| Microsurgeon videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Intellivision, IBM PCjr, TI-99/4A |
| Data di pubblicazione | Intellivision: |
| Genere | Educativo |
| Tema | Biologia |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Imagic |
| Pubblicazione | Imagic |
| Programmazione | Rick Levine |
| Musiche | Dave Durran |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | INTV Controller, tastiera |
| Supporto | Cartuccia |
Microsurgeon è un videogioco educativo per la console Intellivision, simile a un labirinto, edito dalla software house statunitense Imagic nel 1982. Venne successivamente portato per gli home computer TI-99/4A e IBM PCjr. In questo titolo viene impersonato un chirurgo che controlla una sonda robotica microscopica attraverso il corpo di un paziente, nel tentativo di curare varie malattie e disturbi prima che questi lo uccidano.
La versione emulata per Intellivision è inclusa all'interno di Intellivision Rocks, compilation uscita nel 2001 solo su Microsoft Windows e Macintosh.
Un'autocisterna che trasportava materiale pericoloso è stata danneggiata durante un incidente, consentendo al gas al suo interno di fuoriuscire. Le persone esposte ai fumi iniziano a soffrire di una serie di disturbi immunitari, come infezioni batteriche dilaganti, tumori in rapida crescita e depositi di catrame diffusi nei polmoni. I pazienti vengono trasportati d'urgenza allo Xenon Medical Center per un intervento di microchirurgia d'urgenza prima che le loro condizioni diventino fatali.
In Microsurgeon, il giocatore deve guidare un piccolo dispositivo medico, la Sonda Robotica, attraverso il corpo di un paziente per curare disturbi che colpiscono vari organi, come infezioni batteriche, tumori cerebrali, ostruzioni arteriose dovute al colesterolo e tenie.
All'inizio della partita, al giocatore viene presentata la scheda di stato del paziente, che mostra informazioni su ogni singolo organo e una condizione generale, che va da "Buono" a "Terminale". La Sonda Robotica è dotata di tre diversi trattamenti: raggi ultrasonici, antibiotici e aspirina. Il trattamento da utilizzare dipende dal disturbo; ad esempio, i batteri rispondono solo agli antibiotici, mentre i virus possono essere temporaneamente inibiti solo con l'aspirina. Se la Sonda Robotica si sposta al di fuori dei vasi sanguigni o del sistema linfatico del paziente, i fagociti (globuli bianchi vaganti) la attaccheranno e inizieranno a consumarne l'energia. Anche lo spostamento della Sonda Robotica e la somministrazione di trattamenti consumano energia.
Qualsiasi sistema il cui stato iniziale non sia "Buono" deteriorerà lentamente verso "Terminale" finché non verrà riportato a "Buono" con un trattamento appropriato, e non potrà essere migliorato dopo aver raggiunto "Terminale". L'obiettivo finale è portare lo stato generale del paziente a "Buono" e uscire dal corpo del paziente attraverso l'occhio, l'orecchio, il naso o la bocca prima che l'energia si esaurisca. La partita termina quando l'energia raggiunge lo zero, il giocatore pilota la Sonda Robotica fuori dal corpo o lo stato generale raggiunge "Terminale" a causa del raggiungimento di tale stato da parte di due o più sistemi. Il punteggio del giocatore (rappresentato dal costo totale dell'intervento chirurgico) viene comunicato solo alla fine della sessione ed è determinato da diversi fattori, come la difficoltà complessiva dell'intervento e lo stato finale del paziente.