Graboid

Un'immagine che raffigura la prima apparizione del Graboid americano presente in una scena all'interno del primo iconico film di Tremors del 1990.

Il Graboid (o Caederus americana) è una creatura sotterranea vermiforme immaginaria, ispirata alla leggenda orientale del mostruoso verme Allghoi Khorhoi, un leggendario verme mitologico del Deserto del Gobi, al quale si sono ispirati in parte per realizzare l'aspetto del verme conosciuto appunto come Graboid (oltre un po' anche al mitico Verme delle Sabbie del franchise di Dune) ed è il principale antagonista apparso nella grande serie di film di Tremors. È anche l'unica creatura ricorrente che appare durante in tutti i vari episodi filmici della saga.

Nella finzione il nome Graboid è inventato, nel primo film della serie, dal negoziante asiatico Walter Chang (Victor Wong nel film). Nel doppiaggio italiano le creature vengono battezzate "Agguantatori" in Tremors e chiamate Graboid nei sei film successivi e nella serie televisiva.

In Tremors 4 - Agli inizi della leggenda, la famiglia Chang chiama sia le versioni più piccole e giovani che quelle più grandi e adulte come "Dragoni delle viscere" per entrambi, dato che allora nessuno era ancora a conoscenza del nome Graboid come lo sono invece al giorno d'oggi, quindi anche i vermoni grandi vengono chiamati in questo modo proprio come quelli più piccoli appena nati dall'uovo.

Il nome Shrieker, che si riferisce alle creature che costituiscono la terza fase del ciclo vitale dei Graboid (anche se si è convinti sia la seconda per i personaggi), venne assegnato non durante il film, ma dal cast tecnico nei contenuti speciali di Tremors 2: Aftershocks.

Infine, il nome Ass-Blaster, riferito alle creature volanti che costituiscono la quarta ultima fase del ciclo vitale dei Graboid (sempre convinti che sia in realtà la terza per i protagonisti), è coniato dal personaggio di Jodi Chang (Susanna Chuang nel film), nipote di Walter Chang, nel terzo film della serie. Nel doppiaggio italiano il nome usato in Tremors 3: Ritorno a Perfection è "Culi volanti", mentre nella serie televisiva vengono chiamati per nome in entrambi i modi (ovvero sia Ass-Blaster che "Culi volanti").

Sempre in Tremors 3: Ritorno a Perfection, Miguel Sanchez chiama un Graboid affetto da sterilità come "El Blanco" per via del suo aspetto albino, nome che in seguito verrà poi ripreso per questo Graboid bianco anche da Burt Gummer dentro la serie televisiva.

In Tremors 5: Bloodlines ambientato in sudafrica, le varianti africane del Graboid e dell'Ass-Blaster vengono soprannominati in lingua africana dalle tribù indigene locali come "Inkanyamba" ed "Impundulu", che per il primo significa "Tornado Scavatore" mentre per il secondo invece significa "Uccello Fulmine", inoltre è presente anche un Graboid molto più grande chiamata "Regina Graboid".

Fisiologia

I Graboid sono grossi predatori sotterranei, comparsi sulla terra alla fine del periodo Precambriano (anche se studi più recenti ipotizzano invece che possano risalire addirittura al periodo Devoniano), molto prima della comparsa dei dinosauri. Inoltre, non è neppure da escludere il fatto che i Graboid si possano essere poi manifestati nelle seguenti Ere Geologiche, fino ai giorni nostri.

Il loro aspetto morfologico ricorda quello di giganteschi vermi grigi/marroni, con tante punte ossee nere sui fianchi che, muovendole contemporaneamente, consente loro il facile movimento sottoterra. La testa è tutta nera e ben corazzata (quasi tipo ad ossidiana), a forma di becco d'aquila, con tre mandibole appuntite che si aprono come lo sboccio di un fiore: una centrale, più corta, e due laterali, più lunghe, uncinate all'estremità. Hanno tre lunghe lingue tentacolari serpentiformi all'interno della bocca che usano per catturare le prede in superficie, terminanti con una bocca con mandibola dentata e con 4 corna casciuna, simile a una testa di serpente/murena (senza occhi) alla fine per ogni tentacolo. Inoltre, emanano un tanfo tremendo (probabilmente come un forte repellente difensivo).

Nonostante la lunghezza media sui 9-10 metri e la notevole stazza con un peso complessivo di 20 tonnellate, riescono a muoversi sottoterra a grande velocità, tanto da raggiungere un uomo in corsa e inseguire un'auto per brevi distanze. Sembra che abbiano un livello d'intelligenza pari a quello dei delfini, che gli consente di imparare dagli errori propri o altrui e risolvere problemi circostanziali.

Non possedendo apparato né visivo né olfattivo, per orientarsi e cacciare si affidano alle vibrazioni sismiche prodotte da suoni, rumori, spostamenti e movimenti vari. Il che può essere considerato come il loro unico punto debole: il loro sensibilissimo udito li rende di per sé tanto suscettibili ai rumori molto forti, come le esplosioni e boati potenti, che li farebbero scappare via per il fastidio, spaventandoli, ed è anche facile attirarli altrove con qualsiasi tipo di suono da remoto, in modo così da poterli distrarre.

Inoltre, sembrano anche riuscire a comunicare tra di loro attraverso una serie di "clicks" schioccando ripetutamente le punte dei loro becchi, a continui e ripetuti impulsi intermittenti, in un modo quasi simile a quello del Codice-Morse. Posseggo inoltre un tipo di radar a "bio-sonar" (simile a quello dei Cetacei e dei Pipistrelli) nel quale rilasciano onde sismiche per sondare il terreno, dove una volta colpita una superficie l'onda rilasciata ritorna poi indietro, così facendo possono riuscire a cacciare e orientarsi meglio sottoterra quando si muovono e si spostano, evitando così diversi ostacoli da remoto e perfino riconoscere i propri simili a distanza.

Sono piuttosto difficili da ferire o uccidere: salvo invece per i tentacoli serpentiformi che si possono sparare facilmente o perfino strapparli/amputarli, la stragrande maggioranza delle armi da fuoco però ha scarso effetto contro la dura testa corazzata e la pelle squamosa molto spessa, come quella dei rinoceronti, oltre al fatto che, trascorrendo la maggior parte del tempo sottoterra, sono protetti dallo strato di terreno sottostante che gli fa come da "scudo". Le armi di grosso calibro possono invece ferirli, specie mirando al ventre sotto e alla bocca, che sono i punti più vulnerabili, mentre i fucili ad alto potenziale con proiettili penetranti sarebbero in grado di colpirli anche stando sottoterra, data la loro potenza perforante. Ma senza dubbio il miglior modo di ucciderli completamente è quello di indurli ad ingoiare dell'esplosivo (di solito utilizzando come espediente una macchinina radiocomandata come esca per attirarli), altrimenti spingerli a schiantarsi contro pareti interrate di roccia o cemento, o precipitare da un burrone di gradi altezze.

Dieta

I Graboid sono esclusivamente carnivori e hanno bisogno di una grande quantità di cibo. La loro dieta include tutto ciò che riescono a ghermire: dagli animali più grandi come cavalli, asini, buoi e maiali, ai più piccoli come pecore, cani, conigli, pollame ed esseri umani. Possono essere anche cannibali, come viene ricordato nel terzo film, quando vediamo un Graboid che divora e ingoia un Ass-Blaster. Anche gli Shrieker e gli Ass-Blaster sono dei famelici carnivori, affamati sia di carne animale che di quella umana; tuttavia però, non disdegnano a volte anche di altri tipi di alimenti, che includono pure cibi preparati o perfino confezionati, come provviste e scatolame, rendendoli quindi anche delle creature con una dieta quasi onnivora, ma nonostante questo restano pur sempre dei predatori letali.

Caccia

La loro tecnica di caccia consiste nell'avvicinarsi alla preda per poi ghermirla con i tentacoli e trascinarla sottoterra, oppure tirare fuori la testa e ingoiarla per intero. Si orientano solo grazie ai rumori e alle vibrazioni, e quest'attitudine li porta ad attaccare e ingoiare tutto ciò che attrae la loro attenzione, rigettando poi quello che non è commestibile. I tentacoli consentono loro di raggiungere le prede che si rifugiano ad almeno un metro da terra, mentre la loro enorme mole gli conferisce forza sufficiente a sfondare pavimenti in legno o rovesciare automobili e roulotte. Possono anche far sprofondare macchine e pali della corrente, scavando e/o trascinandoli sottoterra. Come se non bastasse la loro intelligenza gli permette di elaborare strategie e arginare i problemi (come tipo scavare delle trappole).

Ciclo vitale

I Graboid nascono da uova deposte dagli Ass-Blaster, che si dischiudono anche 300 anni dopo la loro deposizione (questo spiega perché gli avvistamenti sono così rari). Un Graboid appena nato (come Dirt-Dragon) è già capace di uccidere anche una persona; nel giro di poche settimane o perfino di un mese intero cresce e si sviluppa fino ad assumere l'aspetto di un Graboid adulto. Per tutta la sua vita si dedica esclusivamente alla ricerca del cibo, fino al momento in cui deve compiere la mutazione. Si dilegua in un posto sicuro (evidentemente durante questa fase sono più indifesi e vulnerabili, come un serpente durante la digestione o durante la muta), emette uno strano verso stridulante e alla fine si apre a metà dall'interno e muore. Da lui nasceranno tre Shrieker, il cui unico intento è cacciare, nutrirsi e moltiplicarsi. Di seguito anche gli Shrieker trovano un luogo isolato e compiono la metamorfosi in Ass-Blaster, lasciando solo la loro pelle a forma di involucro; questi ultimi deporranno poi le uova, ricominciando così il ciclo.

Dirt-Dragon

Un Dirt-Dragon (chiamato anche "Tu-Lung" o "Shooter" o anche "Dragone delle viscere") è la prima fase del ciclo vitale del Graboid (mentre quest'ultimo rappresenta invece la seconda fase), che si verifica immediatamente dopo la schiusa delle uova. Lungo circa 1,20 m o poco più, è abbastanza piccolo da saltare fuori veloce dal terreno (similmente ad una trota) per attaccare la propria preda, per poi trascinarla con forza sottoterra, a volte aiutati anche dai propri simili se la preda risulta essere molto più grande. Proprio come il Graboid, anch'esso è attratto dal minimo rumore per poter cacciare meglio e sapersi orientare quando si sposta. Come gli Shrieker, il Dirt-Dragon di norma si muove in branco per poter braccare le prede, e cresce rapidamente in un Graboid adulto, facendo la muta, dopo un breve periodo di tempo (di circa un mese massimo per l'esattezza). Appare solo in Tremors 4 - Agli inizi della leggenda.

Graboid

Il Graboid (Caederus americana), il più noto e riconosciuto di tutti nonché il più ricorrente di questa specie primordiale, è la seconda fase del suo ciclo vitale (anche se in molti la considerino come la sua prima fase, se escludiamo appunto il Dirt-Dragon). Dopo aver fatto la muta ed essere poi cresciuto in un tempo molto discreto, diventa infine il famelico predatore sotterraneo Ipogeo vermiforme che tutti conoscono molto bene. Con una lunghezza che si aggira sui 9-10 metri e con un peso di 20 tonnellate circa e dotato di una struttura corporea interna semi-rigida, è un superpredatore del deserto dotato di grande forza e di grande resistenza, e nonostante la sua imponente mole fisica, sottoterra è incredibilmente veloce e dimostra una notevole grande intelligenza che sfrutta durante la caccia. Munito sui fianchi del corpo di varie punte osse che ruota simultaneamente è in grado di scavare il terreno a grandi profondità a velocità notevoli in varie superfici, tranne la roccia. Inoltre essendo sotterraneo è privo di occhi nella sua testa nera corazzata e per cacciare ed orientarsi si affida ai suoi sensi uditivi per percepire qualunque minima vibrazione sismica emessa da qualsiasi rumore e movimento delle sue prede e per ghermirle e divorarle impiega fuori dalla sua bocca tre lunghissime e potenti lingue tentacolari serpentiformi orali simili a serpenti ciechi con fauci e corna all'estremità per ciascun tentacolo, che utilizza per catturare le varie prede per poi divorarle intere, ingoiandole del tutto. Dopo diversi mesi di attività e nutrimento, ecco che il Graboid entra nel suo stadio di metamorfosi (che piò anche durare 12 ore o di più), in cui morendo nel procedimento si apre dall'interno fino a "partorire" ben tre esemplari di Shrieker, passando così alla fase successiva del suo ciclo vitale. Appare la prima volta in Tremors e nei film successivi.

Shrieker

Lo Shrieker (Caederus mexicana) è la terza tappa vitale delle creature rappresentata nella serie (anche se viene erroneamente definita la seconda tappa): un Graboid, con una sorta di metamorfosi, fa aprire il suo corpo dall'interno "partorendo" tre Shrieker che hanno un aspetto molto diverso dai Graboid: hanno la stessa bocca con tre mandibole, ma hanno una colorazione tipo avorio anziché nera e di statura sono molto più piccoli (alti circa 1,2 m e lunghi circa 1,8 m) e ricordano tipo dei piccoli dinosauri con un solo paio di gambe ed un corpo tozzo; corrono molto velocemente, di norma si muovono in branco, comunicano attraverso il calore che emettono dalla bocca quando urlano/strillano e sono estremamente molto voraci, con una fame quasi atavica. Invece di avere i tre tentacoli serpentini come il Graboid, gli Shrieker possiedono semplicemente una singola lunga lingua retrattile nella bocca per sentire il cibo. Sono apparsi la prima volta in Tremors 2: Aftershocks, poi in Tremors 3: Ritorno a Perfection e in molti episodi della serie televisiva. Sono creature ermafrodite (cioè che si riproduce/moltiplica senza accoppiarsi); infatti, dopo che hanno mangiato abbastanza, uno Shrieker vomita un piccolo che cresce molto velocemente in meno di un minuto o due; non hanno né occhi né orecchie, ma hanno una membrana sensoriale sulla testa per vedere a infrarossi, coperta da tre placche che si aprono e chiudono simultaneamente. Dopo 2-3 giorni di vita, lo Shrieker finisce per cambiare pelle e diventare infine un Ass-Blaster, completando così il ciclo vitale.

Ass-Blaster

L'Ass-Blaster (Caederus combustus) rappresenta la quarta ed ultima tappa del ciclo vitale (anche se viene spesso considerata erroneamente come la terza tappa), simile a uno Shrieker per la loro vista termica, dato che anch'egli possiede dei sensori con i quali percepire il calore corporeo con però un campo percettivo molto più ampio, ma con in corpo delle ampie ali ed una bocca molto più allungata e di color nero lucido. Nella loro bocca non possiedono né tentacoli né lingua, come invece li hanno i Graboid e gli Shrieker, dato che per cacciare non ne hanno affatto bisogno, visto che per stanare le prede si affidano al volo. Gli Ass-Blaster sono in grado di volare emettendo delle lingue di fuoco dalla parte posteriore del corpo dopo avere miscelato due liquidi presenti nel loro corpo con un particolare movimento dell'addome e hanno come un sangue estremamente infiammabile dovuta alle due suddette miscele che prendono direttamente fuoco a contatto con l'aria esterna. Fanno la loro primissima apparizione in Tremors 3: Ritorno a Perfection (dove vengono chiamati "Culi volanti" nel doppiaggio italiano) e in seguito anche nel quarto episodio della serie televisiva.

Passate 48-72 ore dalla propria nascita (ossa di 2-3 giorni al massimo), uno Shrieker evolve in un Ass-Blaster cambiando la pelle proprio come i serpenti. A differenza del primo grado evolutivo, dopo aver mangiato sufficientemente un Ass-Blaster cade in letargo, come se fosse un "abbiocco". Longevi, gli Ass-Blaster si riproducono deponendo un uovo che portano al loro interno, nell'intestino; sembra che abbiano sviluppato la capacità di volare per portare il più lontano possibile le uova, in un posto sicuro, facendo quindi intendere che i Graboid alla fine non sono altro che delle enormi larve sotterranee giganti di questi suddetti letali carnivori volanti.

El Blanco

Specie molto rara di Graboid, compare nel film Tremors 3: Ritorno a Perfection e nella serie televisiva: è un Graboid albino e sterile. Data appunto la sua sterilità, El Blanco non potrà mai trasformarsi in degli Shrieker, in questo modo non avrà la possibilità di dare inizio ad un nuovo ciclo vitale, il che spiega anche il suo totale albinismo nella sua livrea cromatica (da cui prende poi il suo nome), dato che in natura diversi animali albini nella maggior parte dei casi non possono dare vita ad una nuova generazione. El Blanco è di fatto considerato una specie protetta dal governo degli Stati Uniti a causa appunto della sua sterilità e di solito "convive" con gli abitanti locali di Perfection Valley in Nevada, divenendo a tutti gli effetti una sorta di "mascotte" della valle che grazie a lui è divenuta una riserva naturale protetta, anche se a volte attacca in modo istintivo gli estranei che passano di rado attorno alla valle. La durata di vita di El Blanco è sconosciuta, dato che nessuno sa con certezza quanto possa vivere un Graboid sterile come lui, ma è molto probabile che possa comunque vivere una vita molto longeva rispetto ai suoi simili standard. Essendo di fatto un Graboid, El Blanco ha tutte le medesime caratteristiche della sua specie, tranne il ciclo vitale, ed un altra cosa che lo distingue dagli altri è che rispetto ai normali Graboid che hanno costantemente una fame atavica quasi insaziabile che gli permette di nutrirsi ripetutamente prima di passare alla prossima fase del ciclo, El Blanco ha la capacità di sentirsi sazio ogni volta che si nutre, ponendo così un limite al suo metabolismo nutritivo, dandogli quindi il tempo di riposarsi e di digerire regolarmente prima di procedere alla sua solita routine di caccia. Essendo di fatto longevo, El Blanco nutrendosi regolarmente ha avuto l'opportunità di aumentare leggermente di volume fisico, arrivando ad una lunghezza massima di 10-11 metri circa, il che lo rende leggermente più massiccio di un comune Graboid. Inoltre, El Blanco nel corso della sua vita ha imparato ad essere molto più forte e più veloce dei suoi simili, dimostrando anche una resistenza maggiore, ed in più ha saputo essere anche molto più intelligente del normale data la sua lunga esperienza di vita, il che lo rende molto più cauto ed attento quando caccia e quando si sposta per tutta la valle, riuscendo a capire perfettamente quali possono essere i potenziali pericoli e le minacce altrui. Essendo anche un predatore molto più esperto, risulta essere però di indole più docile ed il più paziente nonostante la sua natura di Graboid. Dopo molti anni dal terzo film e dalla serie tv, il destino di El Blanco è tutt'ora sconosciuto e non si sa quale sia ora il suo stato attuale, se è morto, oppure se è solo molto anziano o se si è invece trasferito in un'altra regione del Nevada lontano dalla valle, dato che non viene mai menzionato nei capitoli successivi dal quinto film in poi.

Specie africana, specie artica e specie oceanica

In Africa e nelle regioni artiche e perfino in quelle oceaniche, i Graboid sono molto differenti rispetto a quelli americani. La maggior parte di loro hanno un ciclo vitale leggermente differente, questo dovuto al loro corrispettivo adattamento evolutivo a seconda della regione continentale in cui risiedevano, dato che molte di queste versioni di Graboid passano direttamente alla fase Ass-Blaster nel caso delle varianti africane e artiche, che sono quasi molto simili tra loro, mentre quella oceanica è l'unica eccezione in cui i Graboid passano a quella Shrieker prima di essere Ass-Blaster (proprio come quella americana), come si vedrà successivamente:

Graboid africano

Un Graboid africano è molto più grande, più forte, più robusto, più resistente e molto più intelligente rispetto a un Graboid americano e ha un atteggiamento di caccia molto più aggressivo. La sua lunghezza media è sui 15 metri (anche se per l'esemplare tipo "Regina" risulta essere di taglia ancora maggiore rispetto ai suoi simili), è molto veloce sottoterra ed è in grado di saltare a grandi distanze fuori dal terreno per raggiungere la preda e divolrarla (in un modo quasi simile ai Dirt-Dragon americani) ed i suoi serpenti tentacolari orali possono addirittura staccarsi dalla bocca in maniera indipendente per raggiungere la preda, risultando anch'essi molto intelligenti quasi quanto il Graboid stesso ed essendo staccabili collaborando tra di loro in maniera quasi "simbiotica" con il Graboid d'origine. Inoltre, cooperano con gli Ass Blasters in maniera coordinata per assicurarsi la protezione delle uova all'interno dei nidi. Antiche pitture rupestri della zona all'interno di grotte hanno confermato che per millenni i sudafricani nativi che vivevano in quei territori, apparentemente, hanno incontrato spesso questa specie di Graboid, in un lontano passato, confrontandosi spesso con loro ad ogni generazione, e le hanno dato il nome di Inkanyamba (che significa "Tornado Scavatore"). Compare solo in Tremors 5: Bloodlines.

Ass-Blaster africano

Il Graboid africano si evolve direttamente in un Ass Blaster africano (saltando quindi la fase Shrieker) che, anche in questo caso, si presenta diverso rispetto alla controparte americana: è molto più grosso, più robusto, più slanciato, più veloce, più resistente e molto più astuto, ha una bocca più grande e larga munita di tre mandibole con denti da squalo, che gli permettono di praticare un morso più potente, e un becco affilato. Ha un aspetto che ricorda vagamente quello di un pipistrello o un vampiro, con un solo paio di zampe posteriori molto lunghe quasi simili a "braccia" muniti di un paio di lunghi artigli molto affilati per afferrare meglio le prede in volo, differendo quindi di molto con la struttura fisica della sua controparte americana. Come la variante americana, anche quella africana rilascia due miscele altamente infiammabili come propulsione per il volo durante il decollo, sparando dal posteriore fiammate decisamente molto più potenti quando vola. Inoltre, avendo dei bio-sensori termici molto più sensibili e sviluppati, gli Ass-Blaster preferiscono di gran lunga cacciare durante la notte, in modo così da orientarsi meglio con le temperature più basse, rendendoli così degli efficaci predatori notturni. Sono i protettori della nuova generazione di uova di Graboid, da essi deposte, collaborando con i Graboid per la salvaguarida della prole. A causa della velocità con cui si spostano principalmente di notte, gli indigeni del luogo li chiamano nelle loro leggende Impundulu o "Lightning Birds" (ossia "Uccelli Fulmine"). Compare solo in Tremors 5: Bloodlines.

Graboid artico

Specie di Graboid scoperta nelle regioni artiche del Canada. Si pensa che sia una sorta di precursore delle due specie sia americana che africana (sostenendo perfino di essere antecedenti adirittura al Precambriano), dato che possiede le caratteristiche comuni di entrambe le due varianti. La loro lunghezza si aggira sui 12 metri circa, quindi un paio di metri più grandi di quelli americani ma comunque più piccoli rispetto a quelli africani. Come il Graboid africano, il Graboid artico manca dello stadio di Shrieker, evolvendosi direttamente in un Ass Blaster artico. A differenza però di quello africano, quello artico proprio come quello americano non collabora affatto con gli Ass-Blaster per la protezione delle uova ed è molto territoriale quando caccia e sempre come quello americano, non possiede affatto tipo delle lingue tentacolari staccabili che ha invece la sua variante africana, ma tutte e tre rimangono fermamente attaccati all'interno della bocca del Graboid, ma nonostante questo conserva però lo stile di caccia nel saltar fuori dal terreno proprio come quello africano. Rispetto a quello africano però, quello artico oltre a muoversi sottoterra, si sa muovere e spostare anche sotto il ghiaccio e la neve. È dotato inoltre di un potente veleno, e l’unico modo per poterlo curare è estrarre gli anticorpi da un Graboid vivo tramite una ghiandola interna situata in fondo alla gola. Compare solo in Tremors: A Cold Day in Hell.

Ass-Blaster artico

L'Ass-Blaster artico è stato scoperto anch'esso insieme al Graboid artico sempre nelle regioni artiche del Canada. Proprio come quello africano, anche quello artico salta definitivamente la fase Shrieker per evolversi subito in un Ass-Blaster. Rispetto però alla sua variante africana, quello artico proprio come il suo parente Graboid artico non collabora con quest'ultimo per la protezione delle uova, dato che l'Ass-Blaster essendo molto territoriale depone le sue uova in territori molto isolati situati in delle sorgenti termali dell'artico. Tuttavia, proprio come quello africano, anche quello artico possiede le stesse medesime capacità sia di volo che di caccia con un aspetto che ricorda sempre quello di un vampiro con ali di pipistrello e con un paio di zampe posteriori simil "braccia" muniti di un paio di artigli affilati per afferrare le prede in volo e con la solita miscela di sostanze infiammabili come propulsione per il decollo, sparando le solite potenti fiammate dal posteriore quando vola. Nonostante queste affinità con la variante africana però, quella artica di discosta molto su un unico fattore, ovvero non ha bisogno di essere un predatore notturno per poter caccare le sue prede, dato che trovandosi nell'artico canadese, è perfettamente adattato nel resistere e sopportare temperature elevate molto basse che si trovano al di sotto lo zero, il che permette anche ai suoi bio-sensori termici sulla sua testa un notevole vantaggio in più durante la caccia, visto che rintraccia meglio le sue prede a sangue caldo in un ambiente molto freddo. Compare solo in Tremors: A Cold Day in Hell.

Graboid oceanico

La versione oceanica di questa specie non è altro che una variante geneticamente modificata di Graboid, creata per mano della compagnia genetica della AVEX-BIO, che con l'editing genetico ha dato vita ad una versione geneticamente alterata della specie con l'obbiettivo di essere allevata ed importata illegamente nelle isole oceaniche del sud-est asiatico, a scopo di essere poi sfruttata principalmente per la caccia grossa. Tuttavia, si scopre poi che il Graboid oceanico è risultato essere piuttosto imprevedibile e altamente letale, dato che è perfettamente adattato ad un clima tropicale e con la capacità di muoversi velocemente in terreni molto più solidi, con l'abilità di riuscire anche a spostarsi da un isola all'altra andando direttamente pure in aqua, con caratteristiche semi-acquatiche fuori dal comune. In tutto questo, mostra un grado di intelligenza che gli permette di tendere agguati e trappole alle proprie vittime, oltre ad essere perfino incline alla fatica e dotato di grande forza data la sua enorme mole, con una taglia di 12-15 metri che è molto simile a quella sia africana che artica. Proprio come le varianti africane ed artiche inoltre, anche quello oceanico incarna le medesime caratteristiche di scavo sotterraneo e di cacciare la preda spiccando grandi balzi fuori dal terreno ed esattamente come quello americano e quello artico, anche il Graboid oceanico possiede le solite tre lingue tentacolari serpentine retrattili saldamente attaccate all'interno della sua con le quali riesce a ghermire le sue vittime, invece di essere staccabili come quello africano. La cosa che lo differisce notevolmente rispetto al Graboid africano e quello artico, è che il Graboid oceanico per via della sua manipolazione genetica riprende direttamente dal ciclo vitale di quello americano, la capacità di "partorire" morendo nel processo i tre Shrieker prima che diventino Ass-Blaster, dando così vita ad una versione alterata di Shrieker nettamente più letali di quelli americani. C'è perfino un esemplare di Graboid oceanico molto più grande di quello standard che si aggira sui 20 metri di lunghezza circa, soprannominata da molti come "La Regina", dato il suo ruolo dominante da alfa. Compare solo in Tremors: Shrieker Island.

Shrieker oceanico (o tropicale)

Questa versione tropicale geneticamente alterata di Shrieker funge da fase successiva al ciclo vitale del Graboid oceanico prima che diventi un Ass-Blaster, proprio come lo Shieker americano. Gli Shrieker tropicali geneticamente alterati assomigliano di per sé ai loro corrispettivi americani non alterati, ma sono come di un colore verde grigio-verdastro con strisce gialle malatiche che gli permette di camuffarsi meglio nella selva tropicale e sono perfettamente adattati a vivere in un ambiente prevalentemente caldo e umido. Hanno un cranio con tre mandibole che ricorda una testa scheletrica di Graboid e i loro organi termici sensibili al calore sono sempre esposti sopra le loro teste (che ricorda un po' un aspetto simile a quello del Corallo rosso). Proprio come la sua controparte americana, anche lo Shrieker oceanico percepisce il calore termico delle prede e possiede la capacità di moltiplicarsi in modo asessuato per via orale tramite l'alimentazione e il nutrimeno di proteine che assumono, aumentando così di numero da tre, a sei, a nove e così via, facendo quindi affidamento alla forza numerica dato che cacciano spesso in branco. Hanno una struttura fisica quasi simile a quelli americani, ma sono molto più robusti e più slanciati e risultano essere molto più veloci in corsa quando attaccano, oltre ad essere anche dei formidabili saltatori. Come gli Shrieker americani, anche quelli tropicali posseggono nella loro bocca una lunga lingua singola con la quale setacciano le vicinanze in cerca di cibo e sentire i sapori. Inoltre risultano essere molto più intelligenti degli Shrieker americani e questo li rende di conseguenza molto più imprevedibili, proprio come i loro parenti Graboid oceanici ricreati geneticamente dalla compagnia AVEX-BIO, permettendo quindi agli Shrieker di pianificare diversi agguati e perfino imboscate nella fitta selva nella quale si aggirano furtivi e dentro poi in delle grotte nelle quali loro piace rifugiarsi dentro. Un altro fattore che differenzia gli Shrieker tropicali da quelli americani, è che mentre lo Shrieker americano emettere dalla bocca un segnale termico quando urla in modo acuto per richiamare altri membri della sua specie, lo Shrieker oceanico geneticamente potenziato emettere invece un devastante grido sonoro ultra-sonico molto assordante che può mettere in ginocchio la preda dal dolore, in modo così da poterla stordire prima di attaccarla. Dato che gli Shrieker alterati geneticamente sono stati tutti eliminati sull'isola in cui erano confinati, non si saprà mai come sarebbero stati la potenziale versione tropicale degli Ass-Blaster in cui si sarebbero potuti trasformare se fossero stati ancora in vita ed avebbero completato il loro ciclo vitale, ma di sicuro è molto probabile che un ipotetico "Ass-Blaster oceanico" sarebbe stato sicuramente molto simile alla variante sia africana che artica, con le medesime caratteristiche. Compare solo in Tremors: Shrieker Island.

Voci correlate

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