| Zoids Full Metal Crash videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ゾイドフルメタルクラッシュ? |
| Piattaforma | GameCube |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Picchiaduro |
| Tema | Zoids |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Eighting |
| Pubblicazione | Tomy |
| Direzione | Tomonori Ishikawa, Ritsu Tozaki |
| Produzione | Yasushi Koyama |
| Design | Nobuyuki Irie, Yoshitaka Ikeda, Yasutaka Kamei, Shōji Mizumoto, Megumi Takahashi, Noriji Satō, Shinsuke Yamakawa, Kōichi Tsumori, Manabu Takahashi, Hisashi Ikekita, Yū Yamamoto, Tsuyoshi Hayashida, Asami Koguchi, Miyuki Matsura, Satomi Sekine, Naoyo Sugano, Takamasa Namiki, Masaki Sakai |
| Programmazione | Tomohiko Nakajima, Makoto Shōda, Junpei Isshiki, Yūki Tagawa, Takuya Tasaka, Shigeo Mutō, Motoki Yokoyama, Yūta Muramatsu |
| Sceneggiatura | Yutaka Nagayama |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | GameCube Controller |
| Supporto | Nintendo Optical Disc |
| Fascia di età | CERO: 全年齢 |
| Preceduto da | Zoids Struggle |
Zoids Full Metal Crash (ゾイドフルメタルクラッシュ?, Zoido Furu Metaru Kurasshu) è un videogioco per GameCube basato sugli Zoids, conosciuti sia giocattoli mecha prodotti da Tomy, sia manga e anime portanti lo stesso nome. Sviluppato da Eighting e pubblicato da Tomy nel 2005, trattasi del diretto sequel di Zoids Struggle, uscito l'anno prima su PlayStation 2.
Zoids Full Metal Crash più che un seguito è una versione aggiornata di Zoids Struggle, da cui eredita il gameplay e gli aspetti relativi al suono. Il titolo offre diverse modalità, tra cui "VS CPU", in cui il giocatore affronta il computer; "VS Human", che vede due giocatori sfidarsi l'uno contro l'altro; "Story", dedicata a una narrazione originale in cui vede protagonista il tenente Berg Virenskraft; "Zi Fighters", riservata a un solo giocatore in cui ci si scontra con personaggi tratti da anime e videogiochi; e "Customize", che consente di personalizzare i propri Zoid.
Il gioco include numerosi personaggi e Zoid provenienti dal predecessore Struggle, dalla serie animata (che spazia da Zoids a Zoids Genesis) e da Zoids Battle Story. Ogni personaggio (pilota) possiede tre tipologie di statistiche: mischia, distanza e pilotaggio. Le abilità dello Zoid variano in base a tali valori. Inoltre, è possibile assegnare un co-pilota per potenziare queste statistiche; sebbene i co-piloti non modifichino direttamente i valori, contribuiscono ad accelerare il ripristino della barra delle statistiche.
Per quanto riguarda gli Zoid, ogni unità possiede tre statistiche: attacco, mobilità e armatura, i cui valori variano da un'unità all'altra. Oltre alla colorazione predefinita, per ogni unità sono disponibili in totale tre diverse combinazioni di colori. Inoltre, essi dispongono di due o tre tipi di mosse EX. Quando l'indicatore è pieno, è possibile attivarle premendo il tasto X; il tipo di mossa eseguita varierà a seconda del tasto premuto successivamente: il tasto A attiva le mosse EX da mischia, il tasto B quelle a distanza e, in presenza di equipaggiamento aggiuntivo, il tasto Y attiva le mosse EX legate a tali armi supplementari.
In partita, lo Zoid sia del giocatore che della CPU dispone di uno speciale "contatore dei danni" che aumenta infliggendo danni all'altro o subendone a propria volta. Una volta che il contatore raggiunge quota 100, lo Zoid può utilizzare una delle tre mosse speciali, ciascuna legata a uno dei tre armamenti principali. Tali attacchi speciali possono essere impiegati, indicativamente, da uno a tre volte per battaglia.
A metà della modalità "Story" si sblocca un nuovo sistema: selezionando fino a due co-piloti, è possibile potenziare le statistiche e la velocità di ricarica degli indicatori dell'equipaggiamento. I co-piloti possono essere ottenuti partecipando a "battaglie oscure" o tramite altri metodi nel corso della storia.
In Giappone, la rivista Famitsū Cube + Advance ha assegnato a Zoids Full Metal Crash un 6 e tre 7, per un totale di 27 su 40.