| Groove Coaster videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | グルーヴコースター? |
| Piattaforma | iOS, Arcade, Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | iOS: |
| Genere | Musicale |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Matrix Software |
| Pubblicazione | Taito |
| Design | Reisuke Ishida |
| Programmazione | Reisuke Ishida |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (solo arcade) |
| Periferiche di input | Touch screen |
| Supporto | Download |
| Serie | Groove Coaster |
| Seguito da | Groove Coaster 2 |
| Specifiche arcade | |
| Schermo | Raster verticale |
| Periferica di input | Due Booster |
Groove Coaster (グルーヴコースター?, Gurūvu Kōsutā) è un videogioco musicale per iOS sviluppato da Matrix Software e pubblicato dalla Taito nel 2011. Segue un percorso musicale a montagne russe sullo schermo, dove il giocatore deve eseguire i comandi appropriati. Come molti giochi ritmici, è presente una barra della vita. A seconda del tempismo dei comandi, egli guadagna o perde punti sulla lunga barra percentuale in alto a destra dell'interfaccia.
Il titolo venne convertito due anni dopo (nel 2013) per arcade. Conosciuto a volte come Rythmvaders, esso sostituisce il touch screen con due periferiche giganti chiamati "Booster", ognuno con un pulsante bianco. Sia l'originale mobile che il porting per sala giochi ebbero le proprie versioni aggiornate, intitolate rispettivamente Groove Coaster Zero (2012) e Groove Coaster EX (2014).
Infine, un terzo porting è reso disponibile per PC tramite Steam nel 2018. Tuttavia, dopo le critiche ricevute per i problemi di rallentamento riscontrati in questa versione, Taito ha abbandonato tutti i sistemi operativi a partire dall'aggiornamento DJMAX Respect.
Quando l'avatar raggiunge il bersaglio, il giocatore inserisce il comando richiesto. Dopo aver colpito un bersaglio, viene ricevuto un giudizio, dal più alto al più basso: Great, Cool, Good e Miss, a seconda del tempismo con cui è stato colpito il bersaglio. Great, Cool e Good riempiono l'indicatore "Groove" nella parte superiore dello schermo, mentre Miss lo svuota (a partire da 4SR, Fast o Slow viene visualizzato in alto a destra dell'avatar, se si riceve Cool o Good). Il giocatore deve riempire almeno il 70% dell'indicatore Groove per completare il livello al termine del brano, altrimenti fallirà.
Quando il bersaglio viene colpito, viene attivato un campione audio che ricompone o accompagna il brano, oppure è un suono costante per ogni bersaglio colpito, a seconda del brano; questi campioni sono costanti a tutte le difficoltà nel primo caso. Man mano che il giocatore colpisce ripetutamente i bersagli con successo, il conteggio Chain aumenterà. La modalità Fever si attiva quando il suddetto conteggio raggiunge 10 e il numero di Chain ottenuti da ogni colpo andato a segno verrà raddoppiato in Fever.
Dopo aver completato una canzone, al giocatore viene assegnato un rating, dal più basso al più alto: E, D, C, B, A e S, in base alla prestazione.
In ogni livello, l'avatar del giocatore viene mostrato sulla linea di gioco, mentre gli altri giocatori sono visualizzati accanto a lui. Inoltre, il rango del giocatore viene mostrato subito sotto l'avatar. Man mano che il livello procede, la posizione relativa degli avatar dei giocatori cambierà, a seconda dei punteggi ottenuti. È possibile giocare con più utenti in "Locale" e "Online".
In questa versione, la modalità Trance si attiva quando il conteggio Chain raggiunge 100 e il numero di Chain ottenuti da ogni colpo andato a segno verrà quadruplicato in Trance. Tuttavia, se il giocatore manca un bersaglio, il conteggio verrà azzerato e la modalità Fever o Trance terminerà.
Al termine del livello, verrà mostrata una schermata con i risultati della sessione. A partire dal livello 2, i giocatori competono tra loro in base al numero totale di stelle guadagnate nei tre brani. Colui che ha più stelle vince la partita. Nel livello 3LF, per alcune ricompense, il numero di stelle assegnate ai giocatori aumenterà nei brani successivi, rendendo più facile ribaltare la partita in caso di errore. Inoltre, il numero di stelle ottenute nelle partite online si trasformerà in punti battaglia, utilizzabili per competere con altri giocatori nell'evento. Giocando in modalità multigiocatore, l'utente riceverà un bonus di esperienza (ricompensa GC nel livello 2) e un "pannello musicale" extra.
Groove Coaster, nella versione originale per iOS aveva una percentuale Metacritic dell'87% basato su 21 recensioni della critica.
SlideToPlay ha detto: "Non sappiamo cosa ci facciano gli Space Invaders in un rhythm game, ma ci piace". IGN ha scritto: "Quasi perfetto. La musica è fantastica. La grafica è fantastica. L'azione ritmica stessa è precisa e si abbina perfettamente a ogni melodia. Soprattutto, questa è un'esperienza che sarebbe molto difficile replicare su una piattaforma tradizionale: questo è un gioco costruito da zero per IPhone, e si vede". The A.V. Club ha detto: "La sua eleganza supera alcuni dei suoi predecessori, come Osu! Tatakae! Ouendan!". AppSafari ha scritto: "Lo schermo più grande è bello, ma i livelli si adattano così bene che non ti perderai nulla usandone uno più piccolo". DaGameboyz ha scritto: "È sicuramente uno dei "must play" per IOS, e a soli $2,99 sull'App Store, dovresti prenderlo subito!". Pocket Gamer UK ha detto "Splendido, stimolante e incredibilmente diverso, il titolo è una delizia per gli occhi, le orecchie e l'anima". Gamezebo ha detto: "L'unica vera lamentela che si può fare sul gioco è che non ce n'è di più". 148Apps ha detto: "Un gioco pazzesco e fantastico come ci si aspetterebbe dalle persone che ci hanno portato Space Invaders Infinity Gene". Multiplayer.it ha detto: "È un altro piccolo capolavoro di Reisuke Ishida; un fantastico rhythm game che si adatta perfettamente ai dispositivi Apple e che ogni amante del genere dovrebbe provare".
Eurogamer ha detto: "Groove Coaster manca ancora di una sfida sufficiente per essere interessante, ed è solo quando giochi ogni canzone in modalità difficile che il potenziale del gioco si rivela. Anche in quel caso, è improbabile che i fanatici del rhythm action più accaniti apprezzeranno molto il suo approccio casual". MetroCentral ha detto: "Uno dei migliori matrimoni di gameplay, grafica e musica mai visti su un dispositivo portatile e un trionfale ritorno alle radici del rhythm action". Modojo ha scritto: "Una meravigliosa fusione di grafica stimolante, musica e gioco basato sul tocco, che lo rende un download essenziale per gli utenti di IPhone e IPad. Ottimo lavoro, Taito". VideoGamer ha detto: "Il titolo non è un progetto ambizioso come Space Invaders Infinity Gene, ma è certamente più divertente finché dura. Che si tratti di volare lungo angoli retti e scossoni o di navigare dolcemente lungo una curva rilassante, esso è un'esperienza audiovisiva costantemente piacevole". TouchArcade ha detto: "Il gioco è buono con un difetto fondamentale. Ci sono anche alcuni problemi pignoli, come il suo finale spettacolarmente brusco e l'orribile 'Come fare', ma la forza della sua presentazione, della musica e dei sistemi RPG-lite compensano qualsiasi cosa che potrebbe rovinare l'esperienza". AppSpy ha detto: "Sebbene non sia la prima volta che vediamo questa fusione di stile visivo e gameplay basato sul ritmo, il titolo è comunque un'esperienza unica che premia costantemente i giocatori che ci si immerge più e più volte". TouchGen ha scritto: "Non offre la stessa originalità nel gameplay di Bit.Trip, ma il suo attacco ai tuoi sensi ti lascerà a bocca aperta e compensa ampiamente. Bellissimo!".