| Exit videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | イグジット? |
| Piattaforma | PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS |
| Data di pubblicazione | PlayStation Portable: Xbox 360: |
| Genere | Piattaforme, rompicapo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito (PSP, Xbox 360), MOSS (Nintendo DS) |
| Pubblicazione | Taito, Ubisoft (PSP/X360 nel mondo), Square Enix (NDS nel mondo) |
| Direzione | Hiroshi Aoki (PSP), Seiji Kawakami (NDS) |
| Produzione | Seiji Kawakami, Naoto Tominaga (PSP), Shinji Hashimoto (NDS), Akira Ōtsuki (NDS) |
| Design | Hiroshi Aoki (PSP), Tomohito Yano (PSP), Kōjirō Modeki (PSP), Torao Kudō (NDS) |
| Programmazione | Isao Ōyama (PSP), Hitoshi Kozuka (PSP), Toshiyuki Hayashi (PSP), Jun'ya "ZUN" Ōta (PSP), Rui Suzuki (PSP), Jin Hoshino (NDS), Takeshi Sasaki (NDS), Shigeru Tsuchiya (NDS), Motomi Hirano (NDS), Daisuke Takeda (NDS) |
| Direzione artistica | Gen Arai |
| Grafica | Kazuhiro Hamano (NDS), Hiroko Ichimi (NDS), Sayuri Kawashima (NDS), Sōta Ōyoshi (NDS) |
| Sceneggiatura | Takeshi Ōtsuka |
| Musiche | Hideki Takahagi (PSP), Toshiko Tasaki (NDS), Eijiro Nakamura (NDS) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 360 Gamepad, schermo tattile |
| Supporto | Universal Media Disc, scheda di gioco |
| Distribuzione digitale | Xbox Live |
| Fascia di età | CERO: 全年齢 · ESRB: E · PEGI: 7+ |
| Seguito da | Exit 2 |
Exit (イグジット?, Igujitto) è un videogioco platform puzzle sviluppato dalla Taito per PlayStation Portable e Xbox 360, mentre la versione per Nintendo DS venne prodotta da MOSS. Il giocatore veste i panni di Mr. ESC, un "mago della fuga" sempre pronto ad aiutare chi si trova in pericolo. Per riuscire a superare i vari livelli si deve cercare di uscire incolumi dalle situazioni più disparate: edifici in fiamme, pericolose esplosioni e navi che colano a picco.
Ogni livello prevede un punto di partenza e un punto di uscita per il giocatore che controlla Mr. ESC. All'interno del livello possono trovarsi anche una o più persone in pericolo; in molti casi, egli non può completare con successo il livello se prima non ne trae in salvo alcune o tutte. Le persone da salvare appartengono a quattro categorie:
Fatta eccezione per i pazienti, il giocatore può far sì a Mr. ESC di impartire ordini a queste persone: far loro eseguire compiti, spostarsi in punti specifici o raccogliere, usare e scambiare strumenti presenti nel livello. Tuttavia, finché egli non entra in contatto fisico con loro, rimangono in preda al panico e non possono offrire alcun aiuto. I superstiti non si metteranno volontariamente in situazioni pericolose (rifiutandosi, ad esempio, di lanciarsi da altezze letali), ma possono comunque subire lesioni a causa di eventi indiretti (come la caduta di una cassa su di loro). Se un superstite rimane ferito, viene portato in salvo da Jet (un rivale di Mr. ESC). Se il numero di superstiti feriti impedisce di soddisfare i requisiti del livello, o se Mr. ESC stesso subisce un infortunio, la partita termina e il livello deve essere ricominciato da capo.
Tra gli ostacoli figurano le casse, utilizzabili per creare piattaforme e raggiungere sporgenze più alte; gli incendi, che devono essere spenti prima di poter passare; e i pericoli legati all'acqua, in cui solo Mr. ESC è in grado di nuotare; porte a senso unico, muri crollati, cavi elettrici scoperti e altro ancora. È possibile utilizzare alcuni strumenti per rimuovere gli ostacoli (come un estintore per spegnere un incendio o un piccone per sgomberare le macerie). Alcuni livelli sono immersi nell'oscurità: in questi casi è necessaria una torcia per riuscire a vedere anche solo una parte dell'area di gioco.
Al termine di un livello, viene assegnato un punteggio basato sul numero di persone salvate e sul tempo di riferimento stabilito per quel livello. È possibile ottenere un massimo di 100 punti per livello.
Exit comprende un totale di 100 livelli diversi, 70 dei quali sono disponibili fin da subito e il giocatore può affrontarli nell'ordine che preferisce. È possibile rigiocare un livello in un secondo momento per cercare di superare il proprio record precedente. Oltre ai livelli inclusi nel gioco, ne sono disponibili altri 100 scaricabili dal sito web dedicato, sfruttando le funzionalità di rete integrate della PSP. La versione per Xbox 360 conta un totale di 220 livelli.
Exit per PSP e Xbox 360 ricevette "pareri generalmente favorevoli", mentre quello per Nintendo DS ottenne giudizi "contrastanti", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. In Giappone, Famitsū ha assegnato alla versione per PSP due nove e due otto, per un totale di 34 punti su 40. La stessa rivista ha successivamente attribuito alla versione per DS un nove e tre otto, per un totale di 33 punti su 40.
All'originale PSP Marc McEntegart di Eurogamer diede 8 su 10, ritenendolo semplicemente un prodotto di eccellente fattura. Anche The Watcher di GamePro gli ha assegnato un voto alto, 4.5 su 5, affermando che proprio come Lumines, Exit unisce un gameplay semplice a una grafica accattivante, creando un'esperienza che crea dipendenza. Ryan Davis di GameSpot, con il suo 8 su 10 diede il parere che è un titolo molto piacevole, amabile anche da chi non crede di amare i puzzle. Sterling McGarvey di GameSpy premia Exit con 4.5 su 5, constatando che è eccellente, divertente e stimolante, seppur non ottenga il plauso quasi unanime riservato a Lumines. 6.8 su 10 è il voto discreto di Chris Roper, che, scrivendo per IGN, teorizza che gli enigmi sono ben strutturati e i controlli un po' macchinosi e di stampo "vecchia scuola". Senza dare alcuna votazione, Charles Herold del The New York Times lo definisce "estremamente divertente per gli appassionati di rompicapo logici, pur presentando alcune caratteristiche fastidiose. Saltare ampi vuoti nel pavimento è complicato e sono morto fin troppo spesso nel tentativo; inoltre, la procedura per impartire comandi agli altri personaggi risulta un po' macchinosa". Juan J. Flores del Detroit Free Press lo premia con tre stelle su quattro, affermando che "offre abbastanza contenuti da intrattenere per ore e ore". Tuttavia, Eliot Fish del The Sydney Morning Herald ha assegnato tre stelle su cinque, definendolo "un buon esercizio mentale capace di creare dipendenza, nonostante alcune meccaniche punitive".
Emily Balistrieri di GamePro assegna 3 su 5 alla versione Nintendo DS, affermando che è un porting poco brillante rispetto all'originale PSP. Secondo Kevin S. di GameRevolution, il quale gli diede C, Exit sebbene sia divertente per qualche minuto, si tratta di un titolo puzzle-action che ripropone formule già viste e non è abbastanza entusiasmante da suscitare particolare interesse. Scrivendo per GameSpot e dandogli 6 su 10, Shiva Stella sostiene che alcuni giocatori potrebbero rimanere fortemente delusi dai controlli poco precisi e dalla frequente errata interpretazione dei comandi. Angelina Sandoval di GameZone (6.5/10) critica i controlli scomodi che rendono l'esperienza di gioco piuttosto frustrante. Anche Craig Harris di IGN assegnò il medesimo voto, 6.5/10, sostenendo che Exit è un buon gioco sebbene non sia uno dei titoli di punta della Taito. Infine, Jordan Williams di 411Mania diede 7,5 su 10, descrivendolo come "un gioco piuttosto semplice, basato su una premessa elementare, ma difficile da padroneggiare alla perfezione".
Rob Fahey di Eurogamer ha dato 7 su 10 alla versione Xbox 360, ritenendolo un gioco solido e divertente seppur penalizzato da alcuni difetti di presentazione e da un sistema di navigazione dell'IA piuttosto carente. 8 su 10 è il voto più alto assegnato a tale versione da GameSpot; sempre Ryan Davis dice la stessa cosa affermata all'originale PSP. Hilary Goldstein diede 7.6 su 10, consigliandolo a tutti gli appassionati di Lemmings o Lode Runner.