| KHangMan | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ontwerp en ontwikkeling | ||||
| Categorie | educatie, spel | |||
| Besturingssysteem | Linux, Windows (bèta) | |||
| Geschreven in | C++ | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Status | Actief | |||
| Recentste versie | 26.08.2 (8 oktober 2026) | |||
| Recentste bètaversie | 18.03.80 (23 maart 2018) | |||
| Onderdelen | ||||
| Licentie(s) | GNU General Public License, versie 2.0 of later. | |||
| Links | ||||
| Website | (mul) Officiële webpagina | |||
| Versiebeheer | Broncode | |||
| ||||
KHangMan is een educatief computerspel ontworpen voor jonge kinderen, gebaseerd op het klassieke spel galgje. Het maakt deel uit van het KDE kdeedu-pakket.
De speler raadt letters één voor één om te proberen het gegeven woord te achterhalen. Na tien foute gissingen verliest de speler en wordt het woord onthuld. In de opties kan voor elk woord een hint worden geactiveerd. Woorden zijn beschikbaar in meer dan 30 talen, waaronder Nederlands, en 18 categorieën.
De applicatie heeft vijf thema's, die het statische achtergrondplaatje zijn.
De moeilijkheidsgraad en categorie is instelbaar, en is per taal verschillend. Voor het Nederlands gelden:
Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel KHangMan op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.