Jet de Go!

Jet de Go!
videogioco
Titolo originaleジェットでGO!?
PiattaformaPlayStation, Game Boy Color, Microsoft Windows
Data di pubblicazionePlayStation:
Giappone 3 febbraio 2000

Game Boy Color:
Giappone 27 ottobre 2000
PC:
Giappone 27 aprile 2001

GenereSimulatore di volo
OrigineGiappone
SviluppoTaito, Racdym, Altron (Game Boy Color)
PubblicazioneTaito
DirezioneAtsushi Taniguchi
ProduzioneToshiaki Kato
DesignTakahiro "FJT" Fujito, Ken Ninomiya, Hisashi Matsuo, Masaki Oka, Katsumi Suzuki
ProgrammazioneHisashi Matsuo, Kentaro Onishi, Minoru Miyajima, Hidenori Ishii, Tetsuya Ikawa
MusicheHiroyuki Misawa
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock, tastiera
SupportoCD-ROM, cartuccia
Requisiti di sistemaWindows 95/98/Me, CPU Pentium II 300 MHz, RAM 64 MB
Seguito daJet de Go! 2

Jet de Go! (ジェットでGO!?, Jetto de Gō!) è un videogioco del 2000 sviluppato da Taito in cooperazione con Racdym, pubblicato dalla Taito per PlayStation solo in Giappone. Nello stesso anno Altron realizza ufficialmente il porting per Game Boy Color, mentre nel 2001 esce la versione PC.

Nonostante le ultime parole richiamino a Densha de Go!, questo titolo non è uno spin-off, ma entrambi condividono lo stesso approccio: una simulazione rigorosa e tecnica di mezzi di trasporto reali. Infatti, se Densha de Go! si focalizza sulla guida dei treni, Jet de Go! punta al pilotaggio di aeromobili. Al gioco collaborò la compagnia aerea Japan Airlines (JAL).

Modalità di gioco

In Jet de Go!, il giocatore è incaricato di pilotare alcuni aerei di linea sopra i cieli di un Giappone riprodotto in modo autentico, sperimentando geografia, condizioni meteorologiche e procedure aeronautiche accurate. Può essere giocato sia con il joystick che con la tastiera, oppure, solo nell'originale PlayStation con una periferica dedicata.

Nel titolo sono disponibili tre modalità. La prima è "Lesson", che come il nome suggerisce insegna i comandi fondamentali per decollare, volare in crociera e atterrare, guidando il giocatore attraverso una serie di sfide a checkpoint in cui la precisione conta più della velocità. "Flight" invece è una sessione veloce nella quale egli affronta prove specifiche scegliendo segmenti di volo separati o completi, accumulando punti in base alla pulizia e alla precisione delle proprie manovre. La terza e ultima modalità, "Cruise", permette di vivere l'esperienza completa del volo di linea, dalla partenza all'arrivo. In essa vengono guadagnati punti miglia che possono essere scambiati per premi speciali, come immagini o filmati bonus.

Il game over avviene qualora si dovessero commettere gli errori di uscire fuori pista o di raggiungere un'altitudine superiore a 30000 m.

Infine, soddisfacendo determinate condizioni, il giocatore potrà sbloccare due diversi minigiochi con cui giocare. Nel primo, "マーシャラーでSTOP!", veste i panni di un marshaller e utilizzando le palette guida correttamente l'aereo fino alla posizione di arresto. Nel secondo, "トーイングカーでGO!", controllando un trattore aeroportuale dovrà spostare un aeromobile in una posizione prestabilita (pushback).

Velivoli

Accoglienza

La rivista Dengeki PlayStation diede a Jet de Go! il punteggio totale tra 75 e 85.

Note

  1. ↑ (EN) Yutaka Ohbuchi, Taito Announces Jet de Go!, su GameSpot, Fandom, Inc., 27 aprile 2000. URL consultato il 20 maggio 2026.
  2. ↑ (JA) 【東京エアロスペース Vol.2】オジサンも列を作って熱狂するフライトシミュレーションゲームたち, su ASCII.jp, 22 marzo 2000. URL consultato il 20 maggio 2026.
  3. ↑ (JA) 電車のっぎは空の旅へ出発進行!『JETでGO!』の制作発表! (JPG), in Famitsū, n. 571, ASCII, 26 novembre 1999, p. 10.
  4. ↑ (JA) ジェットでGO! (JPG), in Dengeki PlayStation, n. 134, 10 febbraio 2000, p. 122.

Voci correlate

Collegamenti esterni

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