Insane Decay of Mind

Insane Decay of Mind
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 6 maggio 2016
GenereAzione
OrigineItalia
SviluppoGoManga Interactive
PubblicazioneMerge Games Ltd., IV Productions
Periferiche di inputOculus Rift, HTC Vive
Motore graficoUnity
Supportodownload
Distribuzione digitaleSteam
SerieInsane Decay of Mind: The Sound of Silence
Logo ufficiale

Insane Decay of Mind è un videogioco horror in prima persona sviluppato da GoManga Interactive, un team indipendente italiano e pubblicato da Merge Games Ltd. e IV Productions nel 2016 per Windows, spin-off dell'avventura grafica Insane Decay of Mind: The Sound of Silence.

Il gioco fa parte della raccolta 4StepsInVR, una raccolta di quattro videogiochi arcade compatibili con i dispositivi di realtà virtuale e pubblicata su Steam col nome di Indie VR Boundle.

Trama

Il gioco, pur non essendo basato su una trama, viene collocato temporalmente tra il primo e il secondo atto di Insane Decay of Mind: The Sound of Silence, titolo ancora in sviluppo. Katherine Watson, la protagonista del gioco, si ritrova intrappolata nel labirinto della sua mente e deve trovare il modo di uscirne. Nel labirinto si trovano diversi enigmi e nemici, che ostacoleranno l'odissea della protagonista.

Modalità di gioco

Il giocatore deve guidare Katherine attraverso una serie di 3 labirinti generati proceduralmente, ognuno più grande e pieno di insidie del precedente.

Il nemico principale del gioco è l'Ombra, capace di assumere varie forme, ognuna delle quali rappresenta una paura o un aspetto del passato di Katherine:

Inoltre, il labirinto è infestato anche dal Mostro del Labirinto, un'entità tentacolare che tenderà delle trappole al giocatore. Il Mostro del Labirinto è anche responsabile di far cambiare la forma del labirinto al momento del game over.

Sviluppo

Lo sviluppo è iniziato subito dopo la conclusione dei lavori sul primo atto di Insane Decay of Mind: The Sound of Silence, alla fine del 2015. Il gioco viene pensato fin da subito per essere pienamente compatibile con i visori di realtà virtuale, anche se mantiene la compatibilità con i monitor standard. Per rendere più interessante il progetto, sono stati inoltre nascosti all'interno del gioco oltre 50 obiettivi nascosti, ognuno dei quali sbloccabile scoprendo un segreto sul passato di Katherine, raccontato nel gioco originale.

Il gioco viene pubblicato dopo qualche mese e presentato ufficialmente alla settima edizione dello Svilupparty, la festa degli sviluppatori italiani.

Note

  1. ↑ Flavio Midnight, L'italiano Insane Decay of Mind per VR è su Steam, su gamesvillage.it, 7 maggio 2016. URL consultato il 18 ottobre 2016.
  2. 1 2 (EN) Zeena Al-Obaidi, Wander Eerie Corridors in Insane Decay of Mind on Vive and Rift, in VRFocus, 8 maggio 2016. URL consultato il 18 ottobre 2016 (archiviato dall'url originale il 17 giugno 2016).
  3. 1 2 (EN) Joel Couture, In Insane Decay of Mind, You Fight Or Hide From Your Living Nightmares, su siliconera.com, 6 maggio 2016. URL consultato il 18 ottobre 2016.
  4. ↑ (EN) Sean Braganza, Insane Decay of Mind: The Sound of Silence Gets VR Spin-Off, su highereg.com. URL consultato il 18 ottobre 2016 (archiviato dall'url originale il 23 agosto 2019).

Collegamenti esterni

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