| Football Manager 2 videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1988 |
| Genere | Sportivo manageriale, calcio |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Addictive Games |
| Pubblicazione | Addictive Games |
| Design | Kevin Toms |
| Programmazione | Kevin Toms (C64, CPC, Spectrum), Brian Rogers (Spectrum) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera, mouse |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
| Espansioni | Football Manager 2 Expansion Kit |
| Serie | Football Manager |
| Preceduto da | Football Manager |
| Seguito da | Football Manager: World Cup Edition |
Football Manager 2, raramente scritto Football Manager II (ad es. sulle cassette), è un videogioco sportivo manageriale di calcio pubblicato nel 1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dall'editrice britannica Addictive Games. Il gioco permette di gestire una squadra britannica a partire dalla Fourth Division, occupandosi di selezione dei giocatori, tattiche, allenamento e finanze.
È il seguito del celebre Football Manager, ebbe un'espansione nel 1989 intitolata Football Manager 2 Expansion Kit, e fu seguito da Football Manager: World Cup Edition.
Questa seconda versione amplia notevolmente l’esperienza gestionale rispetto al titolo originale. Aggiunge la possibilità di effettuare marcature uno contro uno, un sistema di allenamento più granulare, e una lega completa con 92 squadre e coppe nazionali. Introduce inoltre la meccanica delle sostituzioni a metà partita e una gestione delle infrastrutture, rendendo il gioco non più solo una simulazione calcistica, ma un vero e proprio manageriale strategico.
Nel gioco il manager ha il completo controllo delle decisioni, senza poter dirigere direttamente i giocatori in campo. Il giocatore deve scegliere la propria squadra fra le 92 disponibili, ma sempre a partire dalla Fourth Division, segnando così l’avvio di una lunga scalata gestionale. È presente un’interfaccia basata su menù da cui si accede alle schermate di selezione della squadra, suddivise in difesa, centrocampo e attacco, permettendo di posizionare i calciatori in base ai ruoli e alle abilità percepite. Ogni calciatore è caratterizzato da un valore di abilità e da una percentuale variabile di forma fisica, che se inferiore al 50% corrisponde all'infortunio e gli impedisce di giocare. Se un giocatore è schierato fuori ruolo, la sua efficacia cala notevolmente, simulando la perdita di abilità naturale. La modalità di allenamento permette di sviluppare abilità specifiche, come il passaggio, e l’impatto delle decisioni del manager si riflette chiaramente nelle sequenze di gioco.
Uno degli elementi centrali di Football Manager 2 è la gestione economica del club. Il manager deve bilanciare stipendi, costi operativi e ricavi, che derivano soprattutto dagli incassi delle partite e da eventuali sponsorizzazioni. È anche riportata la possibilità di investire nelle infrastrutture, come lo stadio, se la liquidità lo consente. Il mercato dei trasferimenti viene aggiornato settimanalmente: il manager può acquistare nuovi giocatori o vendere quelli attuali per gestire il monte ingaggi in modo sostenibile. Se le finanze peggiorano troppo, il giocatore rischia l’esonero, introducendo una forte pressione gestionale oltre a quella tattica.
Durante le partite, il giocatore assiste a una rappresentazione animata su tre sezioni di campo in prospettive fisse, che cambia in base alla posizione della palla. Le azioni — passaggi, contrasti, tiri — vengono decise su base statistica, con un elemento aleatorio che simula l’incertezza reale. Dopo un gol, viene mostrato il replay da dietro la porta, e viene riportato il nome del marcatore. Il gioco consente di gestire due sostituti che possono entrare all’intervallo, e la formazione può essere modificata tra il primo e il secondo tempo per adattarsi all’andamento della partita.
C'è la possibilità di salvataggio del progresso del giocatore.
Oltre all'originale in inglese, il gioco uscì anche con i testi a video in altre lingue, con varie disponibilità a seconda della piattaforma; ad esempio esistono almeno versioni in italiano per Amiga, in tedesco per C64 e Atari ST, in spagnolo per C64, in francese per Atari ST.
Football Manager 2 fu progettato da Kevin Toms, storico creatore della serie di Football Manager, che è accreditato in parte anche come programmatore delle versioni per computer a 8 bit. Come in tutti i suoi giochi della serie, il volto di Toms appare sulla copertina e nelle pubblicità. Football Manager 2 fu sviluppato inizialmente nella versione per Amstrad CPC e, a differenza del suo predecessore scritto in BASIC, fu programmato nel più efficiente linguaggio macchina.
La critica dell’epoca accolse Football Manager 2 positivamente nella versione ZX Spectrum, in particolare sottolineando la profondità strategica e la longevità del titolo. Non furono altrettanto apprezzate tutte le altre versioni, che ricevettero giudizi più variabili e qualche volta anche decisamente negativi.
Il gioco per Spectrum è stato descritto da Sinclair User come “brillante” dal punto di vista della giocabilità nonostante la grafica modesta. Crash lo definì un miglioramento significativo rispetto al primo episodio, lodando la gestione strategica e tattica pur segnalandone i limiti tecnici, in particolare grafici: lo sfondo del campo è giudicato poco sofisticato e sussiste un evidente colour clash tra i giocatori.. Tuttavia, il comportamento tattico delle squadre spesso riflette coerentemente le scelte del manager e la qualità dei giocatori, rendendo la simulazione credibile.
Tra le critiche fatte ad altre versioni, fu descritto come nulla di particolarmente innovativo (Amiga/Atari ST); cattivo uso dei colori nella fase di gioco, aggiornamento di schermo lento e sonoro completamente assente (DOS); mal fatto come grafica e sonoro (Commodore 64); interfaccia lenta e macchinosa (Amiga).
Football Manager 2 Expansion Kit è un'espansione non autonoma di Football Manager 2 pubblicata nel 1989 dall'Addictive Games per tutti gli stessi computer dell'originale.
Non contiene il gioco, ma si tratta di un programma che permette di modificare i file dei salvataggi di Football Manager 2. Si possono personalizzare tutti i singoli calciatori e creare nuovi campionati e coppe, anche internazionali. Sono inclusi il Mondiale e l'Europeo pre-salvati.
Poco trattata dalla critica, l'espansione per Amiga ottenne una recensione molto positiva da Videogame & Computer World, che la trovava innovativa e quasi unica nel suo genere.