| Decima | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ontwerp en ontwikkeling | ||||
| Categorie | Game engine | |||
| Ontwikkelaar(s) | ||||
| Besturingssysteem | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Uitgebracht | 15 november 2013 (12 jaar geleden) | |||
| Onderdelen | ||||
| Licentie(s) | propriëtaire licentie | |||
| ||||
Decima is een game engine hoofdzakelijk ontwikkeld door Guerrilla Games. De engine werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de PlayStation 4-spellen van Guerrilla Games, allereerst Killzone: Shadow Fall en daarna Horizon Zero Dawn. Vanaf 2016 wordt de engine tevens door Kojima Productions gebruikt en uitgebreid.
Tot de samenwerking met Kojima Productions in 2016 had de engine geen productnaam, maar werd daarna symbolisch omgedoopt naar Decima als referentie naar Dejima. Dejima was een Japans eiland in de tijd van het isolationistische sakoku-beleid, waar Nederland als enige westers land handel met Japan mocht drijven. De naam staat symbool voor de positieve handelsrelatie tussen Nederland (Guerrilla) en Japan (Kojima).
De samenwerking tussen de twee studio's bleef tot 2026 structureel van aard: Kojima Productions breidde de engine uit met functionaliteiten voor eigen projecten en deelde de broncode van deze aanpassingen met Guerrilla Games, die delen hiervan weer overnam voor de eigen ontwikkelomgeving.
Nadat Sony Interactive Entertainment in juni 2026 zijn betrokkenheid bij Physint had beëindigd en Microsoft het project in september 2026 onder de Xbox-vlag overnam, meldde Forbes dat Kojima Productions daardoor geen toegang meer zou hebben tot de engine. Voor Physint wordt een overstap naar Unreal Engine 5 verwacht.
Voor Horizon Forbidden West werd Decima verder ontwikkeld voor de PlayStation 5. De verbeteringen omvatten onder meer een hogere dichtheid van vegetatie, meer detail en schaduwen op grotere afstand en verdere ontwikkeling van de rendering van volumetrische wolken en water.
Guerrilla Games heeft voor de Decima-engine een eigen upscaling-technologie ontwikkeld, genaamd Pico ("Progressive Image Compositor"). De technologie werd toegepast in Death Stranding 2: On the Beach en is op de pc beschikbaar naast oplossingen zoals NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 en Intel XeSS 2.