| LostMagic videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ロストマジック? |
| Piattaforma | Nintendo DS |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Strategia in tempo reale, videogioco di ruolo |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito, Ubisoft |
| Direzione | Kazunori "Fang" Hanashima |
| Produzione | Osamu Inoue, Naoto Tominaga |
| Design | Takafumi Funamoto, Masami Kikuchi, Tōru Kawaishi |
| Programmazione | Takashi Seguchi (capo), Yasuo "Lockin'" Tsumori, Tomokazu Mizuno |
| Direzione artistica | Hisaya Sōda |
| Sceneggiatura | Yuichi Tanzawa |
| Musiche | Norihiro Furukawa |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Schermo tattile |
| Supporto | Scheda di gioco |
| Fascia di età | CERO: 全年齢 · ESRB: E · PEGI: 7+ |
| Seguito da | LostMagic: Concerto for the Fallen |
LostMagic (ロストマジック?, Rosuto Majikku) è un videogioco ibrido tra ruolo e strategia in tempo reale esclusivo per Nintendo DS, edito da Taito nel 2006. Il giocatore assume il ruolo di un apprendista mago, Isaac Lightblad, e mira a liberare il mondo dal dominio della "Cantante del Crepuscolo" utilizzando la magia e i suoi mostri compagni. Potrebbe essere più facile immaginarlo come un titolo in stile Pokémon, in cui anche il protagonista partecipa attivamente.
Il gameplay di LostMagic è incentrato principalmente su un sistema di magia e sull'impiego di mostri catturati come soldati. Poiché i maghi, come quello controllato dal giocatore, non possono attaccare fisicamente, devono ricorrere alla magia per farlo. Il giocatore può lanciare vari incantesimi disegnando delle rune sul touchscreen del DS; eseguirle con precisione permette di ottenere magie più potenti. Alcune rune sono più semplici da disegnare di altre, mentre un'esecuzione lenta può lasciare egli vulnerabile agli attacchi. Sono presenti diciotto rune diverse e sei elementi magici: fuoco, acqua, terra, luce, oscurità e vento. Nelle fasi iniziali del gioco, il giocatore acquisisce la capacità di fondere le rune; ad esempio, combinando "Fuoco 2" e "Acqua 1" si genera un'esplosione di ghiaccio. Verso la fine dell'avventura, si ottiene la possibilità di combinare tra loro tre rune. Quando vengono usate in combinazione, la prima runa determina solitamente l'effetto dell'incantesimo, mentre le altre ne definiscono l'elemento; per esempio, qualsiasi combinazione di due rune che inizi con "Fuoco 2" darà vita a un'esplosione. In totale, sono disponibili 396 incantesimi diversi.
Il giocatore può collezionare un totale di 62 mostri utilizzando incantesimi specifici e schierarli in battaglia al proprio fianco. I mostri controllati da egli agiscono sfruttando la stessa intelligenza artificiale dei nemici gestiti dal computer; è possibile impartire ordini di movimento selezionando un singolo mostro o un gruppo di essi tramite lo stilo. I mostri possono raggiungere il livello 50; l'aumento di livello ne potenzia le statistiche, le quali possono essere ulteriormente incrementate grazie a incantesimi di potenziamento ("buff") e oggetti specifici.
È inoltre possibile equipaggiare i mostri con oggetti che aumentano una determinata statistica in percentuale. Gli oggetti di livello inferiore si trovano solitamente all'inizio del gioco, mentre quelli di livello superiore compaiono verso la fine dell'avventura e sono più rari.
I giocatori potevano sfidarsi in "Free Duels" (usando configurazioni predefinite dei personaggi) oppure in "Duels" (utilizzando i dati salvati dei propri personaggi), ottenendo così punti esperienza e imparando nuovi incantesimi dagli altri giocatori. Tramite la Nintendo Wi-Fi Connection, era possibile combattere usando un personaggio predefinito di livello 40 oppure il proprio personaggio e i mostri della modalità Storia, accumulando esperienza nel processo.
Nella modalità a scheda singola, che richiedeva il possesso di LostMagic da parte di una sola persona, il secondo giocatore poteva scaricare soltanto una demo. Nella modalità a schede multiple, invece, i giocatori si sfidavano per ottenere esperienza e salire di livello utilizzando le squadre create nella "Story"; gli avversari affrontati in locale tramite questa modalità venivano aggiunti automaticamente alle rispettive liste amici Wi-Fi.
LostMagic ricevette giudizi "nella media" secondo il sito aggregatore di recensioni Metacritic. In Giappone, Famitsū gli ha assegnato un punteggio di 30 su 40 (singole valutazioni: 9/7/8/6), mentre Famitsu Cube + Advance gli ha dato un punteggio di 26 su 40 (singole valutazioni: 7/7/6/6). GamePro afferma che il gioco "cerca di realizzare qualcosa di innovativo e piacevole, ma pecca nella realizzazione, dando vita a un titolo frustrante e deludente".
Tre recensori della rivista Electronic Gaming Monthly hanno dato insieme 5 su 10, i quali trovano la modalità multiplayer divertente e giudicano la difficoltà irregolare. Simon Parkin di Eurogamer diede il 6 su 10, dicendo che l'idea alla base del gioco funziona a meraviglia in teoria, ma nella pratica i suoi difetti finiscono per vanificare gran parte delle intuizioni brillanti. Secondo Mike Reilly di Game Revolution (voto C), se non fosse per la trama pessima, l'intelligenza artificiale scadente, le missioni frustranti e i vistosi rallentamenti, LostMagic avrebbe potuto rivelarsi una piccola perla. Per Justin Calvert di GameSpot (voto 7.9/10), LostMagic è un videogioco di ruolo che inizia bene e diventa più profondo e coinvolgente man mano che ci si dedica più tempo. Scrivendo per GameSpy, dal quale ha dato 3.5 su 5, Benjamin Turner dice che nonostante la palese carenza di elementi strategici e qualche piccola imperfezione nell'interfaccia, il titolo riesce comunque a offrire un divertimento leggero in stile GDR, condito da un pizzico di innovazione. Il voto positivo assegnato al gioco da Mike David di GameZone è 8.2 su 10, trovandolo un candidato davvero forte al titolo di "sorpresa dell'anno". Secondo Mark Bozon di IGN (voto 6.5/10), LostMagic è consigliabile solo agli amanti degli RTS anche se dovranno fare i conti con meccaniche di controllo un po' datate. Assegnando 6.5 su 10, Karl Castaneda di Nintendo World Report sostiene che le meccaniche RTS del gioco sono poco reattive e le missioni a tempo rappresentano più un intralcio che una sfida.
Anna Marie Neufeld del sito web RPGamer diede il 3 su 5, che, secondo lei, l'idea di base sia ottima sebbene qualcosa è andato perso nel passaggio dal concept al gioco vero e proprio. Si ha la netta impressione che, man mano che si prosegue nella sessione, il divertimento e il piacere di gioco diminuiscano. Infine, la percentuale positiva assegnata a LostMagic da Patrick Gunn di RPGFan è del 90%, trovandolo semplicemente una grande sorpresa.
Taito produsse il sequel spirituale, Takt of Magic, il quale venne pubblicato da Nintendo per Wii nel 2009 solo in Giappone.