Metropoli (gioco)

Metropoli
AutoreSpartaco Albertarelli
IllustratoreChiara Vercesi
EditoreEditrice Giochi
1ª edizione2010
Regole
N° giocatori3 - 6
SquadreNo
Requisiti
Età12+
Preparativi4 min
Durata90 min
AleatorietàMedia

Metropoli è un gioco da tavolo creato da Spartaco Albertarelli pubblicato da Editrice Giochi nel 2010. Si ispira fortemente al Monopoli, di cui Editrice Giochi aveva perso i diritti di commercializzazione in favore della Hasbro. Metropoli rappresenta in effetti la risposta a tale cessazione, richiamandosi anche nel nome al gioco di contrattazione, proponendosi inoltre come sua versione avanzata, meno legata al fattore fortuna e più improntata sull'interazione e diversificazione delle partite. Le illustrazioni sono state curate da Chiara Vercesi.

Contenuto

Logo del gioco

Descrizione

Scopo del gioco è costruire la città di Metropoli guadagnando denaro a scapito degli avversari quando questi giungono sulle proprie Concessioni e risultare al termine della partita il più ricco.

La plancia

AM41m42n43o44P45p46q51r52M53T
M36-M54
l3502g1-130s55
k34100-040t56
j33002-420u61
P32---------P62
i313g00-002v63
h26002-34g1w64
g25010-211x65
M24-M66
CM23f22e21d16P15c14b13a12M11B

Metropoli si presenta con una plancia di forma quadrata, sul cui perimetro sono posizionate 40 caselle formanti il percorso che le pedine dovranno seguire. Queste caselle rappresentano 24 Strade, 4 Ponti, 8 Caselle Metropoli e 4 caselle d'angolo che vanno a formare la Borsa, il Comune, l'Autostrada e il Tribunale. Ogni casella, ad eccezione delle quattro d'angolo, è contraddistinta da un numero a due cifre le quali vanno da 1 a 6: tale numero rappresenta un'Uscita Autostradale.

Le 24 Strade sono suddivise in 8 Quartieri contrassegnati in colori diversi; ad ogni Strada è associata una Concessione Sfruttamento Edilizio.

Dai 4 Ponti, posti al centro di ogni lato, partono 2 viali chiamati "Broadway" e "Main Street" che si incrociano al centro della plancia in direzione ortogonale l'uno rispetto all'altro e ognuno termina nella casella Ponte presente sul lato opposto ad esso, dividendo la città al centro della plancia in 4 Distretti. Ad ogni Ponte è associata una Concessione Sfruttamento Ponte.

Ogni Distretto è composto da un quadrato di 9 Aree Edificabili che andranno ad ospitare Palazzi e Grattacieli nel corso della partita. Ad ogni Distretto sono associati due Quartieri d'angolo, in maniera tale da assegnare ad ogni Strada le tre Aree Edificabili antistanti ad essa: in questo modo ogni Strada si vede a dover "condividere" le proprie Aree Edificabili con le altre tre Strade di un altro Quartiere.

Nell'esempio a lato è possibile osservare, ad esempio, come le Strade m e k abbiano in comune lo stesso Palazzo ad un piano, q e s l'edificio a 3 piani, b e w il Grattacielo a 4 piani.

Preparazione

Il giocatore che assume il ruolo di cassiere consegna a tutti $5.000.000 (i tagli sono a discrezione di ogni concorrente) e due Concessioni Sfruttamento Edilizio; tutte le restanti Concessioni vanno alla Banca e le Carte Metropoli vengono messe a portata di mano. Mischia inoltre le carte Valore base Quartiere e ne colloca una vicino ogni Quartiere sotto la plancia, in modo tale che il valore sia ben visibile.

Il turno di gioco

Al proprio turno ogni giocatore lancia i dadi e sposta il suo segnalino di tanti passi quanto ammonta la somma dei tre dadi: nel caso in cui escano tre numeri uguali (1-1-1, 2-2-2, 3-3-3, ecc...), ossia si effettua quello che viene definito "lancio triplo", si può avanzare di quante caselle si vuole senza però compiere più di un giro completo. La casella di arrivo determina l'azione di gioco:

Al termine del proprio turno il giocatore ha diritto a collocare fino a un massimo di due blocchi di costruzione, pagando alla Banca $100.000 per blocco e scegliendo per ogni blocco, a sua discrezione, un'Area Edificabile diversa per posizionarli, ricordando che gli edifici costruiti non appartengono ai singoli giocatori, ma possono essere sfruttati anche dagli altri; la collocazione dei blocchi non dipende dalla posizione del proprio segnalino lungo la plancia. Nessun blocco può essere successivamente venduto o spostato.

Regole di costruzione

In Metropoli esistono delle precise norme per la costruzione, raccolte nel Piano regolatore. Esse dettano che:

Valore di Concessione

Il Valore di Concessione varia in base al Palazzo o Grattacielo più alto nel Distretto in relazione al numero di blocchi presenti nei soli lotti assegnati alla Strada in questione; tuttavia, se sui lotti della Strada sorge un Grattacielo, si dovrà considerare come altezza totale 10, qualunque sia l'altezza effettiva del Grattacielo.

La seguente tabella riassume i Valori di Concessione nei singoli casi:

Palazzo più alto nel Distretto Altezza totale degli edifici sulla Strada
012345678910 / Grattacielo
5 $0$100.000$200.000$300.000$400.000$500.000$600.000$700.000$800.000$900.000$1.000.000
4 $0$80.000$160.000$240.000$320.000$400.000$480.000$560.000$640.000$720.000$800.000
3 $0$60.000$120.000$180.000$240.000$300.000$360.000$420.000$480.000$540.000$600.000
2 $0$40.000$80.000$120.000$160.000$200.000$240.000---------$400.000
1 $0$20.000$40.000$60.000---------------------

Come si può verificare, il Valore di Concessione è nullo qualora non sia costruito alcun blocco sulla Strada, indipendentemente dall'altezza dell'edificio più alto nel Distretto, mentre le celle con trattini indicano una combinazione impossibile (ad esempio, non è possibile una rendita che preveda come Palazzo più alto un solo blocco nell'intero Distretto e contemporaneamente possedere più di tre blocchi sulla propria Strada; ragionamento analogo per le altre combinazioni).

Se un giocatore possiede un intero Quartiere, cioè tutte le Concessioni Sfruttamento Edilizio dello stesso colore, si dice che possiede un "trust". Il Valore di Concessione che fa parte di un trust (comprensivo del valore del Quartiere) viene raddoppiato.

Trattative

I giocatori possono intavolare le trattative al proprio turno ed effettuare tutti gli scambi che desiderano: possono vendere le loro Concessioni agli altri oppure chiedere a qualcuno di contribuire alle spese di costruzione in un'Area Edificabile rispettando alcune regole:

Fallimento

Un giocatore che non sia in grado di far fronte a un pagamento rischia il fallimento e l'eliminazione dal gioco. Per evitare il fallimento il giocatore deve mettere all'asta le proprie Concessioni in modo da recuperare il denaro contante necessario a far fronte al debito: nessun'altra forma di vendita gli è consentita. Le Concessioni devono essere messe all'asta una alla volta ed essere comunque cedute al miglior offerente. Nel momento in cui il giocatore ha il denaro necessario a pagare il proprio debito, la vendita all'asta delle Concessioni può terminare. Se il giocatore non è in grado di recuperare il denaro necessario a saldare il debito, anche dopo aver ceduto all'asta tutte le sue Concessioni, cede al creditore tutto il proprio contante ed esce dal gioco.

Vittoria

Si può vincere in due modi:

La plancia in dettaglio

Autostrada (41) (42) (43) (44) (45) (46) (51) (52) (53) Tribunale
Carta Metropoli Grant Lee Custer South Bridge
↓→
Rock Country Jazz Carta Metropoli
                 
(36) Carta Metropoli Carta Metropoli (54)
(35) Monroe    Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile    Long Beach (55)
(34) Newman    Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile    Venice (56)
(33) Wayne    Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile    Santa Monica (61)
(32) East Bridge ↑→ ←↓ West Bridge (62)
(31) Lincoln    Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile    Hill (63)
(26) Washington    Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile    Lake (64)
(25) Kennedy    Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile Area Edificabile    Park (65)
(24) Carta Metropoli Carta Metropoli (66)
Comune Carta Metropoli          ←↑
North Bridge
         Carta Metropoli Borsa
Mississippi Hudson Missouri Presley Jackson Sinatra
(23) (22) (21) (16) (15) (14) (13) (12) (11)

Note

  1. 1 2 3 4 Giochi sul nostro tavolo: Preview - Metropoli, su pinco11.blogspot.it.
  2. 1 2 3 Metropoli - Italian review - Recensione in italiano | Metropoli | BoardGameGeek, su boardgamegeek.com.
  3. 1 2 3 4 Giochi sul nostro tavolo: Metropoli - prova su strada, su pinco11.blogspot.it.
  4. 1 2 EG e IED per METROPOLI, su archive.is.
  5. 1 2 3 Giochi da Tavolo - Recensioni, su giochidatavolo.net. URL consultato il 9 gennaio 2011 (archiviato dall'url originale il 7 luglio 2010).
  6. ↑ La Tana dei Goblin: Metropoli, su goblins.net (archiviato dall'url originale il 19 giugno 2010).
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Metropoli by Spartaco Albertarelli - issuu, su issuu.com.

Voci correlate

Collegamenti esterni

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