Hugo: Bukkazoom!

Hugo: Bukkazoom!
videogioco
Schermata delle versioni PS2 e PC
PiattaformaPlayStation 2, Microsoft Windows, Game Boy Advance
Data di pubblicazioneGame Boy Advance:
America del Nord marzo 2005
Europa 31 ottobre 2003

PlayStation 2:
Europa 28 novembre 2003
Microsoft Windows:
Europa 2003

GenereSimulatore di guida
TemaFantasy
OrigineDanimarca
SviluppoITE Media
PubblicazioneITE Media, Namco (GBA in NA)
DesignKim Krogh, Rolf Asmund (solo GBA), Laust Palbo Nielsen (solo GBA), Christian Steen Jensen (solo GBA), Søren B. Greiner (solo GBA)
ProgrammazioneSimon C. Mogensen e Thomas Andersen (capi, PS2-PC), Rolf Asmund (capo, GBA), Bo Krohn (PS2, PC), Erik Schack Andersen (PS2, PC), Martin Storm Møller (PS2, PC), Olav Madsen (PS2, PC), Tim B. Laursen (PS2, PC), Rolf Asmund (GBA), Søren B. Greiner (GBA), Laust Palbo Nielsen (GBA)
Direzione artisticaJohnny O. Haarup, Laust Palbo Nielsen (solo GBA)
MusicheEpic Sound
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputDualShock 2, tastiera
SupportoDVD-ROM, cartuccia
Requisiti di sistemaWindows 98/2000/Me/XP, CPU Pentium II 450 MHz, RAM 64 MB/128 MB, HD MB
Fascia di etàPEGI: 3+ · USK: 6
SerieHugo

Hugo: Bukkazoom! è un videogioco del 2003 di genere simulatore di guida, il quale è il trentunesimo titolo in ordine di produzione della serie di Hugo. Esso è stato sviluppato e pubblicato da ITE Media per Game Boy Advance, Microsoft Windows e PlayStation 2.

A differenza di altri capitoli del franchise, questo non ha una vera e propria trama. Però, il retro della confezione riporta che Hugo, sua moglie Hugolina, i figli TrolleRit, TrolleRat e TrolleRut, Fernando, Jean-Paul e i nemici Scilla e Don Croco sono stati inspiegabilmente rimpiccioliti e catapultati nel mondo dei Verdonchioli. Ora dovranno competersi l'un l'altro a bordo di kart bizzarri dalle sembianze di insetto.

Modalità di gioco

Versione PS2, PC

Il gameplay di Hugo: Bukkazoom! è un mix unico di combattimento e corse libere che si disputano non su un tradizionale circuito chiuso, bensì all'interno di un'arena da battaglia. I kart che vi si pilotano sono caratterizzati da un peso percepibile che rende le manovre, come le curve strette, più realistiche. I giocatori potranno scegliere tra nove diversi personaggi e utilizzare armi come razzi e scudi energetici per ostacolare gli avversari; quando vengono raccolti due power-up senza adoperarli, questi si combinano per formare un nuovo potere. Se si escludono "Free Roam" e "Time Trial", il gioco introduce cinque principali modalità, le quali possono venire affrontate singolarmente o di fila mediante "Championship" (il campionato). Tre di esse sono incentrate sull'attraversare quante soglie nel minor tempo possibile, mentre le altre due prevedono di raggiungere obiettivi specifici. L'esperienza di guida è caratterizzata da un bilanciamento tra velocità e controllo, con una sensazione che conferisce un senso di peso ai veicoli durante le accelerazioni e le curve.

Versione Game Boy Advance

La versione per Game Boy Advance, pur mantenendo il tema delle corse con personaggi (qui dimezzati a sette) e kart, presenta differenze dovute alla limitazioni tecniche della piattaforma di Nintendo. Il gameplay è più semplificato e adattato a uno schermo e a un sistema di controllo più limitati, con una visuale dall'alto o isometrica tipica dei giochi del genere su sistemi portatili. Anche qui sono presenti diverse arene e modalità, ma con la complessità delle meccaniche e la varietà di armi o power-up risultano ridotte rispetto alle versioni casalinghe. La versione GBA si concentra maggiormente su un'esperienza di guida immediata e accessibile, con un ritmo più lineare e meno elementi di interazione rispetto alle controparti PS2/PC.

Accoglienza

Hugo: Bukkazoom! ha ricevuto giudizi misti dalla critica. Absolute Games gli ha dato una percentuale del 45%, concludendo che "non è riuscito a essere un gioco interessante". Con la percentuale del 46%, la rivista PC Games lo ha consigliato per i giocatori fino a otto anni, quelli più maturi ed esperti lo troveranno troppo facile. Jeuxvideo.com ha assegnato un voto negativo di 9/20, criticando i controlli che "rendevano il gameplay troppo casuale", ma ha osservato che se i controlli fossero stati più precisi, il gioco avrebbe potuto interessare gli appassionati di kart. MANiAC gli assegna un 29%, criticandolo aspramente per i controlli pessimi, la grafica scadente, la mancanza di supporto a quattro giocatori e i tanti difetti di progettazione. 61/100 è il voto medio di Svet Kompjutera, che lo considera una variante soft di Destruction Derby con una grafica e sonoro decenti e un sistema di controllo incompleto. L'unico voto positivo dato al titolo proviene da GameSector, il quale è di 7/10, ritenendolo eccellente e adatto per bambini di quasi tutte le età. Anche Страна игр ha dato lo stesso parere del sito danese, però dandogli il 5.5 come punteggio.

Note

  1. ↑ (EN) Beth Winegarner, Namco, ITE bring two Hugo titles to the GBA, su GameSpot, Fandom, Inc., 18 gennaio 2005. URL consultato il 14 aprile 2022 (archiviato il 14 aprile 2022).
  2. ↑ (RU) Кузя: Жукодром - рецензия и обзор на игру на, su ag.ru. URL consultato il 22 maggio 2022 (archiviato il 13 maggio 2022).
  3. ↑ (DE) Hugo: Bukkazoom, in PC Games, marzo 2004, p. 129. URL consultato il 5 maggio 2022.
  4. ↑ (FR) Test du jeu Hugo: Bukkazoom! sur PS2, su Jeuxvideo.com, Webedia, 23 dicembre 2003. URL consultato il 22 maggio 2022 (archiviato il 23 maggio 2022).
  5. ↑ (DE) Hugo: Bukkazoom, in MANiAC, vol. 124, Cybermedia, febbraio 2004, p. 76.
  6. ↑ (SL) SVET IGARA - TEST PLAY - Hugo Bukkazoom, su sk.rs. URL consultato il 28 maggio 2022 (archiviato il 26 novembre 2024).
  7. ↑ (DA) Hugo - Bukkazoom, su GameSector.dk. URL consultato il 28 maggio 2022 (archiviato dall'url originale il 1º gennaio 2004).
  8. ↑ (RU) Кузя — Жукодром, in Страна игр, vol. 166, n. 13, Gameland Publishing, luglio 2004, p. 91.

Collegamenti esterni

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