SOLID

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SOLID

In ingegneria del software, SOLID è un acrostico riferito a cinque principi dello sviluppo del software orientato agli oggetti descritti da Robert C. Martin in diverse pubblicazioni dei primi anni 2000. Tali principi vengono detti SOLID principles (letteralmente "principi solidi"). La parola è un acronimo che serve a ricordare tali principi (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation, Dependency inversion), e fu coniata da Michael Feathers.

I principi SOLID sono intesi come linee guida per lo sviluppo di software leggibile, estendibile e manutenibile, in particolare nel contesto di pratiche di sviluppo agili e fondate sull'identificazione di code smell e sul refactoring.

I cinque principi SOLID

LetteraPrincipioAcronimoIn breve
SSingle responsibility principle o principio di singola responsabilitàSRPAfferma che ogni classe dovrebbe avere una ed una sola responsabilità, interamente incapsulata al suo interno.
OOpen/closed principle o principio aperto/chiusoOCPUn'entità software dovrebbe essere aperta alle estensioni, ma chiusa alle modifiche.
LLiskov substitution principle o principio di sostituzione di LiskovLSPGli oggetti dovrebbero poter essere sostituiti con dei loro sottotipi, senza alterare il comportamento del programma che li utilizza.
IInterface segregation principle o principio di segregazione delle interfacceISPSarebbero preferibili più interfacce specifiche, che una singola generica.
DDependency inversion principle o principio di inversione delle dipendenzeDIPUna classe dovrebbe dipendere dalle astrazioni, non da classi concrete.

Note

  1. ↑ Agile Software Development: Principles, Patterns and Practices. Pearson Education. 2002. ISBN 0-13-597444-5
  2. ↑ The Principles of OOD, Robert C. Martin, Ultima verifica 11:29, 29 mar 2013 (CET) (NOTA: l'acronimo SOLID non è usato, in quanto attribuitogli in seguito)
  3. ↑ riflessionidiunnerd.wordpress.com, https://riflessionidiunnerd.wordpress.com/2018/11/29/i-principi-solid/#more-14.

Voci correlate

Concetti base e argomenti correlati

Principi di sviluppo e di design

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