Hunter: The Reckoning

Hunter: The Reckoning
Nome originaleNome originale
Tipogioco di ruolo
Luogo origineStati Uniti (bandiera) Stati Uniti
AutoreMark Rein·Hagen, Andrew Bates, Phil Brucato, Ken Cliffe, Greg Fountain, Ed Hall, Jess Heinig, Michael Lee, Richard Thomas, Mike Tinney, Stewart Wieck
EditoreWhite Wolf
1ª edizione1999
Regole
N° giocatori2+
SistemaStorytelling System
Dadid10
AmbientazioneMondo di tenebra classico

Hunter: The Reckoning è un gioco di ruolo prodotto dalla White Wolf e ambientato nel Mondo di tenebra.

Rispetto ad altre serie del Mondo di tenebra Hunter non esplora società segrete di creature sovrannaturali fondate da secoli, preferendo gettare i giocatori in un mondo di pericoli e misteri. I giocatori assumono il ruolo di cacciatori umani a cui entità misteriose hanno dato donato il potere di combattere il sovrannaturale. Queste persone procedono a cacciare i mostri, per ucciderli, stringendo accordi o guidandoli verso la redenzione. I messaggeri rimangono sullo sfondo e permettono alle persone a cui hanno dato i poteri di usare come preferiscono i poteri acquisiti.

In altre serie e supplementi del Mondo di Tenebra erano già apparsi come antagonisti dei personaggi dei cacciatori di mostri. Questi gruppi sono però molto differenti dai cacciatori, erano persone normali che cercano di combattere i mostri, ordini antichi (come gli Shi o la Leopoldo Society/Inquisizione) che hanno protetto l'umanità per secoli o agenzie governative (Project Twilight e Strike Force Zero), simili a quelle di X-Files e dotate di un equipaggiamento tecnologicamente avanzato per cacciare i mostri.

Storia editoriale

La White Wolf usò l'evento annuale del 1999, il Year of the Reckoning, per lanciare la sesta linea moderna del Mondo di tenebra: Hunter: The Reckoning, che permette ai giocatori di assumere il ruolo di esseri umani.

Diversamente da altri splatbook del Mondo di tenebra i poteri degli Hunter non sembrano avere una crescita lineare, e un'edge (i poteri degli hunter) può dare inizialmente un'abilità molto forte o più utile che uno più avanzato.

Con la chiusura nel 2004 di tutte le linee editoriali del Mondo di tenebra classico la metatrama di Hunter fu portata compimento nel volume World of Darkness: Time of Judgment. Il suo omologo nel Nuovo mondo di tenebra fu Hunter: The Vigil (2008), di cui furono pubblicati solo quattro volumi, ma numerosi supplementi digitali in formato pdf, incluse una mezza dozzina di avventure

Ambientazione

I protagonisti del gioco, Hunter ("cacciatore"), sono esseri umani che un potere misterioso ha chiamato (Imbuing) a contrastare i mostri sovrannaturali donando loro una seconda vista che gli permette percepire gli esseri sovrannaturali. Ogni hunter ha un credo (creed) il suo approccio al sovrannaturale e dei poteri, detti edge, legati a questo credo.

Nel metaplot del Mondo di tenebra gli hunter sono dei nuovi arrivati e quindi sono disorganizzati e poco informati. In un gioco classico il gruppo è formato da un gruppo di protagonisti male assortiti che discuteranno su come attaccare o trattare con un mostro. Cercheranno di mantenere una parvenza di vita normale dando ai giocatori l'opportunità di esplorare i problemi che nascono dal vivere una doppia vita. Troveranno anche cercare di capire cosa significa davvero essere un mostro e cosa essere un umano, dato che incontreranno umani peggiori dei mostri e mostri genuinamente gentili.

La vita di un cacciatore è piena di pericoli. La benedizione dell'ignoranza è stata tolta loro e l'esistenza della manipolazione dell'umanità da parte delle forze sovrannaturali non può essere ignorata. Comunque il cacciatore non può semplicemente rivelare la loro esistenza alle autorità mondane, poiché sarebbero marchiati come folli. Le forze sovrannaturali controllano molti media, agenzie governative e forze di polizia; ogni tentativo di rivelare l'esistenza del sovrannaturale verrebbe soppresso da chi le controlla e loro sarebbero marcati come pazzi pericolosi da neutralizzare.

I cacciatori combattono una guerra disperata e clandestina contro forze antiche e inumane che manipolano l'umanità. Questi vedono il loro compito come riprendersi la notte da succhiasangue, bestie assassine, spiriti vendicativi e stregoni manipolatori. I cacciatori devono fronteggiare i peggiori incubi dell'umanità per poter svolgere il compito che si sono assegnati di "ereditare la terra".

Credi e virtù

Gli hunter si differenziano radicalmente per personalità e tipo. Si differenziano per il metodo di trattare con i mostri e su come meglio proteggere l'umanità. Questo è definito da tre virtù che un hunter può seguire in modo attivo, valutativo e passivo:

Mercy ("pietà")
Gli hunter che tendono a mostrare compassione verso creature dell'oscurità e cercano di persuaderle a volgersi alla luce seguono uno dei credi della pietà:
  • Martyrs ("martiri"), che sacrificano tutto per la causa.
  • Redeemers ("redentori"), che desiderano convertire i mostri alla luce.
  • Innocents ("innocenti"), che si rifiutano di avere pregiudizi verso il sovrannaturale
Zeal ("zelo")
Gli hunter che non perdonano, dogmatici nella loro convinzione che l'umanità è destinata a "ereditare la terra" e che le forze sovrannaturali oscure si oppongono a questo destino manifesto dell'umanità, tendono ad avere il credo Zeal. La tendenza di questi hunter è di essere i soldati/guerrieri in un gruppo di altri hunter e tendono ad essere lo stereotipo del "zombie-killer". Questi hunter fanno il loro sporco lavoro con una passione che pochi esseri umani possono comprendere.
  • Avengers ("vendicatori"), che cercano vendetta per il danno fatto dalle forze dell'oscurità
  • Judges ("giudici"), che cercano di punire i mostri sulla base di quanto hanno fatto.
  • Defenders ("difensori"), che proteggono e salvaguardano gli innocenti dall'oscurità.
Vision ("visione")
comprendere e raccogliere informazioni sono i doni principali di questa virtù. Originariamente destinati a guidare i cacciatori nella loro guerra contro i poteri sovrannaturali del mondo, un credo di questa virtù è selezionabile da un giocatore, mentre gli altri due sono considerati "perdute"
  • Visionaries ("visionari"): Quelli che cercano di comprendere il grande significato dietro ai poteri ricevuti e l'esistenza del sovrannaturale.
  • Waywards ("ribelli"): cacciatori che sono diventati estremamente violenti verso l'oscurità. Molti di questi soffrono di qualche deviazione mentale. Avrebbero dovuto essere gli strateghi e tattici dei cacciatori, ma non potendo mai escludere la seconda vista sono soggetti a visioni sovrannaturali in ogni momento, causando loro estremi traumi mentali. Sebbene alcuni riescano a gestire questo stress mentale, la costante visione del sovrannaturale può trasformarli in killer psicotici. A causa di queste psicosi o di una violenta rabbia indotta dalla trasformazione in cacciatori spesso sentono solo il bisogno di distruggere il nemico, senza curarsi dei gravi danni collaterali causati dai loro metodi estremi.

Hunter-Net

I cacciatori comunicano tra loro mediante un forum chiamato "Hunter-net" posto sul sito fittizio www.hunter-net.org. Sebbene il sito sia relativamente sicuro, nel metaplot almeno un essere sovrannaturale si è infiltrato e a un certo punto venne smantellato dal suo amministratore (dal nickname di Witnesss1), che cancellò diversi utenti. Successivamente Witness1 dichiarò che il suo profilo era stato hackerato.

Manuali

Sono stati pubblicati i seguenti manuali:

Splatbook dedicati ai vari credi dei cacciatori:

Enemy Group: una serie di manuali dedicati ai gruppi avversari dei cacciatori

Opere derivate

Romanzi

I seguenti romanzi, basati sull'ambientazione, sono stati pubblicati dalla White Wolf:

Videogiochi

Sono stati prodotti tre videogiochi, tutti in stile Gauntlet:

Note

  1. ↑ Darker Days Radio Episode #22, in Darker Days Podcast, 23 febbraio 2011. URL consultato il 26 febbraio 2012.
  2. ↑ Appelcline 2014, p. 31.
  3. ↑ Darker Days Radio Episode #9, Chuck Wendig Interview, in Darker Days Podcast. URL consultato il 26 febbraio 2012.
  4. ↑ Appelcline 2014, p. 40.
  5. ↑ Appelcline 2014, p. 45.
  6. ↑ (EN) Index system Search: Hunter: The Reckoning, su rpg.net. URL consultato il 18 agosto 2018 (archiviato l'11 settembre 2015).
  7. ↑ (EN) The Masquerade and Werewolf: The Apocalypse Crossovers - Hunter the Reckoning, su isfdb.org. URL consultato il 12 agosto 2018.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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