Animorphs

Animorphs – seria kilkudziesięciu książek fantastycznych napisanych przez K.A. Applegate. Książki zostały wydane przez amerykańskie wydawnictwo książek Scholastic. Na podstawie tych książek stworzono serial Animorphs. M.in w USA i Wielkiej Brytanii wydano 54 części serii oraz osiem dodatkowych książek (z czego cztery to seria "Megamorphs", a reszta to spis historii gatunków z planet). W Polsce z kolei wydawnictwo Egmont wydało 13 części.

Fabuła

Książka opowiada o losach grupy przyjaciół, którzy jednocześnie są narratorami (każdy bohater ma swoją część). Podają tylko informację o tym, jak się nazywają i co robią, w obawie przed przeciwnikami, z którymi walczą.

Fabuła rozpoczyna się w momencie, kiedy nastolatkowie Jake, Rachel, Cassie, Tobias i Marco wracając z centrum handlowego skracają drogę przez opuszczony plac budowy. Tam na ich oczach ląduje statek kosmiczny, z którego wychodzi istota zwana Andalitą. Informuje on bohaterów o zagrożeniu dla Ziemi, jakim są inne kosmiczne stworzenia zwane Yeerkami. Yeerki atakują każdą planetę tworząc na niej same pustynie, a same wykorzystują inne organizmy żywe jako nosicieli – mogą sterować m.in. ludźmi od środka. Okazuje się też, że Yeerki już od dłuższego czasu są na Ziemi i zawładnęły już paroma ludźmi. Andalita sam jest za słaby by walczyć, ale pomaga głównym bohaterom dając im moc, którą posiadaliy głównie Andalici – moc zamiany w zwierzęta, zwaną morfowaniem.

Zaraz potem dzieci uciekają, a na Ziemię przybywa generał oddziału Yeerków do podbicia Ziemi, czyli Visser III (Visser Trzy, Visser Trzeci), który zabija Andalitę, a potem kontynuuje podbijanie planety. Dzieci z kolei dowiadują się o tym, że Yeerki mają kryjówkę, gdzie spotykają się, by zregenerować energię. Postanawiają zniszczyć Yeerki i ich kryjówkę na zawsze.

Książki wydane w Polsce

Seria Animorphs

  1. Inwazja
  2. Przybysz
  3. Spotkanie
  4. Przesłanie
  5. Drapieżnik
  6. Pojmanie
  7. Obcy
  8. Nieznajomy
  9. Tajemnica
  10. Android
  11. Pętla
  12. Reakcja
  13. Przemiana

kolejny, 14 tom pod tytułem "Nieznany" był w przygotowaniu, ale do jego wydania nie doszło.

Oryginalne tytuły nie wydanych książek w Polsce (od tomu 15)


Seria Megamorphs


Kroniki

Ogólnie powstały 54 książki podstawowej serii, 4 w serii Megamorphs (dziejące się pomiędzy częściami z głównej serii) i 4 kroniki będące opisami ras kosmitów wstępujących w powieści. Wszystkie powieści zostały napisane w latach 1996–2001.

Postacie

Główni bohaterowie

Rasy

  1. Elfangor-Sirinial-Shamtul – (zob. wyżej)
  2. Aximili-Esgarrouth-Isthill – (zob. wyżej)
  3. Kapitan Nerefir – dowódca statku na którym Elfangor i Ax przybyli w pobliże Ziemi. Zginął gdy jego statek został zniszczony przez Yeerki. Przez Axa nazywany "Starym Kopytem".
  4. Książę Seerow – Andalita który popełnił błąd udostępniając Yeerkom nowoczesną technologię co umożliwiło im inwazje na inne planety. Od jego nazwiska powstał termin "Kodeks Seerowa" zabraniające udostępniania Andalickiej technologii obcym rasom. Za udostępnienie Yeerkom Andalickiej technologii został zesłany razem z rodziną na planetę Hork-Bajirów. Ginie wraz z synem Barafinem i żoną w czasie inwazji Yeerków na planete Hork-Bajirów.
  5. Noorlin-Sirinial-Cooraf – ojciec Axa i księcia Elfangora
  6. Forlay-Esgarrouth-Maheen – matka Axa i księcia Elfangora
  7. Ithileran-Halas-Corain – Zastępca Szefa Łączności Planetarnej
  8. Lirem-Arrepoth-Terrouss – Przewodniczący Rady, jeden z najważniejszych Andalitów, dawny podwładny księcia Seerowa. Doradzał Hork-Bajirom podczas inwazji Yeerków na ich planetę.
  9. Alloran-Semitur-Corrass – Andalita którego ciało zostało opanowane przez Vissera III, dowodził obroną planety Hork-Bajirów przed inwazją Yeerków.
  10. Samilin-Corrath-Gachara – kapitan Ascalina – statku kosmicznego Andalitów, dawny podwładny księcia Elfangora, zdradził swój gatunek współpracując z Yeerkami. Nie ma pewności czy był nosicielem Yeerka. Ginie w wybuchu statku.
  11. Harelin-Frodlin-Sirinial – Oficer taktyczny, członek załogi Ascalina. Ginie w wybuchu statku.
  12. Coaldwin-Ashul-Tahaylik – Lekarz, członek załogi Ascalina. Ginie w wybuchu statku.
  13. Galuit-Enilon-Essgauroth – Dowódca sił zbrojnych, dowodzi obroną planety Leery przed inwazją Yeerków.
  14. Escafil – twórca technologii morfowania,
  15. Barafin – syn księcia Seerowa, ginie wraz z nim na planecie Hork-Bajirów zakatowaną przez Yeerki.
  16. Aldrea-Iskillon-Fallan – córka księcia Seerowa, jedyna z Andalitów, która przeżywa atak Yeerków na planetę Hork-Bajirów. Przywódczyni ruchu oporu Hork-Bajirów przeciw inwazji Yeerków na ich planetę. Ostatecznie dobrowolnie decyduje się pozostać na zawsze w ciele Hork-Bajira. Zostaje żoną Hork-Bajira o imieniu Dak Hamee. Babcia Jara Hamee.
  17. Sofor – nauczyciel Elfangora gdy ten był jeszcze aristem, pojawia się w "Kronice Adanality"
  18. Arbron – rówieśnik Elfangora, również arist i uczeń Sofora, pojawia się w "Kronice Adanality". Razem z Elfangorem pod dowództwem księcia Allorana został wysłany na misję na planetę Taxonów. W czasie misji wpada w pułapkę morfowowania i na zawsze pozostaje w ciele Taxona.
  19. Jahar – żona Allorana, jej imieniem Alloran nazwał swój statek w "Kronice Adanality".
  20. Feyorn
  21. Nescord
  22. Breeyar
  23. Seerian
  1. Visser III (wcześniej Esplin 9466, PodVisser 17, Podvisser 12, Podvisser 7, Visser XXXII) – (zob. wyżej)
  2. Iniss 226 – jego nosicielem jest wicedyrektor Chapman
  3. Iniss 174 – jego śmierć pokazał Visser III Chapmanowi w celu zastraszenia go.
  4. Iniss 455 – brat Inissa 226, jego nosicielem miała być Melissa Chapman, córka wicedyrektora. Ostatecznie do tego nie doszło.
  5. Visser I – (zob. wyżej)
  6. Temrash 114 (wcześniej Temrash 252) – Yeerk którego nosicielem był Tom brat Jake'a a potem sam Jake, zginął odcięty przez 3 dni od dostępu do promieni Kandrony.
  7. Eslin 359 – Yeerk który zaskakuje Axa podczas jego rozmowy z ojcem i innymi Andalitami. Eslin 359 nienawidzi Vissera III, gdyż skazał na śmierć jego ukochaną – Yeerka o imieniu Derane 344
  8. Derane 344 – ukochana Eslina 359, zmarła z powodu brak dostępu do promieni Kandrona. Tylko wspomniana przez Eslina 359 w tomie 8
  9. Korin 457 – Yeerk którego nosicielem był dziki koń, umiera od ukąszenia węża. Pojawia się w tomie 14. Jego dziwne zachowanie zwraca uwagę Rachel i Czasie.
  10. Jillay 926 – Yeerk którego nosicielem był dziki koń. Umiera zabity przez Vissera III za niewykonanie w pełni powierzonej misji. Pojawia się w tomie 14.
  11. Esplin 9466 – (zob. wyżej)
  12. Visser IV – dowódca inwazji na planetę Leerę, pozostaje w dobrych stosunkach z Visserem III.
  13. Aftran 942 – najpierw jego nosicielką była dziewczynka o imieniu Karen, potem (na krótko) Cassie, w przeciwieństwie do innych Yeerków brzydzi się wojną i walką. Chciał tylko móc widzieć (w swej naturalnej formie Yeerki są ślepe). Ostatecznie zawarła układ z Cassie, zgodził się opuścić ciało Karen i już na zawsze zamieszkać w basenie Yeerków.
  14. PodVisser 19 – dowódca oddziału Aftrana 942
  15. Estril 731 – brat Aftrana 942, kontroler Hork-Bajira, którego zabiła Cassie
  16. Jahen 747 – jego imię wymienia Aftran 942, jeden z Yeerków szukających Karen.
  17. Akdor 1154 – kontroler Gedda, przywódcza powstania przeciw Adanalitom
  18. Janath 429 – kontroler Gedda, określany przez Vissera III jako bardzo stary i mądry Yeerk
  19. Carger 7901 – zginął w walce na planecie Hork-Bajirów
  20. Alahar 7865 –
  21. PodVisser 13 – zginął w walce na planecie Hork-Bajirów
  22. PodVisser 14 – awansowany na PodVissera 9 w "Kronice Adanality"
  23. PodVisser 15 – stracony za rchórzostwo i niekompetencję
  24. PodVisser 16 – awansowany na PodVissera 11 w "Kronice Adanality"
  1. Jara Hamee – mąż Ket Halpak, wnuk wieszcza Daka Hamee i adanalitki Aldrei, Hork-Bajir uratowany przez animorfy
  2. Ket Halpak – żona Jara Hamee, Hork-Bajir uratowany przez animorfy
  3. Dak Hamee – dziadek Jara Hamee, mąż Adanalitki Aldrei w przeciwieństwie do innych Hork-Bajirów był bardzo inteligentny, uchodził więc za "wieszcza". Arnowie twierdzili że inteligencja Daka Hamee (i innych wieszczów) to rzadko zdarzający się błąd genetyczny, którego nie udało się im wyeliminować.
  4. Gah Fillat – Hork-Bajirka której DNA pobrała Aldrea; żona Jagil Hullana.
  5. Mab Kahet
  6. Ponto Fallah
  7. Tila Fashat
  8. Jagil Hullan – przyjaciel Daka Hamee, ożenił się z Gah Fillat
  9. Fet Mashar
  10. Gal Lash
  11. Delf Hajool
  12. Had Kalpak
  13. Seerow Hamee – syn Aldrei i Daka Hamee, ojciec Jara Hamee, nazwany na cześć księcia Seerowa
  14. Toby Hamee – córka Ket Halpak i Jara Hamee, podobnie jak jej pradziadek Dak Hamee jest wieszczką czyli inteligentnym Hork-Bajirem.
  15. Bek Hamee – syn Ket Halpak i Jara Hamee, samowolnie opuścił dolinę Hork-Bajirów przez co trafił w ręce kłusowników, uratowany przez animorfy w tomie 23.
  16. Fal Tagut – pojawia się w tomie 23. Dorosły Hork-Bajir, uwolniony spod kontroli Yeerka.

Morfowanie

Jedną z najważniejszych kwestii książek jest moc głównych bohaterów podarowana przez Adanalitę Elfangora – morfowanie. Morfowanie jest mianowicie możliwością zamiany w zwierzę. Moc tę posiadają Adanalici, a jednymi nie-adanalitami którzy posiadają moc animorfi są Jake,Cassie,Rachel,Marco i Tobias oraz Visser III który opanował ciało Adanality. Posiada jednak ona różne ograniczenia które bohaterowie poznają podczas kolejnych przygód. Te występujące w pierwszych 13 tomach to:

  1. Należy najpierw pobrać DNA zwierzęcia poprzez dotknięcie go i skoncentrowaniu się na stworzeniu, z którego pobieramy DNA. W czasie pobierania DNA zwierzę wpada w trans na ok. 10 sekund (zdarzają się jednak wyjątki)
  2. Aby zmienić się w dane zwierzę trzeba się nad nim skupić i chcieć transformacji.
  3. Po zmorfowaniu oprócz ludzkiego umysłu pojawia się też umysł zwierzęcia w które się zmorfowano, na początku trzeba więc opanować ten drugi umysł, co czasem nie jest łatwe.
  4. Nie można morfować się bezpośrednio z jednego zwierzęcia w drugie, trzeba wrócić do swojej normalnej postaci i dopiero wtedy morfować ponownie (wyjątkiem byli: Rachel, u której niekontrolowane morfowanie się bezpośrednio w kolejne zwierzęta było wynikiem alergii na krokodyle; i częściowo Tobias od Tomu 13).
  5. Nie można pobrać DNA od kogoś innego, kto jest zmorfowany.
  6. DNA można pobrać tylko od żywego zwierzęcia, od martwego nie można pobrać.
  7. Jeżeli ma się alergię na dane zwierzę (tak jak np. Rachel na krokodyle) to powoduje to złe samopoczucie (m.in. nudności) oraz wywołuje niekontrowane morfowanie się pod wpływem silnych emocji. Alergia na morf ustępuje po czasie samoistnie, jest to tzw. wydalenie DNA (hereth illint) – nieprzyjemny stan, który powoduje wydobycie się z ciała animorfa zwierzęcia powstałego z DNA, które zostało wydalone.
  8. Podczas przebywania w morfie można porozumiewać się za pomocą tzw. myślomowy, która ma pewne ograniczenia przestrzenne. Zakłócają ją też pewne materiały, np. stal.
  9. Jeżeli będąc w morfie doznamy obrażeń, po powrocie do swojej postaci nic nam nie jest, bo nie można uszkodzić DNA. Dotyczy to także obrażeń swojego własnego ciała, jeżeli jesteśmy ranni, to morfując w jakieś zwierzę i wracając z powrotem do swojego ciała nie mamy już obrażeń jakie mieliśmy na początku, wyjątkiem od tej reguły był Tobias, gdy odzyskał moc morfowania.
  10. Jeżeli morfujemy się w stworzenie mniejsze od siebie, wtedy nadmiar materii jest umieszczany w tzw. zero-przestrzeni (anty-przestrzeni). Jeśli w większe – dodatkowa materia jest stamtąd pobierana.
  11. Można się morfować tylko w ciasnych ubraniach, dokładnie przylegających do ciała (spodenki kolarskie, strój gimnastyczny itd.), wtedy animorfy morfują się razem z ubraniem, luźne ubrania opadają z ciała (albo ulegają rozerwaniu) podczas morfowania. Nie można też zmorfowac butów.
  12. Najważniejsza zasada, o której nie wolno zapominać. W formie zwierzęcia wolno być tylko dwie godziny. Jeżeli się jest w formie np. konia ponad dwie godziny, to nie można już odwrócić morfowania i zostaje się koniem na zawsze. Ten czas przekroczył Tobias, przez co został on już na zawsze sokołem. W języku Adanalitów takie osoby określano mianem Nothlita. Istnieją od tej zasady nielicznie wyjątki – jednym jest ponownie przywrócenie mocy morfowania przez wszechmocną istotę – Elimista (czego doświadczył Tobias w tomie 13, oraz Elfangor w "Kronice Adanality"), a drugim przypadek, gdy utknie się w ciele gąsienicy – po przepoczwarzeniu się w motyla dochodzi do czegoś w rodzaju naturalnego morfowania, więc następuje skasowanie efektu przekroczenia limitu czasu, i ponownie można morfować i wrócić do swojego ciała (czego doświadczyła Cassie w tomie 19). Nothilami już na zawsze zostali też David w tomie 22, Aldrea w "Kronice Hork-Bajirów" oraz Arbron w "Kronice Adanality".
  13. Niektórzy mają szczególny talent do morfowania, Potrafią morfować się w sposób niemal artystyczny. Wśród Animorfów taką osobą jest Cassie, która morfuje lepiej (i szybciej) od wszystkich, nawet od Axa. W języku Andalitów takie osoby nazywa się Estrinami. Bycie Estrinem można wytrenować albo być nim w sposób naturalny, tak jak Cassie.

Morfy nabyte przez Animorfy

Książka (tytuł) Jake Cassie Marco Rachel Tobias Ax David
1. Inwazja Nie występuje Nie występuje
2. Przybysz Brak Nie występuje Nie występuje
3. Spotkanie Brak Nie występuje Nie występuje
4. Przesłanie Brak Nie występuje
5. Drapieżnik Brak Nie występuje
6. Pojmanie Brak Nie występuje
7. Obcy Brak Brak Brak Brak Brak Nie występuje
Megamorphs 1
The Andalite's Gift
(Dar Adanality)
(7 rozdziałów) Brak
(7 rozdziałów)
(9 rozdziałów)
(13 rozdziałów) Brak
(3 rozdziały) Brak
(5 rozdziałów)
Nie występuje
8. Nieznajomy Brak Brak Brak Brak Brak Nie występuje
9. Tajemnica Brak Nie występuje
10. Android Brak Nie występuje
11. Pętla Brak Nie występuje
12. Reakcja Brak Brak Brak Nie występuje
13. Przemiana Brak Brak Brak Brak Nie występuje
14. Nieznany Nie występuje
15. The Escape
(Ucieczka)
Nie występuje
16. The Warning
(Ostrzeżenie)
Brak Brak Brak Brak Nie występuje
17. The Underground
(Podziemie)
Nie występuje
18. The Decision
(Decyzja)
Nie występuje
Megamorphs 2
In the Time of Dinosaurs
(W czasach Dinozaurów)
(7 rozdziałów)
(7 rozdziałów)
(5 rozdziałów)
(6 rozdziałów)
(7 rozdziałów)
(4 rozdziały)
Nie występuje
19. The Departure
(Odejście)
Brak Brak Brak Brak Brak Nie występuje
20. The Discovery
(Odkrycie)
Brak Brak Brak Brak Brak
21. The Threat
(Zagrożenie)
Brak Brak
22.The Solution (Rozwiązanie) Brak Brak
23.The Pretender (Kandydat) Brak Brak Brak Brak Brak Nie występuje
24.The Suspicion (Podejrzenie) Brak Nie występuje
25.The Extreme (Ekstremalność) Nie występuje
26.The Attack (Atak) Brak Brak Brak Brak Brak Nie występuje
27.The Exposed (Odsłona) Nie występuje

Przypisy

  1. 1 2 3 W Kronice Hork Bajirów
  2. 1 2 W Kronice Adanality
  3. ↑ Początkowo w Polskim tłumaczeniu pisani przez dwa "x" jako "Taxxonowie"
  4. ↑ Koń z farmy Cassie
  5. ↑ W Polskim tłumaczeniu błędnie nazywany Sokołem Czerwonoogoniastym
  6. ↑ Początkowo blednie przetłumaczony jako Jastrząb, potem zmieniono tłumaczenie na poprawne.
  7. ↑ Ax połączył DNA czterech osób jest to "frolis maneuver" czyli łaczenie DNA
  8. 1 2 Morfy pobrane w tym tomie, zostały uzyskane w innej czasoprzestrzenni która powstała na skutek Rozdarcia Sario, po powrocie do normalnego czasu, animorfy nie mogły się morfować w te zwierzęta bo nigdy nie pobrali ich morfów
  9. ↑ Tobias został przeniesiony w czasie przez Elimista (Wcześniej Elimsit przywrócił Tobiasowi moc Animorfi) dzięki temu mógł pobrać DNA od siebie samego
  10. ↑ Koń Wyścigowy ze stadniny (inny niż ten którego DNA Cassie pobrała w pierwszym tomie)
  11. ↑ Plus notka końcowa
  12. ↑ Jake jest narratorem w czasie gdy Cassie jest uwięziona w ciele gąsienicy Motyla
  13. ↑ O pobraniu tego morfa dowiadujemy się dopiero z następnego tomu

Serial

 Osobny artykuł: Animorphs (serial telewizyjny).

Gra

Na podstawie książek i serialu wydano również grę "Animorphs". W internecie dostępna jest wersja demo.