Exit 2

Exit 2
videogioco
Titolo originaleカンガエルイグジット?
PiattaformaPlayStation Portable, Xbox 360
Data di pubblicazionePlayStation Portable:
Giappone 7 settembre 2006
Europa 23 marzo 2007

Xbox 360:
Mondo/non specificato 25 febbraio 2009

GenerePiattaforme, rompicapo
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DirezioneTomohito Yano
ProduzioneSeiji Kawakami
DesignTōru Kawaishi (capo), Tomohito Yano, Ryōsuke Suzuki
ProgrammazioneIsao Ōyama (capo), Hitoshi Kozuka, Toshiyuki Hayashi, Tomokazu Mizuno, Takuya Kimura
Direzione artisticaGen Arai
MusicheYoshiyuki Usui, Naohisa Taniguchi, Kimitaka Matsumae, Suguru Yamaguchi, Hideki Takahagi
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di input360 Gamepad
SupportoUniversal Media Disc
Distribuzione digitaleXbox Live
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · PEGI: 7+
Preceduto daExit

Exit 2 (カンガエルイグジット?, Kangaeru Igujitto) è un videogioco Taito del 2006 per PlayStation Portable, diretto seguito di Exit. Venne convertito tre anni dopo (nel 2009) per Xbox 360, dove era reso disponibile tramite Xbox Live Arcade. Il gameplay è tale e quale al predecessore, solo che il livello di difficoltà viene aumentato, rendendolo più adatto ai giocatori esperti.

Modalità di gioco

Lo stesso argomento in dettaglio: Exit (videogioco) § Modalita_di_gioco.

In Exit 2, il giocatore impersona nuovamente Mr. ESC, un esperto di fughe stilizzato che deve salvare diversi civili intrappolati in scenari disastrosi prima dello scadere del tempo. Ogni tipologia di civile (dai bambini agli adulti, fino ai feriti) ha caratteristiche e limitazioni fisiche uniche (es. peso, agilità, capacità di nuotare). Egli deve impartire loro ordini precisi per attivare interruttori, spostare ostacoli e aprire la strada verso l'uscita.

Tre nuovi superstiti fanno la loro apparizione, il Macho, il Cane e l'Alieno. Il Macho può eseguire azioni come aggrapparsi alle scogliere e fare salti verticali, e la sua capacità di movimento verticale è equivalente a quella di Mr. ESC. Può tirare su un adulto da solo ed è l'unico in grado di muoversi contro la corda, il che gli permette di raggiungere facilmente i luoghi più alti. Tuttavia, a causa del suo corpo pesante e ingombrante, non può gattonare a quattro zampe e la sua capacità di movimento laterale è limitata. Il Cane è estremamente veloce, può correre controcorrente rispetto al nastro trasportatore. È anche l'unico in grado di nuotare sulla superficie dell'acqua. La sua bassa statura gli permette di entrare in passaggi inaccessibili agli adulti, ma non può usare oggetti o interruttori a muro (sebbene possa acquisire oggetti) e può salire e scendere solo da basse sporgenze. L'Alieno, come nemico nel gioco precedente. può passare liberamente dalla forma di scatola a quella umana seguendo le istruzioni di Mr. ESC. Invincibile, può camminare sott'acqua e attraverso il fuoco, e se spinto da qualcuno mentre è in forma di scatola, non perderà una vita, non importa quanto sia alta la caduta. Ha anche la capacità di teletrasportarsi su e giù per scale e scale in un istante. Tuttavia, non può usare oggetti.

Nel titolo sono stati aggiunti diversi nuovi meccanismi, come ad esmpio aggrapparsi e spostarsi su teleferiche e attraversare porte girevoli. Tra i miglioramenti figurano movimenti più fluidi per Mr. ESC, la possibilità di cambiare direzione mentre si è sulle scale a pioli, un timer visibile per gli interruttori a tempo e una revisione dei criteri per determinare il successo della fuga.

Accoglienza

Exit 2 per PSP ricevette "opinioni generalmente favorevoli", mentre quello per Xbox 360 ottenne "giudizi contrastanti o nella media", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. In Giappone, Famitsū ha assegnato alla versione portatile due voti da 8, uno da 7 e uno da 9, per un totale di 32 punti su 40.

Eduardo Reboucas di GameRevolution diede B− alla versione X360, dicendo che non si discosta certo dal suo predecessore, né nel bene né nel male. Tuttavia, le nuove situazioni offrono molte sfide inedite e interessanti. Più o meno dello stesso parere anche Chris Watters di GameSpot, il quale assegnò al gioco 7.5 su 10. IGN recensì entrambe le versioni di Exit 2; Matt Wales ha dato 7.5 su 10 a quella PSP, mentre Erik Brudvig 6.5 su 10 a quella X360. Matt, nonostante la reputa eccellente cita l'occasione mancata di correggere le imperfezioni in questo sequel.Per Erik invece non dà tanto l'impressione di un sequel, quanto piuttosto di una raccolta di livelli aggiuntivi con qualche piccola variante. Infine, Dale Nardozzi di TeamXbox gli ha assegnato acclamatamente 9 su 10.

Note

  1. ↑ (EN) Chris Faylor, Xbox Live Arcade Wednesday Brings Exit 2, su Shacknews, 23 febbraio 2010. URL consultato il 1º marzo 2016.
  2. ↑ (EN) Exit 2 (psp: 2007): Reviews, su Metacritic. URL consultato il 1º marzo 2016 (archiviato dall'url originale il 13 settembre 2008).
  3. ↑ (EN) Exit 2 for Xbox 360 Reviews, su Metacritic. URL consultato il 1º marzo 2016.
  4. ↑ (EN) Famitsu scores....Uh-oh Phantasy Star Universe flo.., su NeoGAF, 30 agosto 2006. URL consultato il 1º marzo 2016.
  5. ↑ (EN) Eduardo Reboucas, Exit 2 Review (X360), su GameRevolution, 6 marzo 2009. URL consultato il 2 marzo 2016 (archiviato dall'url originale il 12 ottobre 2015).
  6. ↑ (EN) Chris Watters, Exit 2 Review (X360), su GameSpot, 3 marzo 2009. URL consultato il 1º marzo 2016 (archiviato il 30 luglio 2021).
  7. 1 2 (EN) Matt Wales, Exit 2 UK Review (PSP), su IGN, Ziff Davis, 10 aprile 2007. URL consultato il 1º marzo 2016.
  8. 1 2 (EN) Erik Brudvig, Exit 2 Review (X360), su IGN, Ziff Davis, 25 febbraio 2009. URL consultato il 1º marzo 2016.
  9. ↑ (EN) Dale Nardozzi, Exit 2 Review (Xbox 360), su TeamXbox, 23 febbraio 2009. URL consultato il 2 marzo 2016 (archiviato dall'url originale il 12 gennaio 2011).

Collegamenti esterni

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