Super Meat Boy

Super Meat Boy
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita
Data di pubblicazione20 ottobre 2010 (Xbox 360), 30 novembre 2010 (Windows), novembre 2011 (macOS), dicembre 2011 (Linux)
GenerePiattaforme
OrigineStati Uniti
SviluppoTeam Meat
DesignEdmund McMillen, Tommy Refenes
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, gamepad
Distribuzione digitaleXbox Live
Fascia di etàESRB: T, PEGI: 12
Preceduto daMeat Boy
Seguito daSuper Meat Boy Forever

Super Meat Boy è un videogioco platform sviluppato da Edmund McMillen e Tommy Refenes con il nome collettivo di "Team Meat", inizialmente uscito per Xbox 360 (Xbox Live Arcade) e in seguito pubblicato anche per Microsoft Windows, macOS, Linux, PS4, Switch, Wii U e PS Vita.

Il gioco è il successore di Meat Boy, flash game del 2008 sviluppato dallo stesso McMillen e da Jonathan McEntee.

Trama

La storia parla di Meat Boy, un cubo di carne, che deve salvare la sua fidanzata, Bandage Girl (fatta perciò di cerotti), rapita dal malvagio Dr. Fetus (un feto in un'incubatrice robotica) attraverso livelli dalle piattaforme sopraelevate e pieni di trappole mortali.

Sviluppo

L'idea di Super Meat Boy nasce nell'ottobre 2008, dopo che Edmund McMillen sviluppa Meat Boy tramite la tecnologia Adobe Flash. Grazie all'ottimo successo ottenuto (dal momento della pubblicazione è stato giocato da 8 milioni di persone), viene contattato da Nintendo e Microsoft con lo scopo di realizzare un gioco per i loro servizi di distribuzione digitale WiiWare e Xbox Live Arcade. Inizialmente McMillen pensa di realizzare un seguito di Gish o Aether, ma alla fine decide di realizzare il seguito di Meat Boy insieme a Tommy Refenes, con il quale stava già lavorando ad un altro gioco in Flash. Viene così formato il "Team Meat" che include il compositore Danny Baranowsky e l'ingegnere sonoro Jordan Fehr. La versione Wiiware del gioco è stata annullata a causa della limitazione della grandezza dei file scaricabile dal servizio.

Personaggi giocabili

Sequel

È stato sviluppato un seguito, chiamato Super Meat Boy Forever, uscito il 23 Dicembre 2020.

Note

  1. ↑ Super Meat Boy - Recensione, multiplayer.it, 19 ottobre 2010, su multiplayer.it.
  2. ↑ Corbie Dillard, Team Meat Interview - Super Meat Boy, su wiiware.nintendolife.com, Nintendo Life, 1º settembre 2009. URL consultato il 16 dicembre 2010 (archiviato dall'url originale il 16 giugno 2009).
  3. 1 2 3 McMillen, Edmund; Refenes, Tommy, Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy, su gamasutra.com, Gamasutra, 14 aprile 2011. URL consultato il 14 aprile 2011 (archiviato il 7 maggio 2011).
  4. ↑ Gillen McAllister, Team Meat Vs The World: Part 1, su gamereactor.eu, Gamereactor, 17 novembre 2010. URL consultato l'11 aprile 2011 (archiviato il 7 maggio 2011).
  5. ↑ Ian Adams, Interview: Super Meat Boy's Silly Take On Classic Platformers, su gamasutra.com, Gamasutra, 19 ottobre 2010. URL consultato il 12 aprile 2011 (archiviato il 7 novembre 2010).
  6. ↑ Super Tofu Boy, su features.peta.org.
  7. ↑ Bit.Trip website, su aksysgames.com. URL consultato il 24 giugno 2015 (archiviato dall'url originale il 20 gennaio 2009).
  8. ↑ Mighty Jill Off, su mightyjilloff.dessgeega.com. URL consultato il 24 giugno 2015 (archiviato dall'url originale il 9 febbraio 2011).
  9. ↑ Matt Makes Games,
  10. ↑ Flywrench, su messhof.com. URL consultato il 24 giugno 2015 (archiviato dall'url originale il 25 giugno 2015).
  11. ↑ Gish, su chroniclogic.com.
  12. ↑ Alien Hominid, su newgrounds.com.
  13. ↑ N/N+, su thewayoftheninja.org.
  14. ↑ Aquaria, su bit-blot.com.
  15. ↑ RunMan, su whatareyouwait.info.

Altri progetti

Collegamenti esterni

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