| Space Battle videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Intellivision, Atari 2600 |
| Data di pubblicazione | Intellivision: Atari 2600: |
| Genere | Sparatutto |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Mattel Electronics |
| Pubblicazione | Mattel Electronics |
| Programmazione | Hal Finney |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cartuccia |
Space Battle è un videogioco sparatutto del 1980 edito dalla Mattel Electronics per la console Intellivision. Venne successivamente portato da M Network per Atari 2600 con il nome Space Attack, nel 1982.
La trama e il design delle astronavi nemiche suggeriscono che il titolo sia ispirato alla serie televisiva Galactica del 1978, ma non fa parte del franchise ufficiale.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live.
In Space Battle viene mostrato un radar, con le sue linee di distanza e, al centro, la posizione dell'astronave madre da difendere. Cinque flotte nemiche, ciascuna composta da sette a quindici navi, si stanno avvicinando. Da questa schermata, il giocatore può tracciare le loro posizioni, ordinare a uno dei tre squadroni (blu, bianco e oro) di intercettare un bersaglio o di tornare alla nave madre. Quando uno degli squadroni entra in contatto con una flotta nemica, quest'ultima inizia a lampeggiare ed egli ha la possibilità di entrare in combattimento. Se una flotta nemica raggiunge la zona centrale, inizia a sparare contro la nave madre: suona un allarme (a velocità crescente) e il giocatore ha solo pochi secondi per intercettarla e distruggerla, altrimenti la partita è finita.
Lo schermo passa a una visuale in prima persona del campo di battaglia. Un reticolo verde, controllabile con il pad direzionale, rappresenta il reticolo di puntamento del caccia spaziale. I pulsanti laterali permettono al giocatore di lanciare un missile verso il reticolo. Tutte le navicelle che appaiono sullo schermo devono quindi essere distrutte per tornare alla schermata radar. Le navi nemiche possono contrattaccare lanciando due missili (rappresentati da due rettangoli rossi che si ingrandiscono) che distruggeranno uno dei caccia dello squadrone se colpiscono il reticolo.
Il gioco si svolge in tempo reale. Pertanto, mentre il giocatore è in una fase di combattimento, le flotte nemiche continuano a muoversi e gli squadroni di egli possono entrare in contatto con loro. Sullo sfondo si svolge poi una battaglia automatica, il cui esito è spesso a svantaggio del giocatore, con una media di un caccia perso ogni tre navicelle nemiche distrutte.