| Ice Climber videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | アイスクライマー?, Aisu Kuraimā |
| Piattaforma | Nintendo Entertainment System, Arcade, NEC PC-8801, Sharp X1, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Nintendo Switch |
| Data di pubblicazione | Famicom Disk System: |
| Genere | Piattaforme |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Nintendo Research & Development 1 |
| Pubblicazione | Nintendo, Hamster Corporation (Nintendo Switch) |
| Direzione | Kenji Miki |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | Cartuccia, floppy disk, e-Reader card, download |
| Distribuzione digitale | Virtual Console |
| Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3 |
Ice Climber (アイスクライマー?, Aisu Kuraimā) è un videogioco a piattaforme del 1985 sviluppato da Nintendo per Nintendo Entertainment System. Il gioco ha ricevuto una conversione coin-op con il titolo VS. Ice Climber, servita come base per la versione per Famicom Disk System. Il videogioco è stato successivamente pubblicato nella serie NES Classic per Game Boy Advance, incluso come minigioco in Animal Crossing e distribuito per Nintendo 3DS, Wii e Wii U tramite Virtual Console.
I protagonisti di Ice Climber, Popo e Nana, sono presenti come personaggi nella serie Super Smash Bros.. La coppia è tuttavia assente in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.
Ice Climber è ambientato in un mondo ghiacciato. Il protagonista (o i due protagonisti, in modalità multigiocatore) devono scalare una serie di trentadue livelli a scorrimento verticale, per recuperare delle verdure rubate da un condor gigante.
I personaggi controllabili dal giocatore sono dotati di un'unica arma: un grosso martello di legno con il quale è possibile distruggere dei blocchi di ghiaccio e stordire i nemici. Il primo giocatore controlla Popo, il fratello. Il secondo giocatore controlla Nana, la sorella. Lo scopo del gioco è scalare una montagna dotata di 8 piani, per far ciò bisogna fare un buco nel soffitto e saltare al piano superiore stando attenti a non cadere troppo in basso ed evitare il contatto con i nemici. Superato l'ottavo piano si entra in un'area bonus nella quale bisogna arrivare alla vetta della montagna e toccare il condor che vi è in cima. Nell'area bonus vi sono sparpagliati vari ortaggi che aumentano i punti. Tuttavia per tutti questi bonus vi è un limite di tempo di 40 secondi. I blocchi di ghiaccio che fungono da pavimento/soffitto possono essere di 4 tipi:
Ci sono 3 tipi di nemici:
In alcuni livelli ci possono essere delle stalattiti che piovono da un qualunque piano e fanno perdere una vita al giocatore se viene colpito.
La direzione di Ice Climber è affidata a Kenji Miki. Tra gli sviluppatori del gioco figura Kazuaki Morita.