I Game Developers Choice Awards sono premi che vengono annualmente assegnati durante la Game Developers Conference per premiare l'eccellenza nell'industria dei videogiochi. Introdotti nel 2001, i Game Developers Choice Awards sono stati preceduti dal 1997 al 1999 dagli Spotlight Awards.
Nel 2007, gamasutra.com rilevò la gestione del premio dalla IGDA. Un gruppo di consiglieri scelti dai redattori del sito gamasutra.com e della rivista Game Developer gestisce il processo di selezione.
Le nomination vengono accettate dagli utenti registrati su gamasutra.com che sono confermati dagli organizzatori del premio come sviluppatori di videogiochi e dal gruppo di consiglieri. Una volta completato il processo di selezione, il gruppo di consiglieri seleziona cinque finalisti per ogni categoria normale.
I candidati a ricevere i premi "Lifetime Achievement", "First Penguin" ("Pioneer" dal 2007) e "Maverick" vengono scelti dal gruppo di consiglieri. Per gli altri premi viene tenuto una votazione aperta a tutti i partecipanti al processo di selezione.
Nota: L'anno nella lista corrisponde all'anno a cui fa riferimento il premio (ad esempio: l'anno di uscita del gioco vincitore). La cerimonia di premiazione è solitamente tenuta all'inizio dell'anno successivo.
Il premio di "Gioco dell'Anno" (Game of the Year) viene assegnato al gioco riconosciuto come globalmente il migliore nell'anno precedente, così come scelto dai membri della Game Developers Association. Dal 2005 al 2007, il premio è stato anche conosciuto come "Miglior gioco".
| Anno | Gioco | Genere | Piattaforma | Sviluppatore |
|---|---|---|---|---|
| 2000 | The Sims | Simulatore di vita | Mac OS, Microsoft Windows | Maxis |
| 2001 | Grand Theft Auto III | Avventura dinamica | Microsoft Windows, PlayStation 2 | DMA Design |
| 2002 | Metroid Prime | Avventura dinamica | GameCube | Retro Studios |
| 2003 | Star Wars: Knights of the Old Republic | Gioco di ruolo | Microsoft Windows, Xbox | BioWare |
| 2004 | Half-Life 2 | FPS | Microsoft Windows | Valve Corporation |
| 2005 | Shadow of the Colossus | Avventura dinamica | PlayStation 2 | Team Ico |
| 2006 | Gears of War | TPS | Xbox 360 | Epic Games |
| 2007 | Portal | Puzzle-Platform | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Valve Corporation |
| 2008 | Fallout 3 | Action RPG | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Bethesda Game Studios |
| 2009 | Uncharted 2: Among Thieves | Avventura dinamica | PlayStation 3 | Naughty Dog |
| 2010 | Red Dead Redemption | Avventura dinamica | PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar San Diego |
| 2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Action RPG | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Bethesda Game Studios |
| 2012 | Journey | Avventura | PlayStation 3 | Thatgamecompany |
| 2013 | The Last of Us | Avventura dinamica | PlayStation 3 | Naughty Dog |
| 2014 | La Terra di Mezzo: L'ombra di Mordor | Avventura dinamica | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Monolith Productions |
| 2015 | The Witcher 3: Wild Hunt | Action RPG | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | CD Projekt RED |
| 2016 | Overwatch | FPS | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Blizzard Entertainment |
| 2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Avventura dinamica | Nintendo Switch, Wii U | Nintendo |
| 2018 | God of War | Avventura dinamica | PlayStation 4 | Santa Monica Studio |
| 2019 | Untitled Goose Game | Puzzle | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | House House |
| 2020 | Hades | Action RPG | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Supergiant Games |
| 2021 | Inscryption | Deckbuilding roguelike | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Daniel Mullins Games |
| 2022 | Elden Ring | Action RPG | Microsoft Windows, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | FromSoftware |
| 2023 | Baldur's Gate III | RPG | Microsoft Windows, Playstation 5, Xbox Series X/S | Larian Studios |
| 2024 | Balatro | Deckbuilding roguelike | Microsoft Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | LocalThunk |
| 2025 | Clair Obscur: Expedition 33 | RPG | Microsoft Windows, Playstation 5, Xbox Series X/S | Sandfall Interactive |
Il premio per "Miglior Audio" (Best Audio) premia l'eccellenza dell'audio in un gioco, inclusi effetti sonori, composizioni musicali, progetto del suono e composizione orchestrale.
Il premio per "Miglior Debutto" (Best Debut) premia il miglior gioco di debutto di uno studio, pubblicato nel precedente anno di calendario. Questo era formalmente conosciuto come il New Studio of the Year Award fino al 2008 in cui veniva assegnato al nome dello studio piuttosto che al titolo del gioco.
Il premio per "Miglior Design" (Best Design) premia l'eccellenza globale nel progetto di un gioco, inclusa la giocabilità, le meccaniche, indovinelli, bilancio di gioco e scenari.
Il premio di "Miglior gioco mobile/portatile" (Best Mobile/Handheld Game) premia il miglior gioco pubblicato commercialmente su dispositivi portatili.
Il "Premio per l'innovazione" (Innovation Award) premia giochi che dimostrano innovazione ed espandono i limiti dei giochi come mezzo espressivo. Ogni anno può essere assegnato a più di un gioco.
Il premio per "Miglior Narrativa" (Best Narrative) premia la qualità nella scrittura di un gioco, inclusa la costruzione della trama i dialoghi e le narrative a bivi.
Il premio per "Miglior Tecnologia" (Best Technology) premia l'eccellenza globale di un gioco, inclusa la programmazione, l'intelligenza artificiale, connessioni in rete e fisica.
Il premio per "Miglior stile artistico" (Best Visual Art) premia l'eccellenza globale nell'arte visuale di un gioco, inclusa animazione, modellazione, direzione artistica e texture.
Nota: L'anno nella lista corrisponde all'anno a cui fa riferimento il premio (ad esempio: l'anno di uscita del gioco vincitore). La cerimonia di premiazione è solitamente tenuta all'inizio dell'anno successivo.
L'Audience Award viene assegnato in seguito alla votazione da parte del pubblico per il miglior gioco dell'anno.
Precedentemente chiamato First Penguin Award fino al 2007, il "Pioneer Award" premia gli individui che hanno fatto un passo avanti nello sviluppo di una tecnologia, della concezione del gioco o di una modalità di gioco.
I Game Developers Choice Awards aveva annunciato la loro intenzione di assegnare a Nolan Bushnell (co-fondatore di Atari) il Pioneer Award 2017. Tuttavia, sull'onda del movimento Me Too molte persone hanno chiesto a GDC di riconsiderare la loro decisione in seguito ad alcune documentate attività sessuali nel passato di Bushnell. GDC ha quindi deciso di non assegnare il Pioneer Award e di "dedicare il premio di questo anno al voler onorare le inascoltate e pionieristiche voci del passato".
Precedentemente conosciuto come "IGDA Award For Community Contribution" fino al 2008, l'"Ambassador Award" è assegnato coloro che hanno aiutato i videogiochi ad "avanzare ad uno stato migliore" entro o al di fuori dell'industria.
Il "Premio alla carriera" onora l'opera di uno sviluppatore che ha avuto una grande influenza sui videogiochi e sul loro sviluppo.
I seguenti premi non sono più assegnati o sono stati rimpiazzati da un premio differente. Nota: L'anno nella lista corrisponde all'anno a cui fa riferimento il premio (ad esempio: l'anno di uscita del gioco vincitore). La cerimonia di premiazione è solitamente tenuta all'inizio dell'anno successivo.
Premia il miglior gioco pubblicato per personal computer o console, specificatamente commercializzato solo in download, con un'enfasi su giochi di piccola dimensione e più "casual".
Il "Character Design award" premia l'eccellenza globale per il progetto di personaggi non licenziati in un gioco, inclusa l'originalità, l'arco narrativo del personaggio e la profondità emotiva.
Premio che riconosceva gli sforzi degli sviluppatori nel "costruire community, condividere conoscenze, parlare per conto degli sviluppatori e/o contribuire alla forma d'arte dello sviluppo dei videogiochi". È stato rimpiazzato dall'"Ambassador Award" dopo il 2007.
Il "Maverick award" premiava i risultati di uno sviluppatore che aveva mostrato di saper pensare ed agire in modo indipendente, sperimentando forme di videogioco alternative o emergenti.