| 開発元 | Next Limit Technologies |
|---|---|
| 初版 | 2006年26日 |
| 最新版 |
4.1
/ 2018年6月8日 |
| 対応OS |
Linux (x86-64上) Mac OS X (IA-32及びPowerPC上) Microsoft Windows (IA-32及びx86-64上) |
| 対応言語 | 英語 |
| 種別 | レイトレーサー |
| ライセンス | プロプライエタリ 商用ソフトウェア |
| 公式サイト |
www |
Maxwell Renderはスペインのマドリード州にあるNext Limit Technologiesにより開発された不偏3Dレンダーエンジンである。この単体ソフトウェアは、映画、アニメーション及びVFX業界や、建築及び製品デザイン可視化で使用されている。また、3D/CAD及びポストプロダクション向けアプリケーション用の様々なプラグインを提供している。
メトロポリス光輸送の変形物を基にした大域照明 (GI)アルゴリズムを利用するMaxwell Renderは、二年間の内部開発の後、2004年12月に初期アルファ版として公開された。Next Limit Technologiesは2015年10月にMaxwell Render V3.2をリリースした。
この物理的に正確なレンダリングエンジンは、元々アニメーション及びVFX用のツールとして使われていた。Maxwell RenderのトレードマークであるMultilight機能 (リアルタイムに光の強さと色を変更することが可能)は、フィーチャー映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」で使われていた。
物理ベースの長点
マルチライト FIRE: 高速なインタラクティブレンダリング
マテリアル リアルなカメラモデル
メモリーを節約するインスタンス 正確な3Dモーションブラー 髪、芝および毛
ボリューメトリック パーティクルレンダリング
業界標準の対応
ネットワークレンダリング ポストプロダクション
Maxwell Render for SketchUp はMaxwell Renderの簡易版であり、SketchUpソフトウェアアプリケーションに完全に統合されている。ユーザーはカメラ、ライティング及び環境の設定が可能であり、SketchUpまたはMaxwellのMXMマテリアルを適用でき、画像ファイルをレンダリング及び保存できる。これはプロダクトデザイン、建築およびエンジニアリング可視化で広く使用される。
3Dアプリケーション用プラグイン
廃止されたプラグイン
| 2004 | Maxwell Render Alpha version |
| 2005 | Maxwell Render Beta version |
| 2006 | Maxwell Render 1.0
Maxwell Render 1.1 |
| 2007 | Maxwell Render 1.5
Maxwell Render 1.6 Maxwell Render 1.6.1 |
| 2008 | Maxwell Render 1.7 |
| 2009 | Maxwell Render 2.0 |
| 2011 | Maxwell Render Suite 2.6
Maxwell for Google SketchUp |
| 2012 | Maxwell Render 2.7
Maxwell Render Learning Edition Maxwell Render 2.6.1 |
| 2013 | Maxwell for SketchUp
Maxwell Render 3.0 |
| 2014 | Maxwell Render 3.0.1
Maxwell Render 3.0.1.1 beta |
| 2015 | Maxwell Render 3.1
Maxwell Render 3.1.0.2 Maxwell Render 3.2 |