이드 테크 7

이드 테크 7
개발자이드 소프트웨어
프로그래밍 언어C++
플랫폼
이전 소프트웨어이드 테크 6
이후 소프트웨어이드 테크 8
라이선스사유
웹사이트idsoftware.com

이드 테크 7(id Tech 7)은 이드 소프트웨어에서 개발한 멀티플랫폼 사유 게임 엔진이다. 이드 테크 게임 엔진 시리즈의 일부로, 이드 테크 6의 후속작이다. 이 소프트웨어는 퀘이크콘 2018에서 둠 이터널의 이드 소프트웨어 발표의 일환으로 처음 시연되었다.

인디아나 존스: 그레이트 서클에는 "모터"라는 이드 테크 7의 포크 버전이 포함되어 있다.

기술

이드 테크 7은 이드 테크 6보다 10배 더 높은 기하학적 디테일과 높은 텍스처 충실도를 제공한다. 또한 이 게임 엔진의 기능은 "파괴 가능한 악마"라고 불리는 새로운 시스템을 가질 수 있게 하는데, 이 시스템에서는 적들이 피해를 입으면서 전투 중에 점진적으로 파괴되고 악화된다. PC에서 이드 테크 7은 벌컨 렌더링만 지원한다. 2021년 6월에 레이 트레이싱과 DLSS가 추가되었다. 엔진 개발자 악셀 그나이팅에 따르면, 엔진에는 "메인 스레드"가 없으며, 모든 것이 작업으로 구현되어 있다.

이드 테크 6와 비교한 개선 사항

이드 테크 7을 사용하는 게임

년도 제목 개발사 비고
2020 둠 이터널 이드 소프트웨어
2024 인디아나 존스: 그레이트 서클 MachineGames Motor – Powered by id Tech로 브랜드화된 커스텀 버전

같이 보기

각주

  1. ↑ Machkovech, Sam (2018년 8월 10일). “Doom Eternal ushers in idTech 7, bloody new powers” (미국 영어). 《Ars Technica》. 2018년 8월 10일에 확인함.
  2. ↑ Birch, Nathan (2018년 8월 10일). “Doom Eternal Unleashes Bloody Debut Gameplay at QuakeCon” (미국 영어). 《Wccftech》. 2018년 8월 12일에 확인함.
  3. ↑ Papadopoulos, John (2018년 8월 10일). “DOOM Eternal tech details: id Tech 7 can display 10 times higher geometric detail, demons will be destructible” (미국 영어). 《DSOG – Dark Side of Gaming》. 2018년 8월 11일에 확인함.
  4. ↑ Boxer, Steve (2024년 12월 5일). “Indiana Jones and the Great Circle review: most cinematic game ever made”. 《Creative Bloq》. 2024년 12월 5일에 확인함.
  5. ↑ “DOOM Eternal tech details: id Tech 7 can display 10 times higher geometric detail, demons will be destructible | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming” (미국 영어). 《www.dsogaming.com》. 2018년 8월 10일. 2018년 8월 11일에 확인함.
  6. ↑ billykhan (2018년 8월 11일). “Yes, it's #Vulkan only on PC. #Vulkan is the best API if you want to achieve the absolute highest frame rates on PC.” (영어) (트윗). 2018년 8월 12일에 확인함.
  7. ↑ axelgneiting (2020년 3월 21일). “Fun fact: Doom Eternal does not have a main or render thread. It's all jobs with one worker thread per core.” (영어) (트윗). 2021년 1월 4일에 확인함.
  8. 1 2 3 4 5 《GDC 2019 Developer Session: First Light – Bringing DOOM to Stadia》, Google Stadia, 2019년 4월 12일, 2021년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2019년 5월 16일에 확인함
  9. ↑ idSoftwareTiago (2020년 2월 28일). “@Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @philiphammer0 y, literally all platforms” (영어) (트윗). 2021년 1월 4일에 확인함.
  10. ↑ billykhan (2020년 3월 10일). “HDR is available on PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, PC and Stadia. Unfortunately, the hardware of the original XB1 does not support HDR.” (영어) (트윗). 2020년 2월 28일에 확인함.
  11. 1 2 《Doom Eternal Engine Upgrades: id Software Reveals New Details!》, Digital Foundry, 2020년 1월 25일, 2020년 1월 25일에 확인함
  12. 1 2 3 4 “DOOM Eternal: How id Tech 7 Is Maximized for Current Tech and Next-Gen”, 《IGN First》 (IGN), 2020년 2월 28일, 2020년 2월 28일에 확인함
  13. 1 2 3 4 5 6 《Doom Eternal – The Digital Foundry Tech Review – id Tech 7 Is Incredible》, Digital Foundry, 2020년 3월 21일, 2020년 3월 21일에 확인함
  14. ↑ Uskompuf (Nickname) (2021년 11월 16일), “NVIDIA Officially Announces DLSS 2.3”, 《TechPowerUp》, 2021년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2024년 10월 31일에 확인함
  15. ↑ Mark Campbell (2021년 11월 16일), “DLSS Keeps Getting Better – Nvidia Launches DLSS 2.3”, 《OC3D》, 2024년 7월 13일에 aunches_dlss_2_3/ 원본 문서 |url= 값 확인 필요 (도움말)에서 보존된 문서, 2024년 10월 31일에 확인함
  16. 1 2 Boyle, Joshua (2021년 6월 29일). “DOOM Eternal - Next Gen & Update 6 Release Notes”. 《Bethesda Slayer Club》.