| Ninja Commando videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ニンジャコマンドー? |
| Piattaforma | Neo Geo, Neo Geo CD |
| Data di pubblicazione | MVS: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Alpha Denshi |
| Pubblicazione | SNK |
| Direzione | Tsutomu Maruyama |
| Produzione | Tsutomu Maruyama |
| Programmazione | Hiroyuki Ryū, Yuji Noguchi |
| Musiche | Yūka Watanabe |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | Cartuccia, CD-ROM |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Neo Geo Multi Video System |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 3 pulsanti |
Ninja Commando (ニンジャコマンドー?, Ninja Komandō) è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale per arcade sviluppato da Alpha Denshi, pubblicato da SNK per la scheda hardware Neo Geo nel 1992. Venne portato due anni dopo (nel 1994) per la console Neo Geo CD.
Un gruppo d'élite di tre giovani Ninja Commandos provenienti da diversi paesi devono unirsi per impedire al malvagio Spider, capo della Mars Corporation, di usare una macchina del tempo per modificare il passato e controllare il futuro. I tre eroi inseguono i nemici in sette periodi storici: il presente, il periodo Sengoku in Giappone, l'Antico Egitto, l'età della pietra, la Cina nell'era dei Tre Regni, la seconda guerra mondiale e il futuro.
Il gameplay di Ninja Commando è simile a quello di Ikari Warriors, con i giocatori che si affrontano lungo lo schermo con prospettiva dall'alto. I giocatori possono scegliere tra tre personaggi ninja, tutti con abilità diverse. Ognuno di loro dispone di comandi in stile picchiaduro e, nel caso raccolgano tre pergamene lungo un livello, si trasformano in animali e diventano temporaneamente invincibili.
I comandi da adoperare in questo titolo sono tre. Con il pulsante A si esegue un attacco con colpo diretto; se lo si preme dopo avere mosso il joystick in una direzione specifica, l'attacco diventerà una mossa speciale basata sul ninpō. Con B invece si esegue un salto mortale all'indietro nella direzione della leva di movimento che viene tirato; se durante l'azione si preme A, il personaggio spara nella direzione opposta. Premendo C viene effettuato un attacco ad area ma consuma energia, quindi va usato con parsimonia.
La vita si basa sulla resistenza, ma viene consumata da alcuni attacchi. Può essere recuperata con le monete ottenute sconfiggendo i nemici. Una volta perso il numero di vite richiesto, la partita termina, ma è possibile continuare (se non si continua, il medico fornirà subito consigli su come completare il gioco nella demo).
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Ninja Commando nel numero del 15 giugno 1992 come l'undicesima unità arcade di maggior successo del mese. Allo stesso modo, RePlay ha riferito che era il secondo gioco più popolare in Nord America. Il titolo è stato generalmente ben accolto dalla critica.