| Sub Hunt videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Intellivision |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore |
| Tema | Guerra |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Mattel Electronics |
| Pubblicazione | Mattel Electronics |
| Programmazione | Tom Loughry |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | INTV Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Sub Hunt è un videogioco del 1982 esclusivo per Intellivision, sviluppato e pubblicato dalla Mattel Electronics. In questo titolo, il giocatore assume il controllo di un branco di sottomarini nel tentativo di fermare un'invasione nemica.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live.
In Sub Hunt, il giocatore comanda una flotta di quattro sottomarini. Una nazione nemica sta preparando una flotta d'invasione per attaccare l'isola del giocatore, e spetta ad egli distruggere i convogli in arrivo per costruire la flotta d'invasione o, in mancanza di ciò, distruggere la flotta d'invasione stessa prima che raggiunga l'isola.
Dopo aver selezionato uno dei cinque livelli di abilità, appare la mappa di gioco in modalità "schieramento", che mostra l'isola del giocatore all'estrema destra dello schermo e un porto controllato dal nemico nella parte superiore dello schermo. Il primo dei sei convogli, ciascuno con sei navi, inizia ad arrivare dall'estrema sinistra dello schermo, in rotta verso il porto di sosta nemico. Tutti e quattro i sottomarini del giocatore sono attivi, ma solo uno può essere controllato alla volta. Il giocatore invia dei sottomarini a intercettare i convogli mentre attraversano l'oceano; i sottomarini si muoveranno in linea retta sulla loro ultima rotta finché non riceveranno l'ordine di fermarsi o finché non raggiungeranno un convoglio nemico.
Quando un sottomarino incontra un convoglio, il gioco passa alla modalità "battaglia". Qui, al giocatore viene presentata una visuale simulata con un periscopio e una mappa sonar dell'area circostante. Il giocatore controlla la profondità, la velocità e la posizione del timone del sottomarino nel tentativo di dare la caccia e affondare ogni nave del convoglio. Il convoglio è difeso da un cacciatorpediniere (due ai livelli di difficoltà più elevati) equipaggiato con cannoni di superficie e bombe di profondità che cercheranno il sottomarino del giocatore se viene individuato. I sottomarini di egli sono armati con una coppia di tubi lanciasiluri e una scorta illimitata di siluri, e il giocatore può disattivare il sonar e i motori del sottomarino per navigare in silenzio ed evitare di essere individuato. Se il sottomarino del giocatore subisce troppi danni, affonderà (come indicato dallo schermo che diventa blu, come se fosse allagato) e riapparirà la schermata della mappa di schieramento. Allo stesso modo, se egli distrugge tutte e sei le navi, o se il suo sottomarino è sufficientemente lontano dal convoglio nemico, il gioco torna alla schermata della mappa.
Se un numero sufficiente di convogli raggiunge il porto di sosta, la flotta d'invasione nemica, composta da tre cacciatorpediniere e tre trasporti truppe, verrà lanciata verso la base del giocatore. Questi deve fermare la flotta prima che raggiunga la propria base, altrimenti la partita termina. Tuttavia, se il giocatore distrugge con successo tutti e sei i convogli (36 navi in totale), o se un numero troppo basso di navi raggiunge il porto di sosta, tanto da impedire la formazione di una flotta d'invasione, vince la battaglia.