Nier: Automata

Nier: Automata
videogioco
Titolo originaleニーア オートマタ (Nīa Ōtomata)
PiattaformaPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Data di pubblicazionePlayStation 4:
Giappone 23 febbraio 2017
America del Nord 7 marzo 2017
Phase Alternating Line 10 marzo 2017
Microsoft Windows (Steam):
Mondo/non specificato 17 marzo 2017
Xbox One:
Mondo/non specificato 26 giugno 2018
PlayStation 4, Microsoft Windows (Game of the YoRHa Edition):
Mondo/non specificato 26 febbraio 2019
Xbox One, Microsoft Windows (BECOME AS GODS Edition):
Mondo/non specificato 18 marzo 2021

Nintendo Switch (The End of YoRHa Edition):
Mondo/non specificato 6 ottobre 2022

GenereAction RPG, Hack and slash
TemaFantascienza, post-apocalittico
OrigineGiappone
SviluppoPlatinumGames
PubblicazioneSquare Enix
DirezioneYoko Taro
ProduzioneEijiro Nishimura, Yosuke Saito
DesignTakahisa Taura, Isao Negishi
ProgrammazioneRyo Onishi
Direzione artisticaAkihiko Yoshida, Yuya Nagai, Toshiyuki Itahana
SceneggiaturaYoko Taro, Hana Kikuchi, Yoshiho Akabane
MusicheKeiichi Okabe
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock 4, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller, Tastiera e mouse, Gamepad
SupportoBlu-ray Disc, Scheda di gioco, Download digitale
Distribuzione digitalePlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop, Steam, Microsoft Store
Fascia di etàCERO: D · ESRB: M · PEGI: 18
Espansioni3C3C1D119440927
SerieDrakengard
Preceduto daNier

Nier: Automata (ニーア オートマタ?, Nīa Ōtomata) (reso graficamente NieR:Automata) è un videogioco action RPG sviluppato dalla giapponese PlatinumGames e pubblicato da Square Enix per PlayStation 4 e Microsoft Windows nel 2017, per Xbox One nel 2018 e per Nintendo Switch nel 2022. È il sequel del videogioco del 2010 Nier, a sua volta spin-off della serie Drakengard. Ambientata in una guerra per procura tra le "biomacchine", automi creati dagli extraterrestri durante una loro invasione della Terra, e gli "androidi", le forze di difesa sviluppate da ciò che resta dell'umanità, nascostasi sulla Luna, la storia di Nier: Automata narra le vicende di un'androide da combattimento, del suo compagno di squadra e di un prototipo fuggitivo. Il gameplay di Nier: Automata combina elementi tipici di videogioco di ruolo alla giapponese ad altri di hack and slash, con fasi di gioco in stile danmaku, simili a quelli visti in Nier.

Al momento della sua uscita, Nier: Automata ha ricevuto un'accoglienza positiva da parte della critica, che ne ha lodato la narrazione, la caratterizzazione dei personaggi, la profondità dei temi affrontati, la colonna sonora, il sistema di combattimento e la commistione di diversi generi nel suo gameplay, nonché il suo utilizzo del medium videoludico per raccontare una storia. Al gennaio del 2021, il gioco ha venduto oltre cinque milioni di copie in tutto il mondo.

Trama

NieR: Automata ha 4 finali principali (A, B, C, D), ai quali si aggiunge un finale segreto (E); gli altri finali, facoltativi e non canonici, sono rappresentati dalle restanti lettere dell'alfabeto inglese e dal simbolo ◬.

Finali A/B

In seguito ad un attacco da parte di una specie extraterrestre, la Terra è invasa dalle "biomacchine", dei robot costruiti al fine di combattere l’umanità. I pochi sopravvissuti si riuniscono nel Consiglio dell’Umanità e si rifugiano sulla Luna e protetta dal “Bunker”, una base da cui opera la YoRHa, un gruppo di androidi con caratteristiche umane creati al fine di sconfiggere le biomacchine e permettere all’umanità di tornare sulla Terra.

Durante un'operazione militare, gli androidi 2B e 9S vengono circondati, e sono costretti a farsi esplodere. Nonostante ciò, l'operazione riesce e gli androidi vengono rigenerati nel bunker, dove il comandante affida loro la protezione della "Resistenza", un avamposto di androidi alleato del Consiglio.

Dopo qualche missione, gli androidi raggiungono un deserto invaso dalle biomacchine, le quali cercano di imitare i comportamenti degli umani. Queste iniziano a formare un bozzolo, dal quale esce un ibrido androide/biomacchina di nome Adam; dopo la sua sconfitta, il suo corpo si rigenera e da esso esce un secondo ibrido, Eve. Costretti alla ritirata, gli androidi sono invitati al villaggio di Pascal, una biomacchina che intende costruire rapporti pacifici con umani e androidi; il colloquio è però interrotto dall'arrivo di un'enorme biomacchina ostile.

2B e 9S raggiungono un segnale proveniente dal sottosuolo e vi trovano un cimitero di alieni, sorvegliato da Adam e Eve: durante lo scontro che si scatena, i due rivelano che le biomacchine si ribellarono ed uccisero gli alieni, mosse dal desiderio di conoscere gli umani. I due scompaiono e gli androidi si spostano verso una foresta, abitata da biomacchine devote al "Re della foresta", un bebè biomacchina. Quest'ultimo viene ucciso da A2, un prototipo di androide ribelle ricercato per tradimento; in un seguente scontro con una biomacchina, 9S subisce gravissimi danni e viene rapito da Adam, mentre 2B sviene in seguito all'esplosione della suddetta biomacchina.

2B si inoltra in una città clone, creata da Adam al fine di studiare gli umani, e vi trova egli e 9S; nel mentre, quest'ultimo recupera lentamente la memoria collegandosi al server centrale della YoRHa, scoprendo che il Consiglio dell'Umanità non è mai esistito e che sulla Luna è custodito l’ultimo campione di genoma umano. 2B uccide Adam e salva 9S, raggiungendo poi Pascal al fine di contattare altre biomacchine pacifiche; durante le negoziazioni queste impazziscono, e i due sono costretti a scappare.

Eve scopre della morte del fratello e decide di uccidere 2B e 9S, ma i due hanno la meglio; tuttavia, mentre manomette Eve, 9S rimane infettato da un virus, e per evitare il contagio 2B è costretta ad ucciderlo e a non rigenerare il suo corpo. Disperata, esegue l'ordine, ma scopre che 9S è ancora salvo grazie alla rete creata dalle biomacchine pacifiche, la quale ha conservato i suoi dati prima dell'infezione.

Finali C/D

Dopo la distruzione di Adam e Eve, gli YoRHa lanciano un attacco massiccio, volto a riconquistare la zona della città: tale attacco sarà gestito da 2B e 9S, indeciso a seguito di ciò che ha scoperto. Durante l'assalto gli androidi alleati vengono infettati e i due sono costretti a ritirarsi al Bunker, dove il comandante li accusa di sospetta infezione informatica, sebbene 9S ribadisca che la ritirata non è stata comunicata a seguito di un'interferenza. In quel momento, anche le unità YoRHa presenti nel Bunker vengono infettate, incluso il comandante, e i due androidi sono costretti a fuggire senza di loro.

Il Bunker esplode, e i due vengono sbalzati nello spazio: 2B subisce ingenti danni e si separa da 9S, rilevando a terra un'infezione incurabile al proprio sistema. Decide di eliminarsi recandosi in un centro commerciale, dove spera di isolare l'infezione sacrificandosi; ivi incontra però A2, che si offre di farsi trasferire la missione e i dati e di conservare la spada di 2B, la quale gli affida la protezione di 9S. Per completare il trasferimento dati, A2 uccide 2B sotto gli occhi di 9S.

Dopo la scomparsa di A2 e la perdita di conoscenza di 9S, dalle rovine della città si erge una torre bianca, che 9S decide di raggiungere; per accedervi, deve recuperare tre codici, e mentre li ottiene si rivela mentalmente instabile a causa della morte di 2B. Nel mentre, Pascal chiede ad A2 di cancellargli la memoria o di ucciderlo, dopo che il suo villaggio è stato distrutto dai suoi stessi abitanti impazziti e dopo che tutti i bambini-biomacchina si sono suicidati per la paura: la scelta spetta al giocatore.

9S entra nella torre, al cui interno trova il vero Consiglio dell'Umanità, il cui obiettivo è creare "una nuova umanità" perfetta. Dopo gli eventi del precedente NieR, l'umanità si è estinta: i sopravvissuti sono stati trasferiti in un sistema informatico, modificando la rete delle biomacchine. Una volta terminata l’invasione aliena, le biomacchine avrebbero creato una nuova società umana, assimilando e correggendo gli usi e costumi della precedente. Per la riuscita del piano, il Consiglio creò gli YoRHa e gli assegnò una missione falsa, la quale li avrebbe condotti a morte certa ma avrebbe protetto le intenzioni dei loro creatori.

9S e A2 decidono indipendentemente di raggiungere il nucleo della Torre, che si scopre essere un cannone puntato contro la base lunare. I due si incontrano, e A2 rivela che la designazione ufficiale di 2B era in realtà 2E; essa era stata creata per eliminare 9S, che cercando la verità ostacolava il Consiglio, ma non sopportava di doverlo uccidere in continuazione e ha scelto dunque di proteggerlo. 9S risponde che nulla ha più senso, dato che gli YoRHa sono carne da macello, programmati per essere infettati dopo un dato lasso di tempo, e decide di scontrarsi con A2 in un'ultima battaglia.

Il finale cambia a seconda del personaggio che il giocatore sceglie di controllare:

A2 (finale C)

A2 sconfigge 9S ed entra nella sua mente, così da purificarlo dal virus, e annulla il lancio contro la Luna, non sapendone il vero scopo. La Torre inizia così a crollare, travolgendo A2, che muore mantenendo la promessa di 2B e guardando il paesaggio terrestre, di cui finalmente riesce a capire la bellezza. Le biomacchine hanno così perso la guerra.

9S (finale D)

9S sconfigge A2, che si arresta un secondo prima di colpirlo a morte, trattenuta dal ricordo di 2B; 9S viene comunque trafitto dall'arma di A2, cadendovi sopra. Entrambi muoiono, ma 9S riesce a collegare la sua memoria con la Torre. Il compito della Torre era in realtà di mandare le memorie delle biomacchine verso la Luna, così da tramandare la mentalità umana anche su altri pianeti; il giocatore può scegliere se mandare anche le memorie di 9S. Se si sceglierà di farlo, si scoprirà che le memorie di Adam ed Eve sono ancora presenti, e che quindi possono vivere insieme e felici.

Finale E, il vero finale

Questo finale può essere sbloccato solo con una connessione a Internet e dopo aver ottenuto almeno i finali A, B, C e D.

Dopo il finale D, i Pod 042 e 153, dei piccoli robot a supporto di A2 e 9S, capiscono che si sono affezionati agli androidi e che quindi possono provare emozioni umane, e Pod 153 dice a Pod 042 che devono cancellarsi la memoria, poiché il progetto YoRHa è terminato, ma Pod 042 si rifiuta, facendo partire il ripristino dei dati degli androidi protagonisti, che avrà successo solo quando si passerà un'ultima fase shoot'em up nei titoli di coda. Le ultime scene mostrano tutti i Pod rimasti che cercano di ricostruire 2B, 9S e A2: dopodiché, i Pod chiederanno al giocatore di trasferire le proprie memorie nella rete, per aiutare gli altri giocatori a completare i titoli di coda, così da terminare per sempre il progetto YoRHa. Se si accetterà, il gioco cancellerà tutti i dati di salvataggio e immetterà nella rete un androide, contenente un messaggio di incoraggiamento ed alcuni oggetti del giocatore, il quale potrà poi essere assorbito da un altro giocatore se esso sta giocando con una connessione a Internet.

Modalità di gioco

Nier: Automata è un gioco d'azione con elementi RPG, in cui il giocatore prende il ruolo di diversi androidi da combattimento in un ambiente open world. Oltre alla classica navigazione a piedi, il giocatore può chiamare un animale da monta, e in alcuni scenari può pilotare dei mecha per combattere i nemici. Come il titolo precedente, durante l'avanzamento in alcuni ambienti di gioco, la telecamera cambia dalla classica prospettiva in terza persona a varie riprese a scorrimento orizzontale. In alcune aree sono inclusi elementi platform, i quali richiedono che il giocatore salti tra varie piattaforme o superi diversi ostacoli. Il giocatore può accettare delle missioni secondarie da vari personaggi non giocanti sparsi nel mondo di gioco, e in vari negozi può inoltre acquistare oggetti e pozioni, per recuperare punti vita durante i combattimenti o ottenere degli aumenti temporanei alle proprie statistiche.

Il combattimento vede i giocatori combattere i nemici in scontri in tempo reale in una vasta gamma di ambientazioni. Durante il combattimento il giocatore può utilizzare attacchi leggeri, veloci ma relativamente deboli, e attacchi pesanti, lenti ma più potenti. Il giocatore può schivare gli attacchi nemici, e premendo una serie di pulsanti con successo può guadagnare un'invulnerabilità temporanea e lanciare efficaci contrattacchi. Il giocatore è inoltre assistito da un Pod, un robot assistente volante che può lanciare attacchi come colpi di arma da fuoco o armi bianche, o ancora può generare degli scudi per difendere il giocatore. Il giocatore può accedere a quattro tipi di armi differenti: spade corte, spade lunghe, pugni e lance, e può alternarli creando combinazioni d'attacco differenti.

Avanzando nel corso del gioco, il giocatore guadagna livelli d'esperienza, aumentando salute, difesa e potenza d'attacco. Il potenziamento dei personaggi avviene anche tramite dei chip, che installati ne modificano gli attributi e apportano benefici, che variano dall'alterare l'HUD a garantire diverse migliorie alle statistiche. Il numero di chip che può essere installato su un personaggio è limitato dal numero di slot disponibili, e possono essere acquistati nei negozi o raccolti dai corpi dei nemici sconfitti. Se il giocatore muore nel corso dell'avventura, rinascerà nel punto di salvataggio precedente, e potrà ritrovare il vecchio corpo e recuperarne gli oggetti e l'esperienza o provare a ripararlo; qualora ci riesca, il secondo personaggio può essere schierato come alleato temporaneo oppure come nemico da sconfiggere per ottenere ulteriori bonus. Abilitando la modalità online, anche i corpi degli altri giocatori possono essere saccheggiati o resuscitati.

Il gioco conta cinque finali principali, ognuno dei quali sblocca nuove porzioni di storia, sequenze di gioco inedite e diversificazioni nella narrativa e nel gameplay. Oltre ad essi, Automata conta ben 21 finali secondari, più uno incluso nel DLC 3C3C1D119440927, che rappresentano principalmente modi rapidi e bizzarri per terminare l'avventura principale.

Personaggi

Sviluppo

La produzione iniziò nel 2014, con il ritorno ai rispettivi ruoli da parte di Yoko Taro, creatore della serie, il produttore Yosuke Saito e i compositori Keiichi Okabe e Keigo Hoashi, con Akihiko Yoshida, artista di Square Enix, nel ruolo di character designer. La storia riguarda temi familiari per Yoko e contenuti nei suoi lavori precedenti, come l'impulso umano di uccidere, affrontando allo stesso tempo problemi come il confronto con i pregiudizi e la fuga da situazioni difficili. L'obiettivo era di creare un gioco con lo stile di Nier che fosse attinente allo spirito del titolo originale, e contemporaneamente affinare il sistema di combattimento.

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataVersioneGiudizio
Metacritic (media al 22/04/2021) PS4 88/100
PC 84/100
XONE 90/100
NS 89/100
Destructoid PC 9/10
Electronic Gaming Monthly PC 8.5/10
Famitsū PC 39/40
Game Informer PC 7.75/10
GameSpot PC 9/10
GamesRadar+ PC 4.5/5
IGN PC 8.9/10
Nintendo Life Nintendo 9/10
Nintendo World Report Nintendo 10/10
PC Gamer PC 79/100
Polygon PC 8/10

Nier: Automata ha ricevuto recensioni "generalmente positive", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. La storia ha ricevuto le lodi da parte della critica; Miguel Concepcion di GameSpot l'ha definita "coinvolgente", sottolineando positivamente la qualità della narrazione non convenzionale e la direzione da parte di Yoko Taro. Janine Hawkins di Polygon ha commentato lo scorrimento della storia notando che, nonostante l'utilizzo di finali multipli, il gioco modifica aspetti della narrazione e del gameplay anche durante la rivisitazione di sezioni già giocate in precedenza, cosa che rende il gioco "altamente impegnato nel mantenere lo slancio del giocatore, fornendogli ogni ragione per proseguire nel gioco, e questo ha reso la ricerca di quei 'veri' finali molto più appagante per me". Adam Cook di VideoGamer.com ha riservato dei commenti positivi per i personaggi, in particolare riguardo al rapporto tra 2B e 9S, a causa delle differenze iniziali tra i due e delle interazioni che i due protagonisti hanno in seguito ad esse.

Il sistema di combattimento è stato accolto positivamente dalla critica, che ha notato i miglioramenti apportati rispetto ai precedenti lavori di Taro, in parte grazie al coinvolgimento di Platinum Games nello sviluppo. Chris Carter di Destructoid ha elogiato la varietà degli approcci al combattimento, alle animazioni e alle boss fight, dicendo che "il punto di forza di Platinum è che sa come gestire praticamente ogni tipo di sistema di combattimento". Analogamente, Sam Prell di GamesRadar+ ha definito il sistema di combattimento "armonioso e sbalorditivo", citando inoltre l'uso dei "chip" per alterare le abilità del giocatore e diversificare i combattimenti. James Kozanitis di Game Revolution ha definito il sistema di combattimento creativo, evidenziando le continue variazioni di stile nel gameplay durante il gioco, criticando tuttavia alcune problematiche relative ai cambi di difficoltà nelle opzioni, trovando troppo facili quelle più semplici ed eccessivamente difficili quelle più impegnative.

Mollie L. Patterson di EGM ha lodato la colonna sonora di Keiichi Okabe per la sua varietà e per come riesce a migliorare intere sezioni di gioco, mentre Mike Fahey di Kotaku ha ritenuto che essa sia riuscita a "tradurre perfettamente la strana combinazione, da parte di Taro, di dramma e stravaganza in una serie di canzoni stupende sublimemente adattate agli eventi e alle ambientazioni che accompagnano". Meghan Sullivan di IGN ha definito la colonna sonora "splendida", contribuendo al già positivo mondo di gioco grazie alla sua varietà e al suo design. D'altra parte, Joe Juba di Game Informer, nonostante abbia apprezzato il mondo e la caratterizzazione dei personaggi, ha trovato la resa grafica delle ambientazioni un "anonimo paesaggio visivo". Similmente, Jeffrey Matulef di Eurogamer ha descritto il mondo di gioco come composto di "texture confuse e ambientazioni spigolose". Andy Kelly, recensore per PC Gamer, pur mostrandosi globalmente positivo verso il gioco in sé, è stato critico nei confronti del porting del gioco per PC al momento della sua uscita, evidenziando un frame rate fermo a 30 FPS, problemi visivi e crash del gioco.

In Giappone, Famitsū ha riservato al gioco grandi elogi, con molte recensioni che hanno notato il tono melanconico della storia. La rivista giapponese ha lodato le ambientazioni, definendole "desolate ma bellissime", e ha rivolto plausi generali al comparto sonoro e al gameplay, in particolare al meccanismo di schivata e alle funzioni del Pod. Un recensore ha ritenuto le meccaniche di personalizzazione "ingombranti", mentre un altro ha notato tempi di caricamento eccessivamente lunghi. Sulla base di un sondaggio rivolto a 2324 partecipanti (principalmente giapponesi), Famitsū ha valutato il gioco con un punteggio medio di 93,3/100. Il personaggio più popolare votato nel sondaggio è stato 2B, il cattivo più popolare è stato Eve, mentre la colonna sonora più votata è stata "Weight of The World".

Vendite

Il gioco ha venduto 198 542 copie nella prima settimana di vendita in Giappone, conquistando il primo posto nelle classifiche e superando di gran lunga le vendite del primo Nier nel 2010. Il 21 aprile 2017 Square Enix ha annunciato che la sola versione per PS4 del gioco aveva superato le 500 000 copie spedite e vendite digitali nella regione Asia/Giappone, e il 30 aprile 2017 è stato riportato che il gioco aveva venduto 313 252 copie fisiche in tutto il Giappone. Su scala globale, è stato segnalato che alla fine di maggio 2017 il gioco ha registrato oltre 1 500 000 copie spedite in tutto il mondo, incluse le vendite al dettaglio e le vendite digitali su PS4 e PC. A dicembre 2017, il gioco ha venduto oltre due milioni di copie fra le due piattaforme, a luglio 2019 ha raggiunto quota quattro milioni e al gennaio del 2021 ha superato i cinque milioni di copie in tutto il mondo.

Premi e riconoscimenti

Nier: Automata è stato nominato per le categorie "Miglior narrativa" e "Gioco per PlayStation dell'anno" alla 35ª edizione dei Golden Joystick Awards, mentre ai The Game Awards 2017 il gioco ha vinto il premio per la "Miglior colonna sonora" ed è stato nominato nelle categorie "Miglior narrativa" e "Miglior GDR". Ai Global Game Awards, il gioco ha vinto come "Gioco dell'anno 2017", "Miglior Sci-fi" e "Miglior audio" ai Global Game Awards 2017, mentre si è piazzato al secondo posto nelle categorie "Miglior gioco d'azione" e "Migliore storia", e al terzo posto per "Miglior open world". Ai Best of 2017 Awards di IGN, il gioco è stato nominato nelle categorie "Gioco dell'anno", "Miglior gioco per PlayStation 4", "Miglior GDR", "Miglior storia" e "Miglior colonna sonora originale" (per la quale si è piazzato al secondo posto). Il gioco ha inoltre vinto il premio come "Miglior gioco per PS4" ai Game of the Year Awards 2017 di Destructoid. Ha vinto il premio di "Miglior negoziante" per il personaggio di Emil e i premi "Miglior musica", "Miglior momento o sequenza" (percorso E) e "Miglior storia", piazzandosi inoltre al secondo posto nella categorie "Miglior nuovo personaggio" (per il personaggio di Pascal) e "Gioco dell'anno" ai Game of the Year 2017 Awards di Giant Bomb.

PC Gamer ha premiato il gioco come "Miglior gioco d'azione", mentre le altre candidature ricevute erano per le categorie "Miglior storia", "Miglior mod" (per FAR: Fix Automata Resolution), "Gioco di successo dell'anno" e "Gioco dell'anno". Il gioco si è piazzato al primo posto su dieci titoli ai Best Games of 2017 della rivista Wired. Polygon ha posizionato il gioco al quarto posto nella lista dei "Giochi dell'anno" e nella lista dei "Migliori 50 giochi del 2017", GameSpot lo ha piazzato al decimo posto, Eurogamer gli ha attribuito la 36ª posizione nella sua lista dei "Migliori 50 giochi del 2017", mentre EGMNow lo ha posizionato al decimo posto tra i "Migliori 25 giochi del 2017".

Il gioco ha vinto il premio come "Miglior partner" (per il personaggio di 9S) e "Miglior colonna sonora" ai 2017 RPG of the Year Awards di Game Informer, mentre nei loro Reader's Choice Best of 2017 Awards è stato giudicato al terzo posto sia per "Miglior gioco Sony" che per "Miglior gioco di ruolo". Il gioco è stato candidato ai New York Game Awards 2018 per il Big Apple Award come "Miglior gioco dell'anno" e per l'Herman Melville Award come "Miglior sceneggiatura". È stato inoltre nominato come "Miglior audio", "Miglior design" e "Gioco dell'anno" alla 18ª edizione dei Game Developers Choice Awards, tenutasi il 21 marzo 2018, ed ha vinto il premio come "Miglior gioco di ruolo dell'anno" alla 21ª edizione dei D.I.C.E. Awards.

Inoltre, è stato nominato come "Eccellenza nella colonna sonora", "Eccellenza in risultati tecnici", "Eccellenza in risultati visivi", "Eccellenza in arte", "Eccellenza in design" e "Videogioco dell'anno" ai SXSW Gaming Awards 2018. In occasione della 17ª edizione dei National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, il gioco è stato nominato nelle categorie "Direzione della telecamera in un motore grafico", "Character design", "Game design, Franchise", "Gioco dell'anno", "Colonna sonora drammatica originale, Franchise" e "Sceneggiatura in un dramma".


Altri media

Libri

Manga

Durante il "Yosu-P Santa 2020: NieR Christmas Special" del 24 dicembre 2020, Square Enix ha annunciato l'adattamento manga dello spettacolo teatrale YoRHa Stage Play, Ver. 1.0, tratto dal videogioco e rilasciato sull'app Manga Up!. In Italia il manga sarà pubblicato da Edizioni BD.

Anime

Lo stesso argomento in dettaglio: Nier: Automata Ver1.1a.

Durante la diretta per festeggiare i cinque anni dal rilascio del gioco, Square Enix ha annunciato l'adattamento anime di NieR: Automata, prodotto da Square Enix in collaborazione con Aniplex, con animazioni di A1-Pictures. Il 24 settembre, durante l'Aniplex Online Fest 2022, Square Enix ha svelato il primo trailer della serie anime, intitolato "Nier: Automata Ver1.1a", il cui primo episodio è stato pubblicato il 7 gennaio 2023.

Teatro

Nel 2014, prima dell'uscita del gioco, uno spettacolo teatrale tratto dallo stesso è stato portato in tournée: lo spettacolo, YoRHa Stage Play, Ver. 1.0, approfondisce il passato di A2 e Anemone. Negli anni sono uscite più versioni dello spettacolo, tra le quali un musical, ed ha avuto anche uno spin-off dal titolo YoRHa Boys Ver. 1.0.

Note

  1. ↑ NieR Automata, tutto ciò che c'è da sapere prima del debutto, in Tom's Hardware. URL consultato il 26 aprile 2018 (archiviato dall'url originale il 10 marzo 2017).
  2. 1 2 3 NieR Automata: guida per iniziare, strategie utili e suggerimenti, in Everyeye.it. URL consultato il 26 aprile 2018.
  3. ↑ Sei consigli e strategie “spoiler-free” prima di iniziare NieR: Automata, in Il Blog Italiano di PlayStation, 9 marzo 2017. URL consultato il 26 aprile 2018.
  4. ↑ Chao Min Wu, NieR: Automata Guide: How to get all 26 Endings, including the Best Ending | RPG Site, su rpgsite.net. URL consultato il 26 aprile 2018.
  5. 1 2 Nier: Automata for PlayStation 4 Reviews, in Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 2 marzo 2017.
  6. 1 2 Nier: Automata for PC Reviews, in Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 2 marzo 2017.
  7. 1 2 Chris Carter, Review: Nier: Automata, su destructoid.com, Destructoid, 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 (archiviato il 6 marzo 2017).
  8. 1 2 Mollie L Patterson, Nier: Automata review, su egmnow.com, EGMNow, 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 (archiviato l'8 marzo 2017).
  9. 1 2 (JA) プレイステーション4 - NieR:Automata(ニーア オートマタ), in Famitsu Weekly, n. 1472, Enterbrain, 16 febbraio 2017. (Review translation (archiviato dall'url originale il 20 febbraio 2017).
  10. 1 2 Joe Juba, Faint Signs Of Life - Nier: Automata, su gameinformer.com, Game Informer, 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 (archiviato il 6 marzo 2017).
  11. 1 2 Miguel Concepcion, Nier: Automata Review, su gamespot.com, GameSpot, 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 (archiviato il 6 marzo 2017).
  12. 1 2 Sam Prell, Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down", su gamesradar.com, GamesRadar+, 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 (archiviato il 6 marzo 2017).
  13. 1 2 Meghan Sullivan, Nier:Automata Review, su ign.com, IGN, 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 (archiviato il 6 marzo 2017).
  14. 1 2 Andy Kelly, Nier: Automata review, su pcgamer.com, PC Gamer, 23 marzo 2017. URL consultato il 23 marzo 2017.
  15. 1 2 Janine Hawkins, Nier: Automata review, su polygon.com, Polygon, 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017.
  16. ↑ Mike Fahey, Nier: Automata: The Kotaku Review, su kotaku.com, Kotaku, 6 marzo 2017.
  17. ↑ Jeffrey Matulef, Nier: Automata review. Machine with a dream., su eurogamer.net, Eurogamer, 3 luglio 2017. URL consultato l'11 marzo 2018.
  18. ↑ Nier: Automata Rated 93.3 Average by Enthusiastic Famitsu Readers in New Survey, su dualshockers.com, 12 aprile 2017.
  19. ↑ Sato, This Week In Sales: The Time Is NieR, su siliconera.com, Siliconera, 1º marzo 2017. URL consultato il 1º marzo 2017 (archiviato il 1º marzo 2017).
  20. ↑ Sal Romano, Media Create Sales: 2/20/17 – 2/26/17, su gematsu.com, Gematsu, 1º marzo 2017. URL consultato il 1º marzo 2017 (archiviato il 1º marzo 2017).
  21. ↑ Media Create Sales: 4/24/17 – 4/30/17 - Gematsu, su gematsu.com, 8 maggio 2017.
  22. ↑ Nier: Automata Surpasses 500,000 In Shipments And Digital Sales On PS4 In Japan And Asia, su siliconera.com, 21 aprile 2017.
  23. ↑ Alex Osborn, Nier: Automata Shipments, Digital Sales Surpass 1.5 Million, su ign.com, IGN, 30 maggio 2017.
  24. ↑ (JA) PlayStation official blog, su jp.playstation.com.
  25. ↑ Eri Gaito, Golden Joystick Awards 2017 Nominees, su bestinslot.co, Best in Slot, 13 novembre 2017. URL consultato l'11 dicembre 2017 (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2018).
  26. ↑ Rachel Weber, The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP, su gamesradar.com, GamesRadar, 17 novembre 2017. URL consultato l'11 dicembre 2017.
  27. ↑ Game of the Year 2017 Award Global Game Awards 2017, su game-debate.com, Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018.
  28. ↑ Best Sci-Fi Award Global Game Awards 2017, su game-debate.com, Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018.
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Bibliografia

Voci correlate

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