| R-Type Leo videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | アールタイプ・レオ |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | 1992 |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | fantascienza |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Nanao |
| Pubblicazione | Irem |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori co-op |
| Periferiche di input | Joystick a 8 direzioni e pulsante |
| Serie | R-Type |
| Preceduto da | Super R-Type |
| Seguito da | R-Type III: The Third Lightning |
| Specifiche arcade | |
| Schermo | Orizzontale |
R-Type Leo (アールタイプ・レオ?, Āru Taipu Reo) è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale, sviluppato e pubblicato nel 1992 da Irem. Terzo videogioco della serie R-Type (togliendo Super R-Type, porting di R-Type II), fu l'ultimo titolo distribuito come cabinato per sala giochi. Il titolo non venne convertito per alcuna piattaforma casalinga dell'epoca.
In questo capitolo la storia è stravolta e il videogioco perde le caratteristiche armi di R-Type - il Beam e il Force - mentre è assente il classico impero Bydo, qui sostituito da nemici molto diversi. Viene inoltre introdotta la modalità cooperativa a due giocatori.
Nell'anno 2163 l'umanità vive in pace e ha trovato un nuovo pianeta da colonizzare. Inizia così il progetto Paradiso, con l'invio sul nuovo pianeta di un super bio-computer, chiamato Major, in grado di interagire con le forme di vita presenti e preparare la colonizzazione umana. Major ha un guasto e anziché rendere abitabile il pianeta lo popola di creature malevole. Bisogna "ripulire" il pianeta e viene quindi messa a punto l'astronave da battaglia superpotenziata R-9 Leo.
Il videogioco si svolge su sei livelli a difficoltà progressiva; come i prequel è molto giocabile e presenta una grafica ben curata. I nemici sono svariati ed alcuni di essi enormi. L'astronave viene sempre supportata da due pod laterali, chiamati Psybits, che contribuiscono a sparare le armi, anche posteriormente, e possono essere lanciati all'attacco per un breve periodo. Si usano un joystick (per gli spostamenti), e un pulsante (per sparare). Le vite a disposizione sono tre, senza punti ferita.
L'astronave R-9 Leo ha molte armi a disposizione, ottenibili grazie ai pod colorati raccolti.
I sei livelli o aree sono ambientati nel pianeta, a parte il primo situato nello spazio.
I temi musicali si devono a Hiroshi Kimura.