| Exit 2 videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | カンガエルイグジット? |
| Piattaforma | PlayStation Portable, Xbox 360 |
| Data di pubblicazione | PlayStation Portable: Xbox 360: |
| Genere | Piattaforme, rompicapo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito |
| Direzione | Tomohito Yano |
| Produzione | Seiji Kawakami |
| Design | Tōru Kawaishi (capo), Tomohito Yano, Ryōsuke Suzuki |
| Programmazione | Isao Ōyama (capo), Hitoshi Kozuka, Toshiyuki Hayashi, Tomokazu Mizuno, Takuya Kimura |
| Direzione artistica | Gen Arai |
| Musiche | Yoshiyuki Usui, Naohisa Taniguchi, Kimitaka Matsumae, Suguru Yamaguchi, Hideki Takahagi |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 360 Gamepad |
| Supporto | Universal Media Disc |
| Distribuzione digitale | Xbox Live |
| Fascia di età | CERO: A · ESRB: E · PEGI: 7+ |
| Preceduto da | Exit |
Exit 2 (カンガエルイグジット?, Kangaeru Igujitto) è un videogioco Taito del 2006 per PlayStation Portable, diretto seguito di Exit. Venne convertito tre anni dopo (nel 2009) per Xbox 360, dove era reso disponibile tramite Xbox Live Arcade. Il gameplay è tale e quale al predecessore, solo che il livello di difficoltà viene aumentato, rendendolo più adatto ai giocatori esperti.
In Exit 2, il giocatore impersona nuovamente Mr. ESC, un esperto di fughe stilizzato che deve salvare diversi civili intrappolati in scenari disastrosi prima dello scadere del tempo. Ogni tipologia di civile (dai bambini agli adulti, fino ai feriti) ha caratteristiche e limitazioni fisiche uniche (es. peso, agilità, capacità di nuotare). Egli deve impartire loro ordini precisi per attivare interruttori, spostare ostacoli e aprire la strada verso l'uscita.
Tre nuovi superstiti fanno la loro apparizione, il Macho, il Cane e l'Alieno. Il Macho può eseguire azioni come aggrapparsi alle scogliere e fare salti verticali, e la sua capacità di movimento verticale è equivalente a quella di Mr. ESC. Può tirare su un adulto da solo ed è l'unico in grado di muoversi contro la corda, il che gli permette di raggiungere facilmente i luoghi più alti. Tuttavia, a causa del suo corpo pesante e ingombrante, non può gattonare a quattro zampe e la sua capacità di movimento laterale è limitata. Il Cane è estremamente veloce, può correre controcorrente rispetto al nastro trasportatore. È anche l'unico in grado di nuotare sulla superficie dell'acqua. La sua bassa statura gli permette di entrare in passaggi inaccessibili agli adulti, ma non può usare oggetti o interruttori a muro (sebbene possa acquisire oggetti) e può salire e scendere solo da basse sporgenze. L'Alieno, come nemico nel gioco precedente. può passare liberamente dalla forma di scatola a quella umana seguendo le istruzioni di Mr. ESC. Invincibile, può camminare sott'acqua e attraverso il fuoco, e se spinto da qualcuno mentre è in forma di scatola, non perderà una vita, non importa quanto sia alta la caduta. Ha anche la capacità di teletrasportarsi su e giù per scale e scale in un istante. Tuttavia, non può usare oggetti.
Nel titolo sono stati aggiunti diversi nuovi meccanismi, come ad esmpio aggrapparsi e spostarsi su teleferiche e attraversare porte girevoli. Tra i miglioramenti figurano movimenti più fluidi per Mr. ESC, la possibilità di cambiare direzione mentre si è sulle scale a pioli, un timer visibile per gli interruttori a tempo e una revisione dei criteri per determinare il successo della fuga.
Exit 2 per PSP ricevette "opinioni generalmente favorevoli", mentre quello per Xbox 360 ottenne "giudizi contrastanti o nella media", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. In Giappone, Famitsū ha assegnato alla versione portatile due voti da 8, uno da 7 e uno da 9, per un totale di 32 punti su 40.
Eduardo Reboucas di GameRevolution diede B− alla versione X360, dicendo che non si discosta certo dal suo predecessore, né nel bene né nel male. Tuttavia, le nuove situazioni offrono molte sfide inedite e interessanti. Più o meno dello stesso parere anche Chris Watters di GameSpot, il quale assegnò al gioco 7.5 su 10. IGN recensì entrambe le versioni di Exit 2; Matt Wales ha dato 7.5 su 10 a quella PSP, mentre Erik Brudvig 6.5 su 10 a quella X360. Matt, nonostante la reputa eccellente cita l'occasione mancata di correggere le imperfezioni in questo sequel.Per Erik invece non dà tanto l'impressione di un sequel, quanto piuttosto di una raccolta di livelli aggiuntivi con qualche piccola variante. Infine, Dale Nardozzi di TeamXbox gli ha assegnato acclamatamente 9 su 10.