| Machi Koro | |
|---|---|
| Nome originale | 街コロ |
| Tipo | Gioco da tavolo |
| Luogo origine | |
| Autore | Masao Suganuma |
| Illustratore | Noboru Hotta Mirko Suzuki |
| Editore | Grounding uplay.it edizioni |
| 1ª edizione | 2012 |
| Regole | |
| N° giocatori | 2 - 4 |
| Squadre | No |
| Giro | Senso orario |
| Mazzo | Carte speciali |
| Ambientazione | Città |
| Requisiti | |
| Età | 7+ |
| Preparativi | 2 min |
| Durata | 30 min |
| Aleatorietà | Media |
Machi Koro (dall'originale giapponese 街コロ, lett. Città rotolante) è un gioco da tavolo ideato da Masao Suganuma in cui lo scopo è sviluppare la propria città e costruire quattro edifici speciali per aggiudicarsi la vittoria.
Le meccaniche di gioco sono regolate dal lancio dei dadi, il cui risultato permette l'acquisto delle strutture disponibili da costruire e allo stesso tempo attiva le abilità degli edifici già costruiti dai giocatori.
Ai giocatori vengono distribuite 6 carte iniziali da posizionare davanti a sé, delle quali 2 attive e le altre 4 da costruire per vincere la partita. Tutte le altre carte vengono separate per tipo e distribuite così scoperte sul tavolo, in modo da formare 15 mazzetti.
Il giocatore di turno lancia uno o due dadi (a seconda che abbia costruito o meno la propria stazione ferroviaria) e in base al risultato ottenuto attiva le carte in suo possesso e/o quelle degli avversari: le carte apportano un vantaggio al giocatore garantendogli ad esempio entrate in denaro e protezione dagli attacchi degli avversari. Le carte sono distinte in quattro colori:
Vince la partita chi costruisce per primo le 4 strutture distribuite a inizio partita.