBC), in Game Informer, n. 93, gennaio 2001, p. 139.
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  37. ↑ Donald Duck: Goin' Quackers (GC), in Game Informer, n. 110, giugno 2002, p. 81.
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