| Scooby-Doo's Maze Chase videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Intellivision |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione |
| Tema | Serie animata |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Mattel Electronics |
| Pubblicazione | Mattel Electronics |
| Design | Mark Kennedy |
| Programmazione | Mark Kennedy |
| Grafica | Monique Lujan-Bakerink, Connie Goldman, Mark Buczek |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | INTV Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Scooby-Doo's Maze Chase è un videogioco del 1983 esclusivo per Intellivision, sviluppato e pubblicato da Mattel Electronics. Il titolo è il primo basato sulla serie animata della Hanna-Barbera Scooby-Doo.
In Scooby-Doo's Maze Chase, il giocatore controlla per l'appunto Scooby-Doo, catapultato all'interno di un labirinto senza uscita dalla visuale sopraelevata. Nel gioco ci sono dieci diversi labirinti, selezionabili a inizio partita tramite il tastierino numerico del controller Intellivision.
L'obiettivo di Scooby-Doo è quello di dare la caccia ai tre fantasmi che si muovono da cima a fondo nel labirinto. Quando il giocatore acciuffa un fantasma, questo scompare visivamente dallo schermo, ma la sparizione dura solo 30 secondi, e se egli entro quei secondi non fa in fretta a catturare gli altri due, lo stesso fantasma riappare. Scooby-Doo mentre insegue i fantasmi sarà inseguito a sua volta da un teschio, il quale, qualora si verificasse uno scontro, fa togliere una vita al giocatore. Presi tutti i fantasmi, il teschio scomparirà e apparirà un panino vagante. Raccoglierlo significa non solo passare al livello successivo, ma anche venire ricompensati con un osso; avendo più ossi si ha più possibilità con essi di congelare momentaneamente il teschio inseguitore.
Il giocatore dispone solo di tre vite ma ne ottiene altre se raggiunge determinati punteggi. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.
Infine è disponibile anche un editor di livelli, accessibile solo con l'aggiunta della tastiera Intellivision Entertainment Computer System (ECS).