| Super Soccer videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | Super Formation Soccer |
| Piattaforma | Super Nintendo |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Calcio |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Human Entertainment |
| Pubblicazione | Human Entertainment |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | Cartuccia |
| Serie | Formation Soccer |
| Preceduto da | Formation Soccer: Human Cup '90 |
| Seguito da | Super Formation Soccer II |
Super Soccer, conosciuto in Giappone come Super Formation Soccer (スーパーフォーメーションサッカー?, Sūpā Fōmēshon Sakkā), è un videogioco di calcio sviluppato nel 1991 dalla Human Entertainment per il Super Nintendo Entertainment System. Pubblicato inizialmente in Giappone, fu anche distribuito nel Nord America e in Europa nel 1992. È il secondo titolo della serie Formation Soccer, dopo Formation Soccer: Human Cup '90, e il primo per SNES; fu seguito da Super Formation Soccer II.
Fu pubblicato anche come arcade, nel sistema Nintendo Super System basato sullo SNES. Nel 2017 il gioco è stato incluso anche nella versione giapponese del Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. Dal 2019 al 2025 il gioco è stato incluso nella raccolta di giochi disponibili per Super Nintendo tramite Nintendo Switch Online.
Super Soccer ha visuale tridimensionale mobile, da poco più in alto dei calciatori, sempre orientata nella direzione longitudinale del campo. Possono partecipare uno o due giocatori, controllando 16 squadre nazionali. Ogni squadra ha una valutazione in tre fattori chiave: Attacco, Difesa e Velocità. Tali attributi sono posseduti distintamente anche da ciascuno dei calciatori, aventi nomi fittizi. Il gioco è disputabile in tre modalità diverse (due per la versione giapponese).
In modo simile a giochi precedenti per le console della Nintendo, fra cui Nintendo World Cup (1990), i contrasti difensivi possono essere effettuati in due modi differenti: con scivolate o con spallate. Tuttavia, a differenza del gioco appena citato, in Super Soccer entrambi gli interventi (e in particolar modo le spallate) possono costituire dei falli, anche sanzionabili con dei cartellini, nonché provocare infortuni all'avversario colpito.
Anche se i calciatori del gioco hanno generalmente nomi fittizi, alcuni di essi riproducono sia nell'aspetto, sia negli attributi tecnici calciatori reali dell'epoca: la lista delle possibili ispirazioni include i tedeschi Lothar Matthäus e Rudi Völler, l'argentino Diego Armando Maradona, gli inglesi Paul Gascoigne e Gary Lineker, i camerunensi Roger Milla e François Omam-Biyik, il romeno Gheorghe Hagi, l'irlandese Pat Bonner e il colombiano René Higuita.
Oltre alla modalità "Shootout", la versione giapponese del gioco, distribuita direttamente dalla Human, e quelle destinate ai mercati americano ed europeo, la cui distribuzione è stata curata dalla Nintendo, presentano numerose differenze.