YDbDr
Y , D B 및 D R 성분과 함께 있는 이미지.
YDbDr , 때때로 Y D B D R 로 표기되는 이 색 공간 은 SÉCAM (프랑스 와 구 동구권 일부 국가에서 채택됨) 아날로그 컬러 텔레비전 방송 표준에 사용된다. 이는 YUV (PAL 시스템에 사용됨) 및 관련 색 공간인 YIQ (NTSC 시스템에 사용됨), YPbPr 및 YCbCr 과 매우 유사하다.
Y D B D R 은 Y , D B 및 D R 의 세 가지 구성 요소로 이루어져 있다. Y 는 휘도 이며, D B 및 D R 은 색차 구성 요소로, 빨간색 및 파란색 색상 차이 를 나타낸다.
공식
세 가지 구성 요소 신호는 원래의 R G B (빨간색, 녹색, 파란색) 소스에서 생성된다. R , G , B 의 가중치 값이 함께 추가되어 해당 지점의 전체 밝기 또는 휘도를 나타내는 단일 Y 신호를 생성한다. 그런 다음 D B 신호는 원래 R G B 의 파란색 신호에서 Y 를 빼고 스케일링하여 생성되며, D R 은 빨간색에서 Y 를 빼고 다른 인수로 스케일링하여 생성된다.
이 공식은 RGB 색 공간과 Y D B D R 간의 변환을 근사한다.
R , G , B , Y ∈ [ 0 , 1 ] D B , D R ∈ [ − 1.333 , 1.333 ]
RGB에서 YDbDr로:
Y = + 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B D B = − 0.450 R − 0.883 G + 1.333 B D R = − 1.333 R + 1.116 G + 0.217 B [ Y D B D R ] = [ 0.299 0.587 0.114 − 0.450 − 0.883 1.333 − 1.333 1.116 0.217 ] [ R G B ]
YDbDr에서 RGB로:
R = Y + 0.000092303716148 D B − 0.525912630661865 D R G = Y − 0.129132898890509 D B + 0.267899328207599 D R B = Y + 0.664679059978955 D B − 0.000079202543533 D R [ R G B ] = [ 1 0.000092303716148 − 0.525912630661865 1 − 0.129132898890509 0.267899328207599 1 0.664679059978955 − 0.000079202543533 ] [ Y D B D R ]
Y D B D R 의 Y 성분은 Y U V 의 Y 성분과 동일하다는 점을 알 수 있다. D B 와 D R 은 YUV 색 공간의 U 및 V 성분과 다음과 같이 관련된다.
D B = + 3.059 U D R = − 2.169 V
각주
↑ 《 Issues in Electronic Circuits, Devices, and Materials: 2011 Edition》 (영어). ScholarlyEditions. 2012년 1월 9일. 1146쪽. ISBN 978-1-4649-6373-5 .
↑ 《 Recommendation ITU-R BT.470-6 - Conventional Television Systems》 (PDF) . ITU-R. 1998.
↑ Shi, Yun-Qing; Sun, Huifang (2019년 3월 7일). 《 Image and Video Compression for Multimedia Engineering: Fundamentals, Algorithms, and Standards, Third Edition》 (영어). CRC Press. ISBN 978-1-351-57864-6 .
↑ Dorf, Richard C. (2018년 10월 3일). 《 Circuits, Signals, and Speech and Image Processing》 (영어). CRC Press. ISBN 978-1-4200-0308-6 .
↑ Hoang, Dzung Tien; Vitter, Jeffrey Scott (2002년 2월 21일). 《 Efficient Algorithms for MPEG Video Compression》 (영어). Wiley. ISBN 978-0-471-37942-3 .
↑ Shum, Heung-Yeung; Chan, Shing-Chow; Kang, Sing Bing (2008년 5월 26일). 《 Image-Based Rendering》 (영어). Springer Science & Business Media. ISBN 978-0-387-32668-9 .
↑ ASC, David Stump (2021년 11월 18일). 《 Digital Cinematography: Fundamentals, Tools, Techniques, and Workflows》 (영어). Routledge. ISBN 978-0-429-88901-1 .
Shi, Yun Q. and Sun, Huifang Image and Video Compression for Multimedia Engineering, CRC Press, 2000 ISBN 0-8493-3491-8