| Sufami Turbo console | |
|---|---|
| Produttore | Bandai |
| Tipo | console a 16 bit, accessorio per Super Famicon |
| Generazione | Quarta |
| In vendita | Giappone: 28 giugno 1996 |
| Dismissione | 1996 |
| Caratteristiche tecniche | |
| Supporto di memoria | Cartuccia ROM |
| Dispositivi di controllo | controller Super Famicom |
Il Sufami Turbo (スーファミターボ?, Sūfami Tābo), spesso comparato con l'Aladdin Deck Enhancer, è un accessorio creato da Bandai per Super Famicom e distribuito nel 1996.
Il dispositivo fu progettato per essere collegato nello slot cartuccia del Super Famicom, e dispone a sua volta di due slot cartucce. Il dispositivo fu ideato con lo scopo di poter progettare giochi in economia, dato che potevano essere prodotti senza il supporto della Nintendo. A differenza dell'Aladdin Deck Enhancer, il Sufami Turbo fu ufficialmente approvato da Nintendo, ma la Bandai poté comunque gestire autonomamente la produzione dell'hardware.
I due slot cartucce (simili per dimensioni a quelle del Game Boy) furono progettati per condividere dati tra i giochi. Nello slot 1 viene posta la cartuccia principale, mentre la cartuccia nello slot 2 fornisce dati aggiuntivi da usare nel gioco principale. Nove dei tredici giochi del Sufami Turbo fanno uso di questo sistema. I giochi che sono collegabili sono identificati da un riquadro giallo che mostra un Sufami Turbo raffigurato con 1 o 2 cartucce nel lato destro in basso della scatola del gioco in modo da indicare se il gioco ha o meno la possibilità di combinarsi con altri titoli. In Giappone, il Sufami Turbo fu venduto singolarmente o assieme ad un gioco incluso in una speciale edizione.
SD Gundam Generations è una serie che includeva 6 giochi, ognuno dei quali conteneva un certo tipo di combattenti Gundam unici per ciascun gioco da poter combinare insieme.
SD Ultra Battle è un gioco picchiaduro a incontri basato sulla serie Ultraman che permette di usare i personaggi di Ultraman (primo gioco) e Ultraman Seven (secondo gioco) si possono combinare liberamente i due giochi indifferentemente nello slot 1 e 2 potendo usare tutti i personaggi contemporaneamente oppure si possono usare due copie di uno dei due giochi per condividere i salvataggi.
Poi Poi Ninja non si collega a nessun altro gioco, ma può essere collegato ad altre copie del gioco per condividere dati salvati.